Detarou - Entokoni R es un nuevo Juego de Escapar creado por Detarou
Al igual que en los juegos anteriores tendremos que encontrar la solucion a los puzzles que nos permitan escapar de la extrañÃsima habitación en la que nos encontramos atrapados.
Usa el ratón para buscar objetos y pistas, coloca las claves para abrir cajones y puertas y encuentra la salida.
El juego mantiene el clásico estilo de este desarrollador, con algunos bizarros personajes dando vueltas por la casa. Una buena dificultad siempre acompaña estos juegos de escape y son de los juegos más esperados por los escapistas. Buena Suerte!
Jugar Detarou - Entokoni R
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Empiezo
ResponderEliminarPistas de puntos en cajones para armario bajo del fondo del pasillo.
ResponderEliminarcomo hiciste para abrir ese armario, he puesto los puntos como aparecen en los cajones y no hay manera de que abra
EliminarHay pista en la puerta de junto, que dice
EliminarCajón de arriba + cajón de enmedio - cajón de abajo. ?)
No le entiendo, esta confusa para mi >.<
Ya pude chicas. Marcamos primero los circulos de los dos cajones de arriba y luego sólo quitamos los del siete..(dos)
EliminarLo que yo no entendi fue esa pista gracias. Quedan en blanco el del medio de la primera fila y los que estan marcados en negro en el cajon de abajo
EliminarPerdón, puse 7 porque asà se me figuraba el último cajón, un 7 acostado. :)
EliminarCreo que llego tarde, pero bueno... Lo de los puntos hay que marcarlos todos. Pero si el punto se repite hay que dejarlo en blanco.
EliminarLas figuras doradas junto con los números del cuadro abren la nevera.
ResponderEliminarEl cable que cogà del armario bajo lo puse en la cama con tubos.
ResponderEliminarEl gorro de la nevera se le pone al hombre que tiembla y se le da con la goma para que suelte el confeti. Cogemos la llave de dentro y entramos a una habitación. Quitamos el papel de la puerta y hay un agujero.
ResponderEliminarDentro del armario de la vitrina rompemos el jarrón y da pista.
ResponderEliminarNo he podido avanzar más de momento. ¿Alguien por ahÃ?
Con la pista que hay detrás del jarrón del armario de la vitrina abrimos el armario empotrado de la habitación con cama.
ResponderEliminarcomo utilizas las figuras para abrir el armario???
EliminarCon los colores que tiene cada una.
EliminarDentro del armario objeto blanco y pista para el reloj. Detrás del cuadro martillo que hay que usar donde el agujero de la habitación congelada. Guardad en este punto porque viene el panda.
ResponderEliminarAl fondo del pasillo podemos coger unas piernas robóticas.
ResponderEliminarLo que no sé es abrir la caja de la vitrina... ¡Ayudaaaaaa!
Combinando la pista de números con las cifras del cuadro abrimos la cajita.
ResponderEliminarNos da pista y destornillador. Abrimos el hueco de la habitación de la rana con el destornillador y montamos el robot. Lo ponemos en la cama y ponemos la clave con la pista de la caja.
ResponderEliminarJajaja ¡Le sacamos una llave de la entrepierna al robot!
ResponderEliminarCon la llave salimos. ¡Suerte!
ResponderEliminarUNO DE DETAROU Menos mal que hay pistas porque en estos siempre me trabo ....veremos como me va
ResponderEliminarConecté el cable junto a la cama pero no hace nada excepto encender luces verdes.
ResponderEliminarEn el refri van los números del cuadro de colores según el orden de las figuras del mueble (estrella,triángulo, etc)
ResponderEliminarEl gorrito se lo puse al arrodillado loco y soltó el objeto. Adentro llave.
ResponderEliminarAbro la puerta junto a cuadro de colores y sólo quité un papel que desaparece en la puerta de adentro..nada más.
ResponderEliminarMe falta la caja con las figuras también del cuadro..no capto.
ResponderEliminarMe tengo que ir .. lo sigo despues
ResponderEliminarAh los colores del cuadro según las figuras de la caja son para el armario de la recámara..pero no me sale..
ResponderEliminarOhh, me confundÃ, tomaba el orden de la caja y no el de adentro del mueble..ya quedó..tengo foco o eso parece y pista dentro del armario.
EliminarGrr. no me sale lo del reloj...según yo es 08:20:55
ResponderEliminarAchh. era 18.20.55 (6.20.55) Da martillo.
Eliminarel martillo como dice Graffer se usa en la puerta interior donde quitamos papel y hay agujero..Otra habitacion, agarro las piernas de robot y hay pista para caja con figuras, ahora si.
ResponderEliminarL -Triangulo- M -D- TRIA- L según el cuadro para la cajita...da desarmador y hay oooootras figuras, uff.
ResponderEliminarOk ya armé el robot, lo acosté y metà la clave con pista de la cajita y el cuadro (siempre el cuadro)..Da llave.
ResponderEliminarAbrimos la puerta, regresamos al cuadro y nos da sello.. Final perfecto. Gracias por las pistas Graffer.
ResponderEliminarGracias por las pistas!!!
ResponderEliminarEstuvo ........ mmmm....... de locos!!!
Este autor cada dÃa más rematadamente loco!
Y, bueno........
4675 PARA NEVERA O HELADERA.
ResponderEliminarCLAVE PARA ROBOT 52452.
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