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Solucion Abandoned 2 GuiaAbandoned 2 es la continuación de la serie de point and clicks estilo juego de escape creada por Melting-Minz.
Luego de la última investigación paranormal te dijiste que nunca más volverías a otra. Eso fue 2 años atrás. Pero enfrentar tus miedos es la mejor manera de vencerlos.
Buena Suerte!

Jugar Abandoned 2

Jugar Abandoned capítulo 1

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  1. Anonymous17/3/10 14:21

    yo primeraaa!!!

    cargando...


    krys

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  2. Anonymous17/3/10 14:25

    yo tb cargando juego nuevo jajaja.me llamo vandrea

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  3. Anonymous17/3/10 14:28

    olis vandrea!!!

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  4. Anonymous17/3/10 14:31

    tengo pala y algo parecido a un picaporte pero no me deja moverme a ningun lado =(

    krys

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  5. HOLA CHICAS! EMPIEZO

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  6. Anonymous17/3/10 14:35

    slo encontre una pala en la tercera pantalla me atasque no se para q sirve

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  7. DONDE ESAS COSAS? YO TENGO 2 VISTAS Y NO ENCUENTRO NADA

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  8. Anonymous17/3/10 14:36

    picaporte donde.vandrea

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  9. con la pala volvi a la vista del frente de la casa y cave cerca de la escalera me dio llave y pude entrar concegui una espatula o algo asi

    krys

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  10. Anonymous17/3/10 14:42

    aprete simpre la manita de arriba para pasar a otra pantalla.
    vandrea

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  11. Anonymous17/3/10 14:43

    con la pala cavas cerca de la escalera te da una llave y podes entrar el picaporte en la esquina superior derecha de la puerta

    krys

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  12. CPICAPORTE EN LA MISMA PANTALLA DE LA PALA SOBRE LA PUERTA, A LA DERECHA. CON LA PALA SE DESENTIERRA UNA LLAVE EN LA SEGUNDA VISTA A LA IZQUIERDA DEL CAMINO. SIGO

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  13. PERDON. LOS COMENTARIOS ME LLEGAN TARDE. ESTOY IGUAL QUE UDS

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  14. Anonymous17/3/10 14:47

    no puedo hacer nada alguien sabe
    vandrea

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  15. alguien iso algo mas??toy de paseo por la casa pero no encuentro nada y no se donde usar lo que tengo....encontre una esponja

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  16. TENGO UNA ESPONJA Y PUSE EL PICAPORTE EN UNA ESPECIE DE MESA O CAMA EN EL QUE HAY LUGAR PARA 2 MAS

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  17. con la esponja que encontre limpie una mancha en la pared dice: alice 646 no se que mas acer una ayudita plis!!

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  18. Anonymous17/3/10 14:54

    toy re trabada no tengo idea de como seguir jajaja alguien va mejor???

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  19. Anonymous17/3/10 14:57

    ya esta entre no se si se dieron cuenta qe hay una sombra cada tanto espiando
    vandrea

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  20. Anonymous17/3/10 15:02

    con la espatula saque de al lñado de la puerta donde se sale el empapelado otra manija o paracido

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  21. no puedo ni entrar , jajaja

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  22. hay 2 vistas y aún nada

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  23. tengo pala y picaporte

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  24. Anonymous17/3/10 15:09

    tengo dos cositos de madera mas 1)en la vista de la izkierda en la ventana en uno de los papeles que no esta roto...2)al lado de la puerta ai un pedacito de papel lo corres y esta la otra

    Krys

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  25. no puedo encontrar nada y eso que estoy con gafas , jeje

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  26. Anonymous17/3/10 15:10

    yo tb encontre alice pero aparecen unas puerta qe no se p q son
    vandrea

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  27. con la pala cabe cerca de la escalera en el lao izquierdo por ahy y me dio una llave sigo

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  28. creo que krys va mas adelantada(o) , yo no encuentro nada de nada

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  29. CON LAS TENAZAS QUE TE DA AL PONER LOS 3 PICAPORTES, CORTAS LAS CADENAS DE LA ESCALERA QUE ESTA AFUERA

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  30. use el picaporte en una mesa y tengo una espatula

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  31. tengo llave con la que entré y no veo nada

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  32. encontré una esponja

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  33. hola chicos y chicas alguien puede decirme donde la fulana pala yo solo tengo el picaporte de la puerta de la tercera vista ayuda por favor

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  34. encontre pinzas use la esponja me dio alice 646 y tengo espatula aun sin usar sigo

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  35. donde usaste la esponja??La pala esta haciendo click arriba , te sale la puerta y ahi está , tampoco veo pinzas

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  36. no encuentro ninguna escalera ni nada :/

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  37. donde el picapórte?

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  38. a que se refieren con la 3ra vista??

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  39. encontre esa cosa de espátula pero no el picaporte

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  40. la esponja usala donde agarras espatula esa
    dond la escaleraaaaaaaaaaa no la veoooooooooooo

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  41. donde la escaleraaaaaaaaaaaaaa no la veooooooooooooooo

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  42. Anonymous17/3/10 15:31

    gente aca les paso la solucion la encontre de casualidad pero ai que leer con mucha atencion porq ta medio dificil para entender espero que les sirva...
    Empiece por leer la información intro - Después de la investigación paranormal último que dijo a sí mismo que no iría en otro. Eso fue más de 2 años ... ... ... Decidida a tomar en Negro Ridge Manor por sí sola no podría ser la mayor idea, pero enfrenta sus temores se dice que es la mejor forma de vencerlos ... ....
    Después de reunir el valor para entrar en el recinto Manor te das la vuelta para encontrar a algún tipo de energía no le permitirán salir ... ... Esto parece demasiado familiar, debe encontrar una manera de eliminar esta energía negativa de la mansión ... ....
    • Usted comienza en la puerta que tiene un campo de energía alrededor de ella. Haga clic abajo para dar la vuelta.
    • Usted se enfrenta ahora a la mansión, note un poco de tierra suelta en la izquierda de la pasarela. Avanzar más cerca de la puerta principal. Aviso de una pequeña clavija de madera por encima de la puerta de la derecha, para aprovechar la tarde. Ahora coge la pala a la derecha de la puerta y regresar a la tierra suelta. Usted encontrará una clave para la puerta principal.
    • Una vez que usted abre la puerta y entrar en el turno Manor izquierda. Echa un vistazo a las ventanas, la mayoría de ellos están rotos, haga clic en los que no lo son y que se rompa uno a revelar otra pequeña clavija.
    • Siga por la derecha y luego subir. Junto a la puerta es un papel tapiz suelto, deslice a un lado y recoger otra clavija de madera. Cabeza por la puerta, coger el cincel y notar un poco de suciedad en la pared que cubre algo.

    Krys

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  43. yo tampoco veo la escalera

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  44. Anonymous17/3/10 15:32

    Mueva hacia abajo y luego hacia abajo para salir de la habitación y luego a la derecha y luego a la derecha de nuevo. Notificación de los pequeños agujeros en el lado de la mesa, inserte el 3 clavijas en los agujeros. El cuadro se levantará para revelar tenazas, tomar y luego girar a la izquierda para salir de esta sala.
    • Mover hacia arriba un cuarto, tomar la esponja en la máquina y luego la cabeza de nuevo.
    • La puerta principal está cerrada hacia adelante, girar a la derecha. Hay un agujero en el suelo, seguir adelante, que te hará caer en el sótano.
    • Una vez en el sótano, se encuentra una escalera de edad encadenado a la pared. Utilice el tenazas en las cadenas y tomar la escalera. Se desplaza hacia adelante y el resultado final será en la parte delantera de la mansión.

    Krys

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  45. Anonymous17/3/10 15:33

    • la cabeza hacia adelante de nuevo en la mansión, la cabeza hacia adelante de nuevo y luego una vez más. Usted estará en la sala con la suciedad en la pared. Utilice la esponja para eliminar la suciedad y se revelan (Alice 646) Recuerda esto para más adelante.
    • Mover hacia abajo, abajo, derecha, arriba, arriba, derecha. Usted estará de regreso en la habitación que le acaba de caer a través de. Usar la escalera en el agujero en el suelo y luego seguir adelante.
    • En esta sala hay 5 cuadros de color verde que puede ser eliminado con el cincel. Equipar el cincel y quitar los cuadros para revelar un pez verde hacia la derecha, un pez azul apuntando hacia abajo, un pez rojo apuntando a la izquierda, un pez amarillo que apunta hacia arriba y el 1 de azulejo tendrá una clave. Los peces son una pista junto con el orden de los colores en el techo verde, azul, amarillo y rojo entonces la derecha, abajo, izquierda, arriba de los peces de la zona estamos a punto de entrar a fin de recordar esto para más adelante.
    • Mover abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo y se llega a una puerta cerrada. Utilice la llave para abrir esta puerta. Mover hacia abajo a través de la puerta y echar un vistazo en el escritorio, haga clic en el cajón que tiene un bloqueo, el uso de las pistas de las anteriores para abrir el cajón. Derecha, abajo, izquierda, arriba de las anteriores y, a continuación, haga clic en la diapositiva en el lateral. Este es un poco difícil.
    • Lleve el libro del cajón y abrirlo a la última página. Usted encontrará una clave. Toma esto y luego la cabeza arriba, arriba, arriba, izquierda y estará en una habitación con un panel de control y una lista de números a la izquierda. Haga clic en la lista de números y buscar la que está fuera de lugar. 4213 se destacan por ser impar. Usar la llave en la cerradura en el panel de control. Luego de la parte superior, haga clic en el interruptor de 4 º de la izquierda, luego baje y haga clic en el 2 º interruptor, una más abajo y haga clic en el 1er cambiar y, a continuación, haga clic en la última fila de la 3 ª interruptor. Gire a la derecha y la puerta ahora estará abierta.
    • cabeza por la puerta, recoge los partidos en el suelo. También tener la llave que está atascado en la puerta.
    • Girar a la derecha y haga clic en el piano para tomar una mirada más cercana. Notificación de las teclas tienen marcas DEFGABC
    en el libro hay algunos escritos, una página, dice enjaulado, desempeñan estas notas y usted recibirá una pieza de un amuleto roto.
    • Mover a la izquierda, a la izquierda y usar el cincel en el panel de la pared. Tome el pedazo de amuleto roto.
    • Jefe de la derecha hacia arriba. Haga clic en la caja de seguridad y recordar la clave de las anteriores, Alice 646, utiliza el 646 como la combinación de la caja. Usted recibirá otra pieza del amuleto.
    • Ahora la cabeza, abajo, abajo, abajo, abajo, izquierda, izquierda, izquierda y llegarás a una puerta cerrada. Use la llave para abrir la puerta.
    • Jefe de la izquierda a través de la puerta y usa las cerillas para encender las velas. Otra pieza de amuleto aparecerá. Ahora ponga las 4 piezas del amuleto en el disco de plata. El amuleto entonces será restaurado, tomar el amuleto.
    • Girar a la derecha, derecha, abajo, abajo, abajo y usted estará en la puerta principal. Utilice el amuleto en la puerta, la energía dejará, ahora haz clic en la puerta para salir de este lugar ...
    • Great job!!

    Krys

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  46. otra cosa rompiendo un vidrio

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  47. Anonymous17/3/10 15:36

    les confieso que me tomo una vida entender las intrucciones pero lo consegui igualmente es un kilombo masomenos el jueguillo este jajajaja
    weno las veo en otro juego....a proposito para carmeng soy niña carmen jeje

    Krys

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  48. con la solucion no tiene gracia jugar

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  49. yo decia por si acaso , ademas puse la a y la o

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  50. pero para que pusieron la solucion asi no tiene gracia jugar ya no juego :(

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  51. no entiendo lo del cincel y los pecess????? alguien podria explicarlo

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  52. ¿Qué problema hay si se deja la solución?
    Para eso estamos todos comentando acá. Los que a comentar acá es para ayudar a los que vengan después y talvez se traben.
    Si quieren terminan el juego por si mismas no lean la solución y ya.

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  53. wuenas :) tengo una llave y una linterna creo

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  54. Anonymous17/3/10 23:36

    y un tronquito

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  55. Anonymous17/3/10 23:37

    me olvide de poer que soy marisol

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  56. Anonymous21/3/10 16:22

    ke bueno dejar la solucion...muchas personas como yo llegamos despues de resuelto el juego y no entendemos nada... y si uno no kiere ps no ve la solucion y ya. karola

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  57. Empiece por leer la información intro - Después de la investigación paranormal último que dijo a sí mismo que no iría en otro. Eso fue más de 2 años ... ... ... Decidida a tomar en Negro Ridge Manor por sí sola no podría ser la mayor idea, pero enfrenta sus temores se dice que es la mejor forma de vencerlos ... ....
    Después de reunir el valor para entrar en el recinto Manor te das la vuelta para encontrar a algún tipo de energía no le permitirán salir ... ... Esto parece demasiado familiar, debe encontrar una manera de eliminar esta energía negativa de la mansión ... ....
    • Usted comienza en la puerta que tiene un campo de energía alrededor de ella. Haga clic abajo para dar la vuelta.
    • Usted se enfrenta ahora a la mansión, note un poco de tierra suelta en la izquierda de la pasarela. Avanzar más cerca de la puerta principal. Aviso de una pequeña clavija de madera por encima de la puerta de la derecha, para aprovechar la tarde. Ahora coge la pala a la derecha de la puerta y regresar a la tierra suelta. Usted encontrará una clave para la puerta principal.
    • Una vez que usted abre la puerta y entrar en el turno Manor izquierda. Echa un vistazo a las ventanas, la mayoría de ellos están rotos, haga clic en los que no lo son y que se rompa uno a revelar otra pequeña clavija.
    • Siga por la derecha y luego subir. Junto a la puerta es un papel tapiz suelto, deslice a un lado y recoger otra clavija de madera. Cabeza por la puerta, coger el cincel y notar un poco de suciedad en la pared que cubre algo.
    Lady Gaga.

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  58. Mueva hacia abajo y luego hacia abajo para salir de la habitación y luego a la derecha y luego a la derecha de nuevo. Notificación de los pequeños agujeros en el lado de la mesa, inserte el 3 clavijas en los agujeros. El cuadro se levantará para revelar tenazas, tomar y luego girar a la izquierda para salir de esta sala.
    • Mover hacia arriba un cuarto, tomar la esponja en la máquina y luego la cabeza de nuevo.
    • La puerta principal está cerrada hacia adelante, girar a la derecha. Hay un agujero en el suelo, seguir adelante, que te hará caer en el sótano.
    • Una vez en el sótano, se encuentra una escalera de edad encadenado a la pared. Utilice el tenazas en las cadenas y tomar la escalera. Se desplaza hacia adelante y el resultado final será en la parte delantera de la mansión.
    • la cabeza hacia adelante de nuevo en la mansión, la cabeza hacia adelante de nuevo y luego una vez más. Usted estará en la sala con la suciedad en la pared. Utilice la esponja para eliminar la suciedad y se revelan (Alice 646) Recuerda esto para más adelante.
    • Mover hacia abajo, abajo, derecha, arriba, arriba, derecha. Usted estará de regreso en la habitación que le acaba de caer a través de. Usar la escalera en el agujero en el suelo y luego seguir adelante.
    Lady gaga

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  59. • En esta sala hay 5 cuadros de color verde que puede ser eliminado con el cincel. Equipar el cincel y quitar los cuadros para revelar un pez verde hacia la derecha, un pez azul apuntando hacia abajo, un pez rojo apuntando a la izquierda, un pez amarillo que apunta hacia arriba y el 1 de azulejo tendrá una clave. Los peces son una pista junto con el orden de los colores en el techo verde, azul, amarillo y rojo entonces la derecha, abajo, izquierda, arriba de los peces de la zona estamos a punto de entrar a fin de recordar esto para más adelante.
    • Mover abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo y se llega a una puerta cerrada. Utilice la llave para abrir esta puerta. Mover hacia abajo a través de la puerta y echar un vistazo en el escritorio, haga clic en el cajón que tiene un bloqueo, el uso de las pistas de las anteriores para abrir el cajón. Derecha, abajo, izquierda, arriba de las anteriores y, a continuación, haga clic en la diapositiva en el lateral. Este es un poco difícil.
    • Lleve el libro del cajón y abrirlo a la última página. Usted encontrará una clave. Toma esto y luego la cabeza arriba, arriba, arriba, izquierda y estará en una habitación con un panel de control y una lista de números a la izquierda. Haga clic en la lista de números y buscar la que está fuera de lugar. 4213 se destacan por ser impar. Usar la llave en la cerradura en el panel de control. Luego de la parte superior, haga clic en el interruptor de 4 º de la izquierda, luego baje y haga clic en el 2 º interruptor, una más abajo y haga clic en el 1er cambiar y, a continuación, haga clic en la última fila de la 3 ª interruptor. Gire a la derecha y la puerta ahora estará abierta.
    • cabeza por la puerta, recoge los partidos en el suelo. También tener la llave que está atascado en la puerta.
    • Girar a la derecha y haga clic en el piano para tomar una mirada más cercana. Notificación de las teclas tienen marcas DEFGABC
    en el libro hay algunos escritos, una página, dice enjaulado, desempeñan estas notas y usted recibirá una pieza de un amuleto roto.
    • Mover a la izquierda, a la izquierda y usar el cincel en el panel de la pared. Tome el pedazo de amuleto roto.
    • Jefe de la derecha hacia arriba. Haga clic en la caja de seguridad y recordar la clave de las anteriores, Alice 646, utiliza el 646 como la combinación de la caja. Usted recibirá otra pieza del amuleto.
    • Ahora la cabeza, abajo, abajo, abajo, abajo, izquierda, izquierda, izquierda y llegarás a una puerta cerrada. Use la llave para abrir la puerta.
    • Jefe de la izquierda a través de la puerta y usa las cerillas para encender las velas. Otra pieza de amuleto aparecerá. Ahora ponga las 4 piezas del amuleto en el disco de plata. El amuleto entonces será restaurado, tomar el amuleto.
    • Girar a la derecha, derecha, abajo, abajo, abajo y usted estará en la puerta principal. Utilice el amuleto en la puerta, la energía dejará, ahora haz clic en la puerta para salir de este lugar ...
    • Great job!!
    Lady gaga

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  60. • En esta sala hay 5 cuadros de color verde que puede ser eliminado con el cincel. Equipar el cincel y quitar los cuadros para revelar un pez verde hacia la derecha, un pez azul apuntando hacia abajo, un pez rojo apuntando a la izquierda, un pez amarillo que apunta hacia arriba y el 1 de azulejo tendrá una clave. Los peces son una pista junto con el orden de los colores en el techo verde, azul, amarillo y rojo entonces la derecha, abajo, izquierda, arriba de los peces de la zona estamos a punto de entrar a fin de recordar esto para más adelante.
    • Mover abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo y se llega a una puerta cerrada. Utilice la llave para abrir esta puerta. Mover hacia abajo a través de la puerta y echar un vistazo en el escritorio, haga clic en el cajón que tiene un bloqueo, el uso de las pistas de las anteriores para abrir el cajón. Derecha, abajo, izquierda, arriba de las anteriores y, a continuación, haga clic en la diapositiva en el lateral. Este es un poco difícil.
    • Lleve el libro del cajón y abrirlo a la última página. Usted encontrará una clave. Toma esto y luego la cabeza arriba, arriba, arriba, izquierda y estará en una habitación con un panel de control y una lista de números a la izquierda. Haga clic en la lista de números y buscar la que está fuera de lugar. 4213 se destacan por ser impar. Usar la llave en la cerradura en el panel de control. Luego de la parte superior, haga clic en el interruptor de 4 º de la izquierda, luego baje y haga clic en el 2 º interruptor, una más abajo y haga clic en el 1er cambiar y, a continuación, haga clic en la última fila de la 3 ª interruptor. Gire a la derecha y la puerta ahora estará abierta.
    • cabeza por la puerta, recoge los partidos en el suelo. También tener la llave que está atascado en la puerta.
    • Girar a la derecha y haga clic en el piano para tomar una mirada más cercana. Notificación de las teclas tienen marcas DEFGABC
    en el libro hay algunos escritos, una página, dice enjaulado, desempeñan estas notas y usted recibirá una pieza de un amuleto roto.
    Lady gaga

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  61. sorry repeti 2 vces lo mismo
    Lady gaga

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  62. ah y por cierto yo soy Krys
    Lady gaga

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  63. mentira deja de copiar yo soy Krys chicas esa fue mi solucion no la suya!

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  64. kilombo jejjejej!!!!!!!!!!!!!!! no me anime a jugar XD es de terror?
    RUIZ

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  65. Anonymous20/2/11 10:17

    a mi no me deja introducir el código de 646 en la caja de metal... le ha pasado eso a alguna???
    Carolina

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  66. Anonymous12/3/14 00:45

    no puedo poner la clave en la cajita de los interruptores,me ayudan pliss?

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