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Solucion Steampunk Ship Escape
Steampunk Ship Escape es un Juego nuevo de Escape creado por Eight Games.

Un hombre está trabajando dentro de esta nave.

Desafortunadamente queda atrapado dentro. No hay nadie cerca para ayudarlo y para lograr escapar tendrá que encontrar la solución a varios puzzles. Buena Suerte!

Jugar Steampunk Ship Escape

Juego de Escape anterior del mismo autor:
Escape From Bullet Train No ETR600

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  1. Hola!

    Boton purpura detrás de florero, desarmador en escalon
    Tuner en la mesa.
    Botón verde en sillón
    El botón verde y purpura (se ve azul) van en el puzzle de enmedio.

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  2. Voy a la izquierda:
    otro tuner a la derecha.
    otro botón verde arriba del tablero de mando.

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  3. Botón rojo en el piso.

    Voy a la derecha de la 1a.:
    2 botones verdes, uno en timón y otro detrás de una caja.
    botón purpura a la derecha.

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  4. En en la vista del timón de la izquierda en la pared derecha hay clave... no se donde va

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  5. Tambien en el tanque que esta ahí mismo.

    Con la clave de la pared abro la caja de 4 cuadrados rojos, clikeando en ella consigo palanca.

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  6. La coloco en la vista de la derecha, a la izq del timón, da otro desarmador.
    Uso los dos desarmador en la pared arriba, me da clave de discos.

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  7. OUCH!!!
    Nadie me dejo pistas y esta dificil >,<

    Voy a seguir a ver si puedo... donde andara la Chapulina Colorada Marcia Lorena????

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  8. Lo empece de nuevo y en el piso de la vista izquierda saque muchas bolas rojas :P
    No se si sea fallo,...
    Coloco las bolas en la 1a vista, enmedio y las acomodo según la pista, me da clave para los 3 botones de colores de la izq.
    Me da volante para la vista de la derecha.

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  9. Coloco el volante y les doy vuelta, me muestra un reloj con punto rojo en 8

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  10. En los dos circulos junto al tanque pongo el primero en 8 y el otro voy cambiando hasta que se abre (parece que fue como en 11 o 12)
    Me da un papel con pista.

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  11. Los 4 tuner se colocan a la izq de la vista del cuadro de los 2 botones verdes, pongo la clave de los puntos rojos y se abre una pantalla con un mapa mundi para la longitud y latitud

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  12. Coloco longitud 60 latitud 30 en el panel de la derecha que necesita nnumeros.
    Da 3 caritas....
    Son la clave para las palancas del piso de ahí mismo.
    Esto abre el piso y ahí se supone nos da los 3 botones rojos que ya me había dado u.u

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  13. No entiendo el papel con pista!!!!!
    Tiene muchos puntitos rojos y verdes waaaaaaaaaaaaaa!!!

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  14. Ah!!! Había olvidado los cuadros rojos jajajajaa
    Ahí pongo la pista del papel y me da 2 botones verdes.
    Los clikeo y en otra pantalla aparecen 2 relojes!

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  15. La hora de los dos se coloca en la caja fuerte del piso y da un cuadro para acomodar 4 colores.
    Da llave para la vista de la izquierda.
    Veo numeros 1369

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  16. Ahí mismo, en la pared de la derecha ya me deja acercarme, aparecen circulos con numeros, clikeo los correspondientes y me da 4 botones blancos para el panel de la 1a vista.
    Me muestra los colores, pero no salen.
    Ahora puedo acercarme al librero.
    Tomo unos libros y me da el orden para los colores.
    Los coloco en el panel y me da una hora!

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  17. Se pone la hora en la izquierda, en el circulo con engranes y da card.
    La card da clave para la PC y se abre, nos muestra unas letras y flecha

    Movemos con el control de la derecha ...

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  18. Hay que alinear muy bien en el centro los medios circulos para que se balancee el barco y puedas zarpar!!!

    ESCAPE!!!

    PD muy complicado, confusas las pistas :/

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  19. Anónimo3/6/15 05:12

    gracias por los comentarios!,lube

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  20. Anónimo3/6/15 12:12

    no puedo con la hora

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