101 - Mystery Mansion 101EX: Remake es un nuevo juego de escape creado por Mild Cabin. En este juego te encuentras dentro de una misteriosa mansión. Busca el tesoro oculto en la habitación escondida.
Buena Suerte!
Jugar 101 - Mystery Mansion 101EX: Remake
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Hola Escapistas!!!!
ReplyDeleteEmpiezo....
Me meti a la chimenea y saque un tabique,,, wow!!!
A la izq de la chimenea encontre una regla y unos números en un tabique.
En el escritorio hay un libro, en el tenemos que poner clave en números romanos (que remonos?) jajajaja.
ReplyDeleteUna llave en la ventana... con ella abri un cajón del escritorio, me dio papel con clave...
Sigo....
Para abrir el mueble que esta junto al cuadro de las cartas debes resolver el puzzle que esta encima de él.
ReplyDeletePara resolverlo ve a ver los cristales de la ventana, los dibujos que tienen te llevaran de la mano a llenar los circulos del puzzle.
En mi ventana saque esta clave:
1 8 9 10
2 7 6 11
3 4 5 12
16 15 14 13
de este modo le das a los circulos.... jajaj... Suerte!!!
Me dio pila y otra caja para clave con letras... buuuuuaaa... me quebrare la cabeza con tantas claves
Sigo......
Hola, y para que es la pila?
ReplyDeleteno entiendo nada....
ReplyDeleteBueno abri la caja con las cartas del cuadro y el papel de la clave
ReplyDeletey encontre fosforos.
Y ya me voy a dormir... al rato lo sigo....jajaja
Buenas Noches Escapistas!!!!!!
Dejen muchas pistas para mi. :)
Puse la clave de las letras en la cajita, te las da el cuadro y el papel que tiene cuadrado, circulo, triangulo y X..
ReplyDeleteMe dio unos cerillos.....
Pero ya me voy a dormir... jajaja
asi que nos leemos mañana Escapistas
Buenas noches a todos!!!!!
Pongan muchas pistas que al rato regreso a terminarlo... jajaja.
xD
Hola! Vi una pista en otra página. La ventana nos sirve para descifrar el rompecabezas de loscÃrculos. Hay q mirar las esquinas d los cuadraditos q nos dicen cuál camino seguir. Hagan d cuenta q son flechas.
ReplyDeleteSuerte a todos!!
hola¡¡¡¡¡
ReplyDeleteggg
Bueno, m dio algo, jaja, ya no m acuerdo qué. Dps descifré el código d las cartas. El secreto es q hay q tomarlo alfabéticamente.
ReplyDeleteIncluà la clave en el roperito y se abrió el sótano.
No ché qué hacher ahora!!!!!!
Ahhhhhhh... también prendà el fuego en la estufa. Hay q prender el papel con los fósforos primero.
ReplyDeleteDps hay q ir a ver l apared d la estufa y hay q hacer divisiones individuales para los núm q no están qmados.
Dps se pone el núm en el escritorio.
Buscar en la estufa otra cosa dps d q se apaga.
Atrás d la flor un regalito... buscar con el martillo!
ReplyDeleteEn el sótano hay una pista arriba d una mesa d un lugar dónde romper la pared con el martillo. (Alumbrar dps con la vela).
ReplyDeleteRomper el ladrillo con el martillo. Otra sorpresa!
Ay,q miedito! M habÃa qdado encerrada en el sótano!!!!!!
ReplyDeleteMaldita perilla!!! jaja, girar para salir.
Alumbrar el cuadro d las cartas con el encendedor...
ReplyDeleteEn el sótano, girar la perilla. La escalera se corre y cone l martillo tenemos q agujerear a la izq d la escalera.
ReplyDeleteCon el pico rompemos la pared del cuadro.
Con la escalera ponemos las pilas al reloj. Se cambia la hora.
ReplyDeleteBajamos al sótano y entramos al mueble donde nos decÃa la hora. Entramos a otro cuarto. POnemos el foco y???
ReplyDeleteacomodamos los dos interruptores en posición media.
ReplyDeleteUno está en la cabeza d la máscara con el foco y el otro al costado del ojo derecho. Hacer click lejos. Es difÃcil d encontrar.
La otra máscara nos da una brújula. Hay q ponerla en la silla. Mirar para dónde va la flechita para abrir la caja fuerte. Y chauuuuuuuuu!!!
ReplyDeleteBuen juego, pero difÃcil d entender... sin ayuda no lo hubiera podido terminar.
Buena suerte escapistas!
Guia completa del juego
ReplyDeleteVista de la chimenea:
- lateral izquierdo: números y regla en la parte inferior.
- Vista de la madera, ladrillo en la parte derecha superior.
Vista de la ventana:
- Sacar con la regla la llave de la parte inferior derecha. En esta ventana està la clave para un puzle (seguir camino indicado por los triangulos blancos empezando por el primero)
- Abrir cajon izquierdo con la llave - papel con clave.
Vista armario con cuadrio de cartas.
- Encima del armario poner la clave de la ventana:
1 - 8 - 9 - 10
2 - 7 - 6 - 11
3 - 4 - 5 - 12
16- 15- 14- 13
- el cuadro es una clave de letras, las que faltan junto al papel dan la clave para la caja de dentro del armario, puerto derecha (IMNO) Te da caja de cerillas. En la puerto izquierda una pila.
Vista chimenea:
- Quemar el papel de la pista con la cerilla y
ponerlo en la chimenea.
- Ver los numeros de la izquierda y dividirlos (10/2=5, 24/3=8, 8/4=2) Esta es la clave para la caja de numeros romanos.
Vista de la ventana:
- poner la clave en la caja y te abre una trampilla. Bajas (esta negro) Regresas.
Vista de la chimenea:
- La chimenea se ha apagado. Donde estaba la madera lo abres y te da un martillo.
- Separas la flor, le das con el martillo a la pared y te da una vela que enciendes con las cerillas. Ya puedes bajar al sotano.
En el sotano:
Vista del cuadro:
- Le das con el martillo al ladrillo y te da una pieza que la insertas en el cuadro y te da una bombilla.
Vista de la mesa:
- la miras y ves una X roja indicando donde tienes que darle a la pared con el martillo.
- Con la vela enciendes y cojes una llave y le das al interruptor (quemueve la escalera).
Vista de la escalera:
- Le das con el martillo cerca del tercer peldaño contando por abajo a la izquierda y te da un pico. Vuelves a darle al interruptor.
- Con la llave abres el mueble y te da una llave y una hora (15.00).
Subes al primer piso.
Vista ventana:
- Abres el cajon restante con la llave y te da una pila.
Vista mueble y cuadro de cartas:
- Quemas el cuadro de las cartas con las cerillas, le das con el pico a los ladrillo y te da una escalera.
Vista chimenea:
- Pones la escalera en la parte derecha y les pones las pilas al relog, que marca la hora indicada en el mueble.
En el sotano:
Vista del muebles con llave:
- Lo abre y le das con el pico a los ladrillos. Entras por el.
- A la izquierda tienes una mascara que se levanta y pones la bombilla. En la parte superior y en la derecha tienes unos interruptores que te sirven para poner el reflejo de la luz en los ojos de otra mascara.
Te da una ficha.
- Sales por el agujero de la pared a la estancia de donde vienes y pones la ficha en la silla que te da la clave para la caja fuerte y una llave.
- Vuelves al cuarto de la caja fuerte, pones la contraseña y la llave. Abres la caja y te da oro y una llave.
Primer piso:
- Abres la puerta con la llave