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Tipping Point Chapter 4 es el cuarto capítulo de la serie de juegos de aventura Tipping Point.

Este juego es una aventura basada en fotos reales y realizada en Flash.
No hay reglas ni instrucciones, entonces puedes entrar y comenzar a jugar inmediatamente. Explora los alrededores, encuentra pistas y resuelve puzzles para hacer avanzar la historia.
Aún no he terminado este capítulo pero los anteriores son de excelente calidad.
Espero que lo disfruten y Buena Suerte!

juego de escape Tipping Point Capítulo 4

Technorati Tags Escape Juegos Juegos de escape Juegos Escape solucion Escape guia Juegos point and click Solucion del juego Escape games

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  1. Anonymous7/11/08 16:01

    empiezo aguien juega??

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  2. Anonymous7/11/08 16:02

    Me sumo

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  3. Anonymous7/11/08 16:05

    hola fabi, sabes que lo veomuy complicado, n se que hacer con la caña

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  4. Anonymous7/11/08 16:06

    Claudia: te recomiendo si podes subir, un juego que tiene 2 partes, Trapped: the white rabbit y Trapped: the Dark. Estoy esperando la tercera parte que todavia no aparecio, pero estan buenisimos y no los vi en tu pagina. Espero puedas asi lo compartimos todos!

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  5. Anonymous7/11/08 16:06

    vale por fin tengo luz en la caseta

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  6. Anonymous7/11/08 16:09

    no se qu hacer estoy atascada, alguna sugerencia??

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  7. Anonymous7/11/08 16:12

    estoy cargando

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  8. Anonymous7/11/08 16:13

    Con la luz no pude como hiciste? yo tengo el papel, la pava, el langostino

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  9. Anonymous7/11/08 16:16

    si, una verde y una roja

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  10. Anonymous7/11/08 16:17

    ya tngo la luz, alguna idea con los botoncitos con numeros?

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  11. donde encontro el papel y todo eso

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  12. Anonymous7/11/08 16:18

    ves a la parte de atras de la caseta y lo pones en lo de los fusibles

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  13. detras de la cabaña colocar los fusibles y en el aparato dentro de la cabaña levantr las perillas segun el codigo que sacamos de la pava

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  14. Anonymous7/11/08 16:20

    la luz la consegui con los fusibles, rojo y verde se los pones detras de la caseta donde la caja de la luz.
    Fabi donde conseguiste esas cosas??

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  15. Anonymous7/11/08 16:21

    que pava?? que es eso?

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  16. no recuerdo el orden porque una vez q los usas el papel desaparece pero es facil fijate que son digitos de una cifra o de 2 cifras
    tedas cuenta cuando te falta el numero combinalo con el siguiente

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  17. Anonymous7/11/08 16:22

    ricardo eso no son cintas, sonlos fusibles para la luz

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  18. Anonymous7/11/08 16:23

    que es la pava?

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  19. Anonymous7/11/08 16:23

    alguien me puede decir donde esta el papelito ese, y que es la pava??

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  20. pantalla inicial por el camino a la derecha encontras un puentecito con una caña de pescar, pesca ahi la pava, dentro estan un camaron un papel y creo que el otro fusible

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  21. Anonymous7/11/08 16:26

    si es que no se como hacer para pescar lo he intentado mil veces.
    Por ciero ricrdo, ya conseguiste encener la luz??

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  22. Anonymous7/11/08 16:27

    ahhh ok,lo habia pescado pero no sabis para que era, esos son los numeros?

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  23. Anonymous7/11/08 16:28

    ahh vale que me acabo de dar cuenta que puedo mver la caña, jeje que tonta, no?

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  24. Pava: utencilio que se usa en la cocina para calentar agua, ideal para el mate. Las has electricas y tambien para calentar sobre el fuego.
    Jajaja, es un chiste. estoy trabada en la siguiente escena

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  25. para pescarla fijate no solo de mover la caña sino el envion del anzuelo, depende de ello.

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  26. Anonymous7/11/08 16:30

    Adentro de la pava hay un papel y un langostino. Si no me equivoco a este enfermo en la cama ya lo ayude en otro juego!!

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  27. y si ya tengo la luz el papel y no se como se escribe el codigo

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  28. Los dejo un rato que le voy a dar la merienda a mi bebe, nos vmos y suerte, si avanzan avisen, by suerte

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  29. Anonymous7/11/08 16:31

    gracias sky,no sabia lo que era una pava :))

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  30. Anonymous7/11/08 16:32

    Ya agarre un fierro , una lampara para hacer señales tipo morse y un papel con un codigo morse

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  31. Ricardo los numero se corresponden a una o 2 cifras, es sencillo, porque faltan numeros y van siempre en el orden del papel ejemplo si el papel dice 263 y no hay numero 2 la cifra que usas es el 26 etc...

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  32. Anonymous7/11/08 16:33

    jaja, lo del idioa es increible, aunque todo sea castellano ni nos enendemos agunas veces, verdad?
    Gracias sky

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  33. No es naa vlada nos vemos en un ratito

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  34. Anonymous7/11/08 16:34

    Ricardo, cliquea el aparato de la izquierda de la cabaña, se agranda y ahi subis los botones que te dice el papel, ojo que hay numeros de 2 cifras

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  35. no estoy atrapado esa clave no puedo solucionarla,¿alguien ya pudo?

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  36. Anonymous7/11/08 16:35

    perdon quise decir idioma

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  37. Ricardo, tenés que poner número por número, pero cuando aparece 2, por ejemplo, y no está la perilla, lo tenés que combinar con el número siguiente. si es un 4, levantás la perilla 24. No recuerdo los números.

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  38. ya puse el codigo y no pasa nada

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  39. Anonymous7/11/08 16:38

    ricardo es muy sencillo, a a ver, sigue los numeros el papel en orden, el imero es el 6, despues 56,pq como no hay 5 tiene que ser de dos cifras, y asi sucevamente,pero solo tienen que estarlevatados los que dice el papel, asi es que si has estado toqueteando todo, que es lo me habia pasado a mi, primero bajaos todos, espero haberte ayudado

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  40. Anonymous7/11/08 16:39

    uyy el codigo de la parabolica ni idea

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  41. entonces debés estar poniendo algo mal, fijate que estén todas las perillas bajas y solamente levantas, en orden, las perillas que te dice. No sé si el orden importa, pero por las dudas

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  42. Anonymous7/11/08 16:41

    En el farol de la puerta de la casa sale un aparato que necesita un codigo, pero no he visto ningun numero de 3 cifras en ningun lado. En el vivero, flecha a la derecha y hay que poner las manijas de acuerdo al dibujo de la puerta y se va el agua del techo y agarran un fierro

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  43. Anonymous7/11/08 16:41

    ricardo asegurate primero que tienes todos los botones bajados antes de probar los numeros,teresa ha explicado muy bien lo de los numeros

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  44. teresa ya pusiste el codigo?

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  45. Anonymous7/11/08 16:46

    se me ha desconectdo todo todo y tengo que empezar de nuevo.
    Ricardo si no has puestos los nª de la radio espera si queres y te los digo cuando los ponga, ok?

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  46. tengo unaparato con una olla y un aparato com numeritos

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  47. fabi, el número de tres cifras es el de la caja que te tiró el avión

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  48. Anonymous7/11/08 16:47

    Ahora en la estatua encontre un floripondio que cuando lo agrandas se puede girar y las ranuras que muestra van cambiando, esto va muy dificil!

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  49. y esta pasando un avion

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  50. Anonymous7/11/08 16:48

    Ricardo los numeros son, por este orden; 6,56,7,2,36,15,4

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  51. Anonymous7/11/08 16:49

    el floripondio ese nos va dar quebraderos de cabeza....ufffff esto se complica, y la lampara es para hacer morse pero que tenemos que escribir

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  52. Anonymous7/11/08 16:52

    el código de la primera cabaña para quien se atasque ahí es: 2, 4, 6, 7, 15, 36 y 56

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  53. Anonymous7/11/08 16:53

    a ver que creo que me he perdido algo, que avión??
    tengo "la pava" el langostio, el papel con el codigo morse, algo que creo que es una lampara grande, y el aparato para poner el código, no se que hacer

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  54. como llego hasta esa caja

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  55. Anonymous7/11/08 16:54

    vale la lampara es para el código morse, pero que es lo que tenemos que escribir??? seguro que será en inglés, pues lo tengo crudo, jeje

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  56. Anonymous7/11/08 16:55

    en el lateral izquierdo del invernadero hay una estatua,coje la pieza que hay debajo(floripondio) jajajja y luego hacia la derecha y llegas a una casa y ahi estoy yo,escuchando el maldito avion

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  57. yo probé escribiendo help, y funcionó, pero no sé si fue de suerte. Porque además hice muchos destellos para nada.

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  58. Anonymous7/11/08 16:58

    como hago para que el avion me tire esa caja?

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  59. Anonymous7/11/08 16:59

    no sé que hay que hacer en el invernadero que hay un flamenco tumbado, ayuda

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  60. Anonymous7/11/08 17:01

    he probado HELP y el avion me ha hecho destellos en morse pero no pasa nada...helppppppp

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  61. proba, tira muchos destellos
    por lo que entiendo del papel es que tenes que fijarte que letra te hace y vos tenes que responderle con la que dice =
    No sé si se entiende: al costado del papel dice por ej: A=C
    Entonces si el avión destella A, vos tenes que responderle C.
    Eso es lo que yo entiendo, aunque no lo hice asi.
    Anónimo, para hacer algo con el flamenco durmiendo tenés que haber entrado ántes a la casa.

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  62. Anonymous7/11/08 17:04

    ya me funcionó

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  63. Anonymous7/11/08 17:04

    que son esas dos cosas que hay ento de la caja?

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  64. Anonymous7/11/08 17:05

    como entro a la casa?

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  65. Anonymous7/11/08 17:06

    como se entr en la casa? alguien sabe?

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  66. Anonymous7/11/08 17:08

    el codigo de la antena es 742,ahora estoy dentro de la casa, agarre una caja de musica un pañuelo y en la sala de maquinas no tengo ni idea los botoncitos

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  67. cuando el avion tira la caja tenés que poner los nuemros de la caja en el aparatito que sacaste del farol, ahi te va a sar la llave de la casa

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  68. las cosas de dentro de la caja las tenes que usar en el aparato que tambien te dio la caja

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  69. Anonymous7/11/08 17:12

    los libros de la libreria salen hacia furea, pero no se que hacer, pq enseguida se vuleven hacia dentro

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  70. Anonymous7/11/08 17:12

    jajajja por cierto yo no tengo la caja que tiro el avion,me fije en los numeros,pero la caja no cayó cerca de mi,no la pude agarrar jajajja que mal

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  71. Anonymous7/11/08 17:14

    ahora sii,ya la encontre,no me habia fijado donde estaba,vaya cabeza

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  72. vlada, necesitas la caja! jajajajaja es que sin la caja no podés hacer despues otras cosas, te tenés que volver sobre el camino, como yendo al puente nuevamente. Necesitas cosas que hay dentro de la caja.
    Teresa, para eso se usa el floripondio, pero antes tenés que limpiarle la suciedad a la estatua.

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  73. Anonymous7/11/08 17:16

    seré tonta de remate, pero yo no veo ningún avión y menos una caja que tira el avión.

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  74. Anónimo, es que antes tenés que hacer lo de las canillas que están entre los dos invernaderos.

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  75. Anonymous7/11/08 17:20

    gracias TT

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  76. Anonymous7/11/08 17:20

    ya he limpiado la estatua pero un pequeño detalle ejem ejem jajajaja ¿como abro la caja?jajajaja

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  77. Anonymous7/11/08 17:21

    me funciono me tiro una caja

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  78. Anonymous7/11/08 17:22

    bueno, ya veo pasar el avión haciendo destellos por encima del invernadero, pero, dónde se supone que tira la caja?

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  79. Anonymous7/11/08 17:22

    supongo que el floripondio hay que ponerlo en el síbolo de la luna, no?,pero cual es el símblo de la luna?

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  80. Anonymous7/11/08 17:25

    encontre una llave dentro de la caja del la antena codigo 742 .carlosioux

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  81. teresa, fijate que cuando lo das vuelta te aparecen en un huequito chiquito unos simbolitos, uno es una lunita.

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  82. Anonymous7/11/08 17:29

    ay por dios, la caja, dónde está la caja??????

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  83. Anonymous7/11/08 17:30

    Garcias TT jolin sere tonta, no me habia fijado y pense que iba a ser un simbolo raro

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  84. anonimo, tenés que hacerle señas del codigo morse al avión para que la tire, una vez que la tira tenés que volverte como hacia el puente y ahi esta la caja

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  85. Anonymous7/11/08 17:33

    vale pero me siguen faltdo dos cosas de esaspara la máqina

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  86. teresa, están debajo del flamenco que duerme.

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  87. Anonymous7/11/08 17:37

    jaja gracias se me habia olvidado que hay cosas fuera, estoy un poco cansada ya, jeje

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  88. dale teresa que te estoy esperando para que veamos juntas como seguir, es que me quedé atascada y realmente no se me ocurre que más hacer.

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  89. Anonymous7/11/08 17:40

    jeje lo estoy hartando de langostios

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  90. Anonymous7/11/08 17:42

    Tengo que marcharme, que pena habia encontrado un martillo en la siguiente,si se pudiera guardar el juego.... Suerte chicos,espero que lo consigan!!!

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  91. Anonymous7/11/08 17:44

    vale y tengo la maquina con todos las cosas esas puestas,que mas por donde vas?

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  92. Anonymous7/11/08 17:46

    TT te has fijado en el panel con los botones de colores, dependiendo de cual aprietes se enciende una pantalla

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  93. Anonymous7/11/08 17:46

    qué señales hay que hacer al avión con la lámpara?

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  94. si, en eso estoy, pero si apretas mas de dos se apagan los monitores. Realmente no se que es lo que hay que hacer con eso.
    Pusiste las cosas bien? la maquina te tiene que decir que estan bien puestas, te va diciendo 6 bien, 4 bien, etc.

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  95. Anonymous7/11/08 17:48

    anonimo, yo creo ue ninguna en particular, yo me harte de darle a todo loue me venia, jeje

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  96. no vlada! no te podes ir asi!! jajajajaja. En donde encontraste el martillo?

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  97. Anonymous7/11/08 17:49

    como? no se a mi no me pone eso, me pone 0000correct, supongo qu estará bien, jeje o todas mal

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  98. Anónimo, te copio lo que puse algunos mensajes mas arriba:
    por lo que entiendo del papel es que tenes que fijarte que letra te hace y vos tenes que responderle con la que dice =
    No sé si se entiende: al costado del papel dice por ej: A=C
    Entonces si el avión destella A, vos tenes que responderle C.
    Eso es lo que yo entiendo, aunque no lo hice asi.

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  99. teresa, entonces quiere decir que ninguno de esos esta en su lugar, los tenes que ir intercambiando hasta que esten correctamente puestos.

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  100. Anonymous7/11/08 17:52

    TT, entonces si no lo hiciste así ¿cómo lo hiciste?

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  101. Anonymous7/11/08 17:52

    ya por fin, jeje, yo crei que las tenia bien, y resulta que las tenia todas mal

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  102. Anonymous7/11/08 17:54

    vale TT has hecho algo más o estas igual que yo?

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  103. puse help, y me funciono, además de dar algunos sin sentido, pero como a los demás no les funciono, me imagino que sera como dice el papel, y habre tenido suerte

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  104. Anonymous7/11/08 17:55

    como despertaron el flamenco..le toco con la caja musical pero nada..ayudaaaaaa

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  105. Anonymous7/11/08 17:55

    jeje he colocado la maquina

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  106. anonimo, con los bichos de mar cuidando que no se los coma.
    teresa, ahi me quede

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  107. Anonymous7/11/08 17:57

    anonimo hay que ponerle musica y darle langostinos, jeje, yo lehe dado un harton

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  108. teresa, volvi y pude alcanzarlos, tenes que cambiarlos de lugar
    para hacerlo selecciona uno y ponelo justo sobre el que queres cambiar y cuando se pone medio amarillito clickea y se intercambian de lugar
    presta atencion a cada cambio porque te dice si es correcta y cuantas

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  109. Anonymous7/11/08 17:59

    Has puesto la máquina al lado del ordenador, dnde se ve un huequecito? ahora me deja tocarmas botones, pero no se cual es la secuencia, y o alo que me voy a tener qu ir, jeje despues de mas de una hra jugando

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  110. Anonymous7/11/08 18:01

    gracias TT, por fin encontré la bendita caja

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  111. ya probe de nuevo lo del morse y es como dice el papel.
    A mi me los dio en este orden, primero dice B, que es igual a D, hacemos los destellos que corresponden a D, despues dijo I, despues H y por ultimo D.
    Se entiende?

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  112. sky, pudiste hacer algo con los monitores?
    Yo tambien me voy a tener que ir, justo cuando habíamos llegado todos al mismo lugar :(

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  113. en donde estan las camaras hay que encenderlas todas, creo pues ya encendi 8,
    cuando t equivocas en un boton se apagan todas y tenes que empezar de nuevo

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  114. Anonymous7/11/08 18:04

    por fin h ecendido el ordenador con la secuencia de colores, jeje
    lo malo es que he cliceado tanto que no me acuerdo de com lo he hecho

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  115. a probar nuevamente se ha dicho voy por 13 camaras, es como un simon pero debes adivinar la secuencia

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  116. Anonymous7/11/08 18:11

    lo siento pero me tngo que ir,a ve si mañana sigo y lo consigo, chao

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  117. ya prendi todas las camaras, termine esa mision, parece que vamos a otra

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  118. mi orden fue el siguiente
    7
    1 8 3 4
    5 12 2 14
    9 15 6 10
    13 16 17 18

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  119. Anonymous7/11/08 18:16

    hise llorar a la estatua pero no encuentro todo lo demas

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  120. Jugar el jueguito de la compu y conel maartillo pegale en el jueguito al mastil de la bandera en el ladrillo, tiene el mismo dibujo y te da una llave

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  121. Saliiiii!!!!!
    Que te falta anonimo

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  122. Anonymous7/11/08 18:31

    ve hacia atras y consigue la caja.. abrela con el hierro q tienes y busca dos fusibles q estan adentro, ademas de la maquina... el codigo de 3 cifras q tiene la caja sirve para el aparato de la antena.. introducelo y te dara la llave para entrar en la casa.. entra en la primera habitación y conseguiras un caja musical, la cual se la puse al ave q esta en el invernadero, mientras suena abre el pico y le doy el langostino.. pero ahi me quede.. cualquier dato al respecto se agradece.. Cari

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  123. Tnes que subirle el langostino sin que lo atrape hasta que se pare, luego se lo das y con los huevos encontras las 2 lampara que te faltan para la maquina que sacaste de la caja

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  124. Anonymous7/11/08 18:43

    no entiendo lo del avion, donde hay que poner las letras?

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  125. tenes que poner el aparto que parece un balde con patas y ver las luces del avion
    las comparas con el papel del cod. morse y te da una letra luego con la palanquita a la derecha del balde le prendes la letra q le corresponde a la que te dio el avion y te tira una caja

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  126. Anonymous7/11/08 18:52

    hice parar al ave y consegui dos fusibles iguales a los que consegui en la caja q tiro el avion.. voy a colocarlos, pero sky no agarre ningun huevo.. voy a intentar de nuevo a ver.. cari

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  127. No los huevos no! solo las lamparas, el resto de las lamparas en la biblioteca donde sacaste el pañuelo.
    tenes que poner el miraflor(una cosa redonda que estaba en la parte de abajo de la estatua y girar la rueda hasta que quede el dibujito que viste en la estatua (el mio fue la luna)
    pararte frente a la biblioteca y abrir el miraflor
    Por las ranuras veras los libros que debes clickear y se caen al piso las lamparas q te faltan

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  128. Anonymous7/11/08 19:05

    ya introduje los fusibles q faltaban y dice 00002 correct... sera q estan mal puestos? no hace nada.. cari

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  129. tenes que ir cambiandolos de posicion hasta que esten todos bien puestos
    para ello selecciona uno y ponelo sobre otro hasta que4 se pongan amarillitos alrededor y luego clickea q se intercambian
    anda mirando los correctos y segui probando

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  130. Cari te tengo que dejar q vinieron mis hijos mayores del cole y necesitan las computadoras para el cole, si terminan con alguna rapido vuelvo a entrar. Arriba fijate los comentarios que te va guiando igualmente, Saludos y suerte

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  131. Anonymous7/11/08 19:13

    como es el codigo del avion porfabor

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  132. Anonymous7/11/08 19:15

    ya llevo cuatro correctos pero eso de intercambiar los fusibles es fastidioso.. pero no me salgo hasta q no los termine.. cari

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  133. el numero de la caja lo introducis en el aparatitoque cayo del farolito de la casa empezando de abajo creo q era 742

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  134. Anonymous7/11/08 19:19

    qué orden hay que seguir para encender los monitores?

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  135. Anonimo si no era ese al que te referis sera al que necesitas para que te tire la caja y ya lo explique mas arriba, igualmente te lo trnascribo: tenes que poner el aparto que parece un balde con patas y ver las luces del avion
    las comparas con el papel del cod. morse y te da una letra luego con la palanquita a la derecha del balde le prendes la letra q le corresponde a la que te dio el avion y te tira una caja

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  136. This comment has been removed by the author.

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  137. perdon me comi el 11 que era uno azul solito a la derecha

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  138. Anonymous7/11/08 19:28

    ya logre conectar cada fusible en su lugar.. ahora esa caja se coloca al lado de la computadora de la primera habitación.. pero hasta ahi, no se como ponerla a funcionar, la computadora no hace ni chuio.. cari

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  139. Anda a los paneles de colores, arriba esta la secuencia q me toco a mi

    ReplyDelete
  140. Anonymous7/11/08 19:33

    a ver si lo puedo representar:
    0 00
    00 00
    00 0
    00 00
    00 00
    estos son los botones de colores, ponme en qué orden hay que clicarlos.

    ReplyDelete
  141. Anonymous7/11/08 19:37

    sky, no entiendo tu secuencia

    ReplyDelete
  142. 7 ....3 4
    1 8 ..2 14
    5 12 . 11
    9 15 . 6 10
    13 16 .17 18

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  143. Perdon es que el juego lo termine y no tenia el diagrama de los botones ahora creo que lo van a entender, los puntos los puse para separar los botones representando el espacio vacio entre ellos

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  144. Anonymous7/11/08 19:43

    muchas gracias sky, ahora ya te entendí y lo hice bien.

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  145. Anonymous7/11/08 19:43

    me falta uno de los fusibles no lo encuentro me falta el 4 nomas

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  146. Anonimo algo esta mal no te puede faltar uno, como minimo deben ser 2

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  147. Bueno se ve que si, nos vemos en otro chau!!

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  148. Anonymous7/11/08 19:52

    sky, perdona por abusar de tu ayuda, pero ya he hecho el juego del pc, y ahora qué hago no sé como seguir

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  149. clik en la pc y listo

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  150. Anonymous7/11/08 19:56

    como saben si estan bien puestos los fusibles?

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  151. Anonymous7/11/08 19:58

    como clic en la pc? no entiendo. qué hago con todos eso tubos que tengo?

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  152. Anonymous7/11/08 19:58

    en total tengo 7 fusibles y un lugar bacio

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  153. Anonymous7/11/08 20:01

    y los puse de menor a mayor

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  154. Anonymous7/11/08 20:01

    yo tengo 8 y no sé donde ponerlos

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  155. Anonymous7/11/08 20:03

    ahi alguien porfis conla cosa esa ke callo del avion tres encontre en la biblioteca dos en el avion y dos en el flamenco

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  156. Anonymous7/11/08 20:08

    en esa cosa ke parece una radio

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  157. Anonymous7/11/08 20:09

    ayuda, he colocado los tubos en la máquina esa, pero no se si lo he hecho correctamente.

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  158. Anonymous7/11/08 20:10

    anda poniendo de a uno ke te dice si esta correcto cuando lo tenes todo armado lo pones al lado de la pc donde se ven cables

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  159. Anonymous7/11/08 20:16

    ua lo pase gracias

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  160. Anonymous7/11/08 20:17

    vale, pero cómo quito los que no están bien puestos?

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  161. Anonymous7/11/08 20:18

    sky donde andas? digo si estas en el juego.. por fin termine con el tablero de colores.. ahora me da acceso a la computadora.. voy a ver como es la cosa aqui.. Cari

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  162. Anonymous7/11/08 20:18

    te tiene ke ir diciendo si esta corecto por ejemplo

    oooo1correcto
    00002correcto y asi susecivamente hasta ke se arme y se valla a loa items

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  163. Anonymous7/11/08 20:20

    HOLA
    PRIMERO TENES KE SUBIR LAS ESCALERAS IR HASTA EL FONDO VER EN EL HUECO AGARRAS UNA MONEDA BAJAS VAS A LA MAKINA PONES LA MONEDA SACAS EL PRIMER DIBUJO O EL SEGUNDO CREO SUBIS VAS A LA PUERTA DEL FONDO METES LO KE AGARRAS BAJO LA PUERTA

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  164. Anonymous7/11/08 20:21

    toma un fusible y ponlo sobre el otro hasta q lo veas brillar y ahi lo sueltas y se intercambian solos.. ve fijandote en la pantallita q te dice "0002 correct" si tienes dos correctos y asi mas o menos.. Cari

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  165. Anonymous7/11/08 20:22

    SACAS LA LLAVE VOLVES A LAS REJAS ABRIS AGARRAS EL MARTILLO VOLVES A LA PUERTA GOLPEAS CON EL MARTILLO ABAJO DEL MASTIL Y TE DA LA LLAVE Y LISTO ENTRASTE AL FLAMENTO

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  166. Anonymous7/11/08 20:23

    BUENO LOS DEJO ESO ES TODO CHAU NOS VEMOS EN EL PROXIMO JUEGO

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  167. Anonymous7/11/08 20:24

    ok gracias, ya tengo 6 correctos.

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  168. Anonymous7/11/08 20:28

    bueno, creo nque terminé, gracias a todos por vuestras ayudas, llevo toda la tarde con este juego. El caso es que me menda otra vez a la primera cabaña. He terminado? no lo sé.

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  169. Anonymous7/11/08 20:28

    A cuales escaleras haces referencia?... Cari

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  170. No anonimo no terminaste
    tenes que volver a la sala de compu

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  171. Cari se refiere al juego de la pc

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  172. Perdon si no conteste antes tuve un corte de luz, jejej pero la factura yo la pague Y EN TERMINO jajaj

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  173. Anonymous7/11/08 20:41

    Alguien tiene idea donde conseguir la moneda para la computadora??.. cari

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  174. subi la escalera y anda hasta el final que hay unmastil en la ranura negra de la pared

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  175. Anonymous7/11/08 20:44

    ah gracias.. ya estoy en el juego de la pc y consegui la moneda.. es q no me imagine q era asi.. un juego dentro de otro juego.. que tal!!!.. Cari

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  176. ubi la escalera y anda hasta el final que hay unmastil, buscala en la ranura negra de la pared

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  177. compra la tableta crack el modelo esta en el piso frente a la puerta,

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  178. Anonymous7/11/08 20:50

    el juego de la computadora fue muy facil.. al terminar me dijo acceso garantizado.. ahora voy a ver q mas.. Cari

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  179. Anonymous7/11/08 20:53

    hice click en la pantalla del hombre enfermo y me dijo varias cosas.. algo de coordenadas pero al final dijo este es mi padre y pacatannn.. parece q me golpearon y aparezco de nuevo en la primera choza... Cari

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  180. volve a la sala de la pc

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  181. Anonymous7/11/08 20:58

    Desperte en la choza y regrese a la casa a la habiatación donde esta el hombre enfermmo.. me dijo oh dios esta aqui mi padre regreso y te ataco.. y en una amena conversación termineee el capitulo.. mira q pasar gran parte de la tarde en este juego, pero me diverti mucho.. bye,, Cari

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  182. By Cari, nos vemos en otro

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  183. Sky, solo quería felicitarte por la definición que diste de PAVA, me causó mucha gracia cuando leí el comentario

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  184. Anonymous8/11/08 01:18

    hay alguien???

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  185. Anonymous8/11/08 01:19

    porfis ayuda
    no veo ni un avion
    donde se coloca la luz????

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  186. Anonymous8/11/08 02:43

    we, hice de todo, hasta encontre la llave en el jueguito de la pc, y ahora? no se que mas hacer, no entiendo. una mano? gracias, shaggy

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  187. Anonymous8/11/08 02:46

    mil disculpas por mi pregunta tonta, pero ya habia intentado meter la llave en el candado, y no lograba nada, y ya me empezaba a desesperar.gracias por la ayudas. shaggy

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  188. Anonymous8/11/08 11:43

    hola empeze a jugar ahi voy a ver como me va

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  189. Anonymous8/11/08 12:24

    como les va encontraron todo?''''

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  190. Anonymous8/11/08 12:25

    -----------

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