Urban School Legend es un nuevo juego de escape creado por stoneagegames.
Busca objetos y resuelve las pistas necesarias para conseguir escapar de este lugar lo antes posible.
Buena Suerte!!!
Busca objetos y resuelve las pistas necesarias para conseguir escapar de este lugar lo antes posible.
Buena Suerte!!!
Jugar Urban School Legend

cargarndooo...anita
ReplyDeletetarda muchisimo en cargar....anita
ReplyDeletealguien jugando??
ReplyDeletetanto tarda en cargar soy CORINA
ReplyDeletedefinitivamente no me carga...anita
ReplyDeleteYA EMPEZARON ALGUN COMENTARIO ...CORI
ReplyDeleteTENGO UNA TIJERA UNA LINTERNA una targeta con unas letras
ReplyDeletedetras del mueble de las carpetas una calculadora
ReplyDeletetengo martillo, tijeras, linterna,calculadora y dos notas con las letras medio tapadas
ReplyDeleteno juega nadie
ReplyDeletecomo usas lo encontrado?
ReplyDeletetengo tijera, las dos notas, y un martillo, la linterna la puse sobre un modular donde habia como un cable rojo, no encontrƩ la calculadora
ReplyDeletetengo martillo, tijera, 4 notas,calculadora y linterna..
ReplyDeletea las 4 notas le puse la tijera encimaa, y las encime y da la palabra HUWECE y en kda numero de la calculadoraa marca una letraa.. y formas la palabra marcando 675898 pero no se q hacer cn el codigo..
y la linterna la puse en el mueble pero no se q hace!:S
donde encontraron tantas notas!? yo solo tengo una y todo lo demas, noe!
ReplyDeleteSoluciĆ³n del juego:
ReplyDeleteTijeras en el armario de la mesa del profesor
Linterna en la papelera
DetrƔs del mueble de los archivadores, vista archivadores por la derecha, una calculadora.
DetrƔs del mueble de los archivadores, Vista archivadores por la izquierda de las bandejas de papeles, nota 1 y entre los archivadores nota 2.
Nota 4 en la mesa de cristal
Martillo en el segundo cajĆ³n del mueble al final de la clase
Colocar la linterna encima de la flecha roja de la balda/estante superior
Nota 3 encima el pupitre que estƔ mƔs cerca de la puerta,vista desde atrƔs y debajo del bloc.
Usar tijeras con las notas y superponerlas.
Como dijo Alexis te da la palabra HUWECE, que con la calculadora se nos forma con el nĆŗmero 675898.
Vas al ordenador y te lees las dos notas (va de nĆŗmeros romanos):
- note.txt --> Si lees las letras capitales y siguientes que aparecen tenemos... "IVY" tomamos "IV"=4, "I have" tomamos "I"=1,"War II" tomamos "II"=2, "Richard III and I plan" tomamos "III"=3 y "I"=1, "Vincen" tomamos "V"=5, "b-VI" tomamos "VI"=6, "by Viva" tomamos "V"=5. Tenemos por tanto 41231565.
- Story.txt --> a 440000 aƱadirle "CMCCXXIX". SegĆŗn lo que aprendĆ en la escuela Ć©ste nĆŗmero romano no es posible, ahĆ me atasquĆ©. Comentado con mi brillante mujercita, me lo confirma pero... me habla de nĆŗmeros concatenados y suma, consulto wikipedia, y efectivamente mal usado pero es posible, con lo cual tenemos dos nĆŗmeros "CM"=900 y "CCXXIX"=229 que sumados al 440000 inicial, nos da 441129.
Salimos del ordenador y de la mesa del profesor y volvemos a visualizarla desde el centro del aula, nos acercamos y vamos a la bola de la mesa, le damos a la lengĆ¼eta de la bola para que mire el aula (... and you will see the classroom). DespuĆ©s introducimos en la calculadora uno de los cĆ³digos conseguidos: 41231565 y le damos al enter "E".
Salimos de esta vista y observaremos que el cuadro se ha deslizado y nos deja a la vista una caja con cĆ³digo, introducimos otro de los nĆŗmeros: 441129 y aparece un diamante que tomamos.
Nos vamos a la estanterĆa donde habĆamos dejado la linterna y lo colocamos en el agujero iluminado. El haz de luz que atraviesa el diamante nos seƱala un punto en la pared.
Cogemos el martillo y le damos a la pared, otra caja con cĆ³digo, ponemos el Ćŗltimo nĆŗmero, el logrado por Alexis: 675898, se abre y... ¡Hay una llave!
RƔpido, antes de que sean las 19:00h, abrimos la puerta y salimos.
Gracias a Alexis, "translate.google", mi mujercita y a "wikipedia.org".
Esta soluciĆ³n se iniciĆ³ a las 08:30h y acabĆ³ a las 14:15h, la curiosidad de saber cĆ³mo se deducĆan los cĆ³digos y que muchos escapistas los esperaban, me diĆ³ Ć”nimos para no flaquear y abandonar en mĆ”s de un momento.
Para todos ustedes, JoaquĆn.
alfin empezoo !! despues de esperar muzhisimo
ReplyDelete