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Juegos de escape
Nightmare Escape 1 es un juego de escape nuevo. Estás atrapado en una habitación y tendrás que intentar escapar encontrando objetos y descubriendo la solución a los puzzles.

Jugar Nightmare Escape 1

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  1. hola a todos buenos días ya comienzo :)

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  2. le pongo los dibujo correcto me da una moneda

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  3. le pongo los número correcto me da un tren

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  4. le pongo el tren tengo el fantasma

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  5. le pongo el oso el color agarro el fantasma

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  6. juego la memoria ya encontré una pistola de agua y agarre el fantasma

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  7. en el cajón tengo los número 3241

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  8. Holaaaa Noelia. Recopilo tus pistas y hago una guía :). Hola a tod@s.

    Parece que hay que ir "cazando" los fantasmitas, que se ponen en el tablero de 4x4 de la vista inicial, una vez resueltos los puzzles.
    Pillamos el fantasmita en el estante del fondo de 3x3, enmedio a la derecha, en esa carita.
    Resolvemos el puzzle del estante inferior izquierdo, el de las parejas de animales y tenemos fantasmita, pistola de agua y vemos un corazón azul.

    Resolvemos el de marcar tanto grupos de casillas como números indican o las filas o las columnas(la fila central va toda marcada y queda como una ranita vista desde arriba) y nos da el fantasmita, locomotora y vemos pista de casillas de colores.

    Ese recuadro de 7x7 quedaría como sigue (los 0 son marcadas las casillas).
    x0xxx0x
    xx000xx
    0x000x0
    0000000
    xx000xx
    0x000x0
    00xxx00

    Al que va corriendo bajo la cama lo "cazamos" con la pistola de agua. Nos deja un corazón amarillo.

    Vamos al osito de peluche que está a la izquierda y pintamos orejas, ojos, nariz y las 4 patas con la pista de colores que nos ha dejado el puzzle 7x7, el de la ranita y pillamos el fantasmita :).
    Colocamos la locomotora en el tren y ya tenemos un fantasmita más. Además vemos pista en el vagón de la izquierda de todo.
    Con es pista si nos fijamos un poco, veremos los números de los 6 dados que abren el estante de enmedio a la izquierda, del fondo. Tenemos fantasmita y parece que se queda activado el 5 ...

    Los números de los dados son:

    2 4 1
    5 3 6

    Con la orientación de los banderines de las casa donde vemos el tren resolvemos el puzzle de los pollitos, tal cual, y tenemos el fantasmita y un vemos bien el reloj con horas y agujas de colores. El reloj marca nuestra hora :-d :-d.
    Por eliminación (aún no he visto el verde :-) y el rojo lo vemos en la carita del estante central derecha) resolvemos el puzzle arriba a la izquierda de los estantes, el de pintar los corazones, y tenemos fantasmita y la pista para colocar a Pinocho, a la izquierda de todo.

    Le damos, pues a Pinocho, colocándolo como la pista y pillamos al fantasmita.
    Resolvemos el puzzle del cojín del sillòn de la izquierda y ya no puede esconderse tras él el fantasmita :)).
    En la maceta de la izquierda de todo hay un sudoku de fantasmitas de colores. Lo resolvemos y tenemos al fantasmita y una especie de moneda.

    El sudoku de fantasmitas es (B = Azul):
    V B R A
    R A V B
    A V B R
    B R A G

    =)) =)) =)) El 5 marcado en azul del puzzle de los dados es lo que tenemos que marcar en el puzzle del cajón de la mesita de noche de 3x3 :-). Tenemos al fantasmita y allí vemos el corazón verde que he sacado por eliminación y el números 3241 que buscamos los colores del reloj y con esos le damos al xilófono, sólo a esos 4 colores (Azul, Naranja, Rojo y Verde) y ya los tenemos todos :>) :>)

    Echamos la modena en la ranura del tablero 4x4 arriba de la cama y montamos el puzzle (la cara del niño se forma en los 4 cuadrados centrales por arriba del puzzle, las dos filas centrales de arriba y las 2 centrales inmediatamente inferiores).
    :) (b) Buenas noches, Noelia y demás escapìstas :) (b).

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