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Solucion The Fog Fall 3 GuiaThe Fog Fall 3 es la continuaciĆ³n de la excelente aventura The Fog Fall realizada por Pastel Games, responsables tambiĆ©n de la serie de juegos de escape Submachine.

The Fog Fall 3 te desafĆ­a a retomar la historia en el punto donde la dejaste y a intentar escapar con vida.
Buena Suerte!

Jugar The Fog Fall 3


Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas escapar de la habitaciĆ³n junto a la gran comunidad de escapistas que se reĆŗne en nuestro sitio. Los juegos de escape en espaƱol son nuestra mĆ”xima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de encontrar objetos y por supuesto la totalidad de escape juegos en todos los idiomas. Si lo tuyo son juegos de escapar... tu lugar es Juegos de Escape .NET

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  1. AnĆ³nimo5/8/10 12:21

    empiezo :)feer

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  2. AnĆ³nimo5/8/10 12:28

    no carga . fer

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  3. bueno necesitamos arreglar el carro pero no hay con que voy a la derecha hablo con el seƱor y entro a la casa y es muy asqueroso

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  4. sali de nuevo otra vez hable con el seƱor y al entrar cogi el radiador arregle el carro

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  5. oh! no lo arregle pense pero no prende

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  6. he cogido uno de los intestinos del reno

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  7. con eso me voy para otro sitio

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  8. AnĆ³nimo5/8/10 13:37

    No me puedo mover de la vista principal, como hicieron?

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  9. de donde esta el carro mueves el mouse a la derecha y sale una flecha

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  10. en la tienda el seƱor me dio una bolsita

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  11. luego voy a la derecha y en el garaje se coge unas pinzas y gasolina, mas adelante entro a la casa y se coge un encendedor bajo la escalera y en el segundo piso hay unos dibujos en la pared

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  12. AnĆ³nimo5/8/10 13:45

    No me puedo mover de la vista principal, como hicieron?

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  13. AnĆ³nimo5/8/10 13:47

    ya pude, primero habia que mirar el motor y luego aparece la flecha para ir a la derecha.

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  14. primero creo que tienes que mirar el carro en la parte del motor e intentar encenderlo y hay creo que ya sale la flecha

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  15. Luego de hablar con el hombre la segunda vez, volvemos a entra y agarramos carne del baƱo y un tubo de la habitacion.

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  16. vas muy rƔpido Astrid, me cuesta seguir.

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  17. jajaja pero me toca volver a iniciar por que se me reinicio

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  18. Siguiendo por el camino del garage, clickeamos en la casa, luego clickeamos sobre la izquierda de la casa y luego adelante.
    Ahi hay una habitaciĆ³n donde consegui veneno para ratas.

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  19. Ahora capaz que te alcanzo

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  20. si ya los consegui despues de donde cogimos las pinzas y gasolina doy abajo y hay un carro viejo

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  21. di mas abajo y hay un hueco estoy ahi

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  22. En el camino del garage, si clickeamos para abajo vemos un auto naranja yluego podemos seguir hacia adelante.

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  23. estamos en el mismo lugar

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  24. En el pozo de agua consegui un gancho y abri una puerta secreta dentro del pozo.

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  25. Consegui una lƔmpara de gas.

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  26. Dentro del pozo de agua hay un baƱo donde consegui acido sulfurico.

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  27. En la especie de armario que estƔ frente al baƱo encontre arroz, querosene y cereales.
    Ni me imgaino para que serĆ” todo esto.

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  28. si tambien consegui dos bombillos

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  29. ya tengo un bombillo que hay en un cuarto.
    tambiƩn consegui fosforos.

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  30. ya tengo los dos bombillos.

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  31. uno en el baƱo y el otro.... espera me acuerdo

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  32. Hay un ascensor, jalamos la palanca y aparece una escalera.

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  33. por la escalera salimos a la trampilla.

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  34. y otro en la lampara de la habitacion a la dere de la cocina en total tengo 3

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  35. uff no puedo volver al auto

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  36. fui adelante por el camino y me encontre con una mujer

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  37. la mujer no quizo hablar fui a la izq y en una cajita metalica al lado del pozo saque una turbina

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  38. lo de las ratas lo uni con el acido

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  39. hay que volver a hablar con el hombre de la primer pantalla para abrir un lugar nuevo.

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  40. listo, en ese sitio hable con un hombre pero no puedo entrar y la verdad no se ni que me dijo

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  41. en una casa del pueblo hay una escalera metƔlica, usamos las pinzas y conseguimos las paletas para la turbina.

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  42. El hombre del nuevo lugar dice que en el pueblo (creo) hay una casa con unos extraƱos dibujos.
    Nos pide que hagamos una copia de esos dibujos.
    La verdad no tengo ni idea de como hacerlo.

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  43. Volvemos a hablar con el hombre de la gasolinerĆ­a y nos da una lista.
    Necesitamos 3 lamparitas.

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  44. necesitaremos algo mas para tomar esa copia

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  45. volvi hablar con el hombre de la tienda y me dio unas pastillas

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  46. listo el tercer bombillo estĆ” en el pozo, en una habitaciĆ³n con un escritorio.

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  47. volvemos a la gasolinerĆ­a y le damos todo al hombre y nos da la camara.

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  48. yo hable con el y se me desaparecieron los bombillos y fue donde me dio las pastillas o suplementos luego se las di al hombre de afuera y se fue

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  49. En la casa al lado del garage vamos al segundo piso y usamos la cƔmara en la pared, hace un flash y la pintura aparece en el piso.
    Voy de nuevo al tercer lugar.

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  50. te daba dos opciones y una de ellas era la cƔmara.

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  51. si, pense que me habia estafado pero el otro chico me dio la fotografia y se la entregue al otro hombre

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  52. Estaba justo viendo como podĆ­as solucionar eso.
    sigo entonces.

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  53. Ahora el observador nos pide que quememos la casa de la mujer.

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  54. Volvemos al garage y colocamos la turbina rota en la palanca (una cosa de metal que no se como se llama)
    Usamos la pinza en la turbina yluego colocamos las aspas nuevas.

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  55. En la casa donde sacamos la foto, debajo de la escalera hay un encendedor.

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  56. de la casa de la mujer lo unico que nos quedo fue una trampa de osos

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  57. Usamos el querosene y el encendedor para quemar la casa.

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  58. Hablamos con el observador y nos dice que tenemos que matar a otro hombre.
    Volvemos a hablar con el hombre de la primer pantalla. combinamos la trampa de oso que nos dio la mujer por arreglar la turbina y nos dice la ubicacion del hombre.

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  59. Aparece un nuevo lugar a donde ir.
    En este nuevo lugar clickeamos en la roca de la izquierda y hay un cadaver, en la mochila tiene una soga.

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  60. no te entemdi bien con que tengo que combinar la trampa

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  61. combinamos el gancho y la cuerda y la usamos para subir a la casa de la roca.
    Aparece el hombre yyyyyy Finnnnnnn!!
    Buenisimo el juego.

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  62. no entendi que hacer con la trampa

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  63. la trampa la combinas con la mezcla que habiamos hecho del acido con el veneno de ratas.

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  64. listo ya puede. gracias claudia por tu ayuda me fue de mucha utilidad

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  65. AnĆ³nimo7/8/10 00:43

    ai alguien

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  66. AnĆ³nimo7/8/10 01:20

    no he encontrado ese gancho

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  67. AnĆ³nimo7/8/10 01:58

    ya lo termine juuuuuuuuuppppiiii van a hacer fog fall 4

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  68. AnĆ³nimo22/4/11 22:35

    HOLA CUAL ES LA CASA QUE HAY QUE QUEMAR?''

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  69. hoa que alguien x favor me diga cual es la casa a quemar y como!!!

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  70. AnĆ³nimo2/7/11 04:08

    aqui esta el enlace del video tutorial por si les sirve o tengan alguna duda http://www.youtube.com/watch?v=084fsA9R1WE&NR=1

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  71. AnĆ³nimo26/10/11 12:09

    entra a youyube o a icoz y busca la solucion de fog fall 3 es muy facil

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  72. AnĆ³nimo18/1/12 16:00

    hola me podes is explidar como va eso

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  73. AnĆ³nimo18/7/12 14:36

    como chinguiƱas se quema la casa

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  74. AnĆ³nimo26/7/12 22:08

    1. Click en el carro – Chequea el motor del carro (el radiador explotĆ³).
    2. Ve a la derecha – Ve a Hunters home (la casa del Cazador).
    3. Habla con el Cazador, despues revisa la casa.
    4. A la derecha en la primera habitacion mira la hoja de papel.
    5. Lee la nota y despues habla de nuevo con el cazador.
    6. Se te darƔ la primera tarea- Vuelve adentro y coge el tubo del radiador y un trozo de carne del animal muerto en el baƱo.
    7. Vuelve al carro, usa el radiador para reparar el carro.
    8. Entra al carro, Enciende el carro y en el mapa haz click en "Town" (Ciudad).
    9. Ve a la tienda y habla con el DueƱo.
    10. Click en el carro para abrir el mapa. Vuelve a la casa del Cazador y habla con Ć©l.
    11. Ve al carro, verĆ”s una nueva locaciĆ³n en el mapa. – Observers nest (nido de los observadores) ve allĆ­.
    12. Entra por el portĆ³n.
    13. Habla con el Observador.
    14. Regresa a la ciudad– Ve a la tienda y habla con el dueƱo.
    15. Ve a la derecha y retrocede.
    16. Ve a la casa que estƔ a la derecha y mira por detrƔs de la escaleras.
    17. ConseguirƔs un ENCENDEDOR.
    18. Vuelve a la calle principal.
    19. Entra en el garage.
    20. Recoge la GASOLINA y las PINZAS.
    21. Vuelve a la calle principal.
    22. Ve derecho todo el tiempo haciendo click en el fondo de la pantalla hasta llegar a un carro rojo viejo. Sigue derecho y luego a la derecha
    23. Dirigete hacia la casa en ruinas entrando por la ventana, ve derecho hasta llegar al pozo.
    24. Retira las rocas que estƔn al fondo del pozo.
    25. ConseguirƔs un GANCHO.
    26. Entra por la puerta del pozo.
    27. Baja.
    28. Ve hacia adelante (entra en la habitacion con el esqueleto).
    29. Coge una LAMPARA DE GAS.
    30. Retrocede dos veces y luego ve a la derecha.
    31. Quita el BOMBILLO de la lampara.
    32. Retrocede dos veces.
    33. Baja.
    34. Entra en el baƱo a la derecha y coge el Acido Sulfurico del estante y un SEGUNDO BOMBILLO.
    35. Retrocede.
    36. Ve a la derecha y recoge el Kerosene, Cornflakes (hojuelas de maiz), y Arroz.
    37. Retrocede.
    38. Ve hacia adelante y a la izquierda hasta llegar a la cocina.
    39. Acercate al horno de la estufa.
    40. VerĆ”s una CAJA DE FOSFOROS. CĆ³gela.
    41. Retrocede hacia el pasillo principal y entra en la habitacion (avanza).

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  75. AnĆ³nimo26/7/12 22:09

    42. Consigue el TERCER BOMBILLO.
    43. Regresa a las escaleras.
    44. Sube, izquierda y avanza hasta la pared de ladrillos.
    45. Ve hacia la salida (esquina superior izquierda) y alejate del refugio.
    46. Vuelve a la tienda y dale al dueƱo todo lo que haz encontrado.
    47. ConseguirƔs una CƁMARA.
    48. Regresa a la casa donde encontraste el encendedor.
    49. Sube por las escaleras.
    50. Acerarte a la pared, verƔs unos extraƱos simbolos pintados.
    51. Usa la camara en la pared con los simbolos pintados.
    52. Ve a la calle principal. Avanza dos veces.
    53. Ve a la casa que estĆ” mas alla de la torre y habla con Ann.
    54. Ve por detrƔs de la casa de Ann.
    55. Abre la caja de la turbina que estĆ” junto al pozo.
    56. Recoge la TURBINA DAƑADA.
    57. Vuelve al garage.
    58. Usa la turbina daƱada en el asidero (artefacto de metal junto a la mesa).
    59. Usa las pinzas en la turbina daƱada.
    60. Vuelve al frente de la casa donde encontraste el encendedor.
    61. Ve por detras de la casa.
    62. Avanza.
    63. Entra en la panaderia.
    64. Recoge el VENENO para ratas del piso (parece migajas de pan).
    65. Usa las pinzas en elUse the pincers en el marco (artefacto parecido a una persiana, en el suelo a tu derecha).
    66. Recoge las ASPAS DE LA TURBINA.
    67. Vuelve al garage.
    68. Usa las aspas en la turbina daƱada.
    69. Recoge la TURBINA REPARADA.
    70. Vuelve al pozo de la casa de Ann.
    71. Coloca la turbina reparada en su lugar y conseguirƔs una TRAMPA PARA OSOS.
    72. Acercate a la casa de Ann.
    73. Rocia la casa con el Kerosene.
    74. Usa el encendedor en la casa.
    75. Vuelve al nido de los observadores.
    76. Habla con el observador.
    77. Vuelve a la casa del cazador.
    78. Habla con el cazador.
    79. Combina el acido sulfurico con el veneno para ratas.
    80. Usa el veneno combinado con el acido en la trampa para osos.
    81. Habla con el cazador.
    82. Regresa al carro y en el mapa dirigete hacia Hermits Den (el HermitaƱo).
    83. Acercate a la parte izquierda de la montaƱa.
    84. Acercate al cadaver.
    85. Abre la mochila.
    86. Recoge la CUERDA.
    87. Combina la cuerda con el gancho.
    88. Retrocede dos veces.
    89. Usa la cuerda con el gancho en la entrada de la montaƱa.
    90. ve hacia la puerta.
    91. Abre la puerta.
    92. El fin... por ahora.

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  76. AnĆ³nimo14/8/12 23:53

    Gracias por el juego y gracias AnĆ³nimo 85 no sabĆ­a que casa quemar, se me hacia feo quemar la de la chica pero bueno. La foto la tomĆ© y cayĆ³ al suelo, la levantĆ© sin problema. Ya veremos en el cap. 4 quĆ© pasa jajaj

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