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Solucion Postman GuiaPostman es un nuevo Juego de Aventuras creado por Karabina-7.
Recorre el lugar en busca de objetos y pistas que te ayuden a escapar.
Buena Suerte!

Jugar Postman



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  1. no loo entiendooooo!"!!!

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  2. primero se aplasta en la flor azul del techo

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  3. esto te da una llave azul

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  4. la llave azul se mete en la caja de correo la roja

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  5. luego levantas la cortina y hay 3 botones de 3 colores, estos se aplastan en el orden: blanco azul rojo azul, te da una llave

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  6. vas a la caja roja y ahi esta la llave amarilla
    luego abres la caja y haces click en la carta y te vas a una segunda pantalla

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  7. no se como hacer para sacar la pelota ayuda!!!

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  8. primera pantalla : se saca la llave de la flor azul se pone en el cartero despues se ponen los mismos colores de los botones del cartero en la cortina al lado de la puerta y cambia de color la llave y se mete en el cartero y da la carta al tipito.

    segunda pantalla: se toca el gong y sale un dragon que mira primero por la ventana luego bajmos una de las lamparas rojas y la colgamos en la ventana y el dragon no sale porque no nos ve ahi abre la puerta, luego sacamos la bolsa con la palanca del movil y lo ponemos en los rieles y sacamos la lampara roja ahi tocamos nuevamente el gong sale el dragon y derrite la bolsa, sacamos el carro afuera y aparece una tinaja la cual poneos en la otra marca y tocamos el gong sale el dragon y se mete lo tapamos lo cargamos al carro y subimos.

    tercera pantalla: tocamos una rueda para bajar los palos amarillos y cambiamos de rieles con la palanca una vez ahi volvemos a tocar la misma rueda y subimos, tocamos la galleita que esta sobre las ruedas al lado del pajarito y el pajarito lo tira al lado del aljibe, lo poneos en la punta de la cuerda del aljibe y tocamos la galletita la cual baja se la come el pescado y pasamos

    cuarta y final: sacamos la bola cambiando el parche de lugar, armamos el memotest que nos dice como prendwer el cañon,luego abrimos la bola y ponemos la carta arrastrandola y cerramos luego la ponemos en la punta del cañon y bajamos del carro la tinaja, la ponemos en el circulo puntedo y le secamos la tapa giramos el cañon hasta que quede la rayita en el medio de el otro palo y tocar la tinaja para que se mueva y prende la mecha, giramos nuevamente el cañon que quede en rojo el otro palo tocamos el boton de al lado de el mismo palo y listo expulsa la pelota al cartero que se ve arriba de todo y final!!!

    espero haberlos ayudado

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  9. el bombin se pone en los puntos rojos de los tubos para sacar la pelota, tambien tienen que cambiar los parches para tapar los hoyos, se saca la pelota lehaces clik se rompe y pones dentro la carta, luego cierras la pelota y la pones dentro del cañon, el cañon se mueve hasta abajo y pones el jarrocon el dragon donde hay un circuloen lesuelo, haces click en el jarron y prende la mecha, luego mueves el cañon hasta que el fierro con una luz este de color rojo y fin

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