DooDoo Dog es una aventura en point and click.
En este juego tu perro se ha perdido en el parque y necesitas encontrarlo, para ello deberás buscar objetos y resolver puzzles.
El juego es bastante difícil de resolver.
Si necesitas ayuda puedes consultar la solución.
Buena Suerte!!!
Jugar DooDoo Dog
DooDoo Dog Solución - Guía
1.Agarrar la correa que está en el árbol de la derecha.
2.Ir a la derecha. Agarrar la cuchara y la maleta.
3.Ir a la derecha, agarrar el tablero de ajedrez y el rifle.
4. Ir a la derecha. Agarrar la lata y el collar que está en el árbol de la izquierda.
5. Ir al árbol donde está el pájaro carpintero.
Colgar la lata donde está el pájaro, agarrar la pluma después de que el pájaro muera.
Agarrar la lata y combinarla con la cuchara.
6. Volver al árbol donde está la ardilla.
Colgar la lata con la cuchara en la rama pequeña que está en la mitad del árbol de la izquierda.
Colgar la correa en la rama pequeña superior del mismo árbol.
Dispararle a la ardilla dos veces arrastrando el rifle hacia ella, correrá dentro del árbol.
Click en la correa, caerá al suelo junto con un violín.
Agarrar la correa y colgarla nuevamente.
Click en la lata que funciona como campana (saldrá la ardilla).
Dispararle dos veces, click en la correa.
Repetir hasta que caiga el pico (los demás objetos son irrelevantes)
Agarrar el pico y la correa.
7. Ir a donde está la cabra, arrastrar la maleta a la panza de la cabra.
La maleta quedará entre la cabra y el árbol.
Colgar el collar en el cuerno.
Dispararle dos veces, agarrar el collar y colocarlo nuevamente en el cuerno.
Volver a dispararle.
Repetir este paso hasta que el collar se abra.
Agarrar el collar abierto y la maleta.
8. Ir a donde esta el castor.
Dispararle una vez, entregarle el collar abierto.
Dispararle nuevamente.
El árbol se caerá.
9. Ir a la derecha, colocar el tablero de ajedrez en el charco de agua.
Dispararle a la rana una vez, luego cuando este con las manos levantadas, hacerle cosquillas con la pluma.
Agarrar el casco.
10. Ir a la derecha (donde están los dibujos en la roca)
Agarrar los caramelos del árbol de la derecha.
Volver a la pantalla donde esta el charco de agua.
Utilizar el pico en la roca de la derecha varias veces hasta que se rompa.
Agarrar el pico.
11. Ir a la derecha, el castor deberá estar en la pantalla de los dibujos.
Entregarle el casco y el pico al castor.
Agarrar la roca que el castor rompe.
No olvides agarrar los caramelos del árbol.
12. Ir a la pantalla con la señal de PARE.
Colocar la piedra sobre la señal.
13. Ir hacia adelante (la mano para ir adelante aparece a la derecha de la señal).
Ir a la derecha y agarrar el tambor que está detrás del tronco.
Volver a la pantalla del oso, entregarle el tambor, colocar la correa y luego la pluma en su cabeza.
Dispararle...Comenzará a llover.
Entregarle la maleta y agarrarla de nuevo luego que el oso la tire al piso (la maleta luce igual que cuando se la dimos).
14. Ahora, colocar la maleta delante del ratón.
El ratón abrirá la maleta, agarrarla nuevamente.
15. Ir a la pantalla donde estaba la ardilla.
Colocar la maleta en el árbol de la derecha (en el mismo lugar donde encontramos la correa)
16. Volver a la pantalla del oso y dispararle para que comience a llover.
17. Volver al árbol donde colocamos el dinero.
Click en ese árbol para agarrarlo.
Agarrar el helado.
18. Ir a la pantalla donde encontramos el tambor, arrastrar el pino al tronco seco, luego arrastrar los caramelos al árbol.
19. Ir donde el oso y entregarle el helado.
Dispararle al oso.
20. FIN!!!
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En este juego tu perro se ha perdido en el parque y necesitas encontrarlo, para ello deberás buscar objetos y resolver puzzles.
El juego es bastante difícil de resolver.
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Buena Suerte!!!
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DooDoo Dog Solución - Guía
1.Agarrar la correa que está en el árbol de la derecha.
2.Ir a la derecha. Agarrar la cuchara y la maleta.
3.Ir a la derecha, agarrar el tablero de ajedrez y el rifle.
4. Ir a la derecha. Agarrar la lata y el collar que está en el árbol de la izquierda.
5. Ir al árbol donde está el pájaro carpintero.
Colgar la lata donde está el pájaro, agarrar la pluma después de que el pájaro muera.
Agarrar la lata y combinarla con la cuchara.
6. Volver al árbol donde está la ardilla.
Colgar la lata con la cuchara en la rama pequeña que está en la mitad del árbol de la izquierda.
Colgar la correa en la rama pequeña superior del mismo árbol.
Dispararle a la ardilla dos veces arrastrando el rifle hacia ella, correrá dentro del árbol.
Click en la correa, caerá al suelo junto con un violín.
Agarrar la correa y colgarla nuevamente.
Click en la lata que funciona como campana (saldrá la ardilla).
Dispararle dos veces, click en la correa.
Repetir hasta que caiga el pico (los demás objetos son irrelevantes)
Agarrar el pico y la correa.
7. Ir a donde está la cabra, arrastrar la maleta a la panza de la cabra.
La maleta quedará entre la cabra y el árbol.
Colgar el collar en el cuerno.
Dispararle dos veces, agarrar el collar y colocarlo nuevamente en el cuerno.
Volver a dispararle.
Repetir este paso hasta que el collar se abra.
Agarrar el collar abierto y la maleta.
8. Ir a donde esta el castor.
Dispararle una vez, entregarle el collar abierto.
Dispararle nuevamente.
El árbol se caerá.
9. Ir a la derecha, colocar el tablero de ajedrez en el charco de agua.
Dispararle a la rana una vez, luego cuando este con las manos levantadas, hacerle cosquillas con la pluma.
Agarrar el casco.
10. Ir a la derecha (donde están los dibujos en la roca)
Agarrar los caramelos del árbol de la derecha.
Volver a la pantalla donde esta el charco de agua.
Utilizar el pico en la roca de la derecha varias veces hasta que se rompa.
Agarrar el pico.
11. Ir a la derecha, el castor deberá estar en la pantalla de los dibujos.
Entregarle el casco y el pico al castor.
Agarrar la roca que el castor rompe.
No olvides agarrar los caramelos del árbol.
12. Ir a la pantalla con la señal de PARE.
Colocar la piedra sobre la señal.
13. Ir hacia adelante (la mano para ir adelante aparece a la derecha de la señal).
Ir a la derecha y agarrar el tambor que está detrás del tronco.
Volver a la pantalla del oso, entregarle el tambor, colocar la correa y luego la pluma en su cabeza.
Dispararle...Comenzará a llover.
Entregarle la maleta y agarrarla de nuevo luego que el oso la tire al piso (la maleta luce igual que cuando se la dimos).
14. Ahora, colocar la maleta delante del ratón.
El ratón abrirá la maleta, agarrarla nuevamente.
15. Ir a la pantalla donde estaba la ardilla.
Colocar la maleta en el árbol de la derecha (en el mismo lugar donde encontramos la correa)
16. Volver a la pantalla del oso y dispararle para que comience a llover.
17. Volver al árbol donde colocamos el dinero.
Click en ese árbol para agarrarlo.
Agarrar el helado.
18. Ir a la pantalla donde encontramos el tambor, arrastrar el pino al tronco seco, luego arrastrar los caramelos al árbol.
19. Ir donde el oso y entregarle el helado.
Dispararle al oso.
20. FIN!!!
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