67
Solucion Treasure of Big Totem 12 GuiaTreasure of Big Totem 12 es un nuevo juego de Aventura en Español creado por Federico Rutenberg autor de la serie Esklavos y Doctor Ku.


Deberán explorar la tienda de un extraño lugareño para conseguir el siguiente pergamino...
Buena Suerte!!!

Jugar Treasure of Big Totem 12


Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas escapar de la habitación junto a la gran comunidad de escapistas que se reúne en nuestro sitio. Los juegos de escape en español son nuestra máxima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de encontrar objetos y por supuesto la totalidad de escape juegos en todos los idiomas. Si lo tuyo son juegos de escapar... tu lugar es Juegos de Escape .NET

Publicar un comentario

  1. flor azul, flor verde, flor gris y bolsita en la primer pantalla.

    ResponderEliminar
  2. entro, encuentro vasija, lleno la bolsita con arena y agarro una botella.

    ResponderEliminar
  3. hola Claudia!! Empiezo je =)

    Jazmín

    ResponderEliminar
  4. la botella la uso en el vaso y lo agarro.
    Ahi me quedé

    ResponderEliminar
  5. hola empiezo


    maru

    ResponderEliminar
  6. Hola Jazmín.
    Recien me doy cuenta que se puede entrar al mirador, clickeando arriba.
    Encontré flor roja y un huevo clickeando en el nido.

    ResponderEliminar
  7. Tengo:5 bolsitas iguales las consegui adentro en el estante de arriba, flor azul botella, vasija, flor gris flor verde.

    Jazmín

    ResponderEliminar
  8. Hola Maru, encontre un trozo de leña en el mirador.

    ResponderEliminar
  9. Tengo un vaso con liquido y tres saquitos llenos de algo .. jajaja
    hay una caja en la pared derecha, necesitamos un código.
    Tengo flor azul y ramita con hojas, ademas un cazito.
    Hay un letrero en la pared izquierda que dice: Los lugareños salen de sus casas con la verde esperanza.

    ResponderEliminar
  10. Combine la madera con la vasija.

    ResponderEliminar
  11. tambien tengo un huevo y flor roja arriba en el mirador .

    Jazmín

    ResponderEliminar
  12. todas las bolsitas las llené con arena.

    ResponderEliminar
  13. alguien sabe como mezclar los ingredientes?

    ResponderEliminar
  14. las flores se combinan con el mortero.

    ResponderEliminar
  15. las bolsitas van en la balanza.

    ResponderEliminar
  16. juntas la madera con la vasija... luego tambien juntas la vasija con la flor roja se hace un liquido.

    Jazmín

    ResponderEliminar
  17. triture la flor gris en el mortero

    maru

    ResponderEliminar
  18. juntas las flores y se hace un liquido diferen te de cada color.

    Jazmín

    ResponderEliminar
  19. con losdiferentes papeles que hay en cda lugar armas una frase.

    Jazmín

    ResponderEliminar
  20. No se k mas hacer tengo todas las flores trituradas, i el resto de los ingredientes pero no se k mas hacer?

    ResponderEliminar
  21. El papel de afuera dice: Cuando el cielo es azul y el sol quema de rojo la arena.
    El papel del mirador dice: De conseguir leña para su fogata gris.

    ResponderEliminar
  22. estoy igual.


    maru

    ResponderEliminar
  23. EN DONDE ESTA EL VIEJO HAY UN PAPEL EN LA CAJA CON LA RECETA DE ALGO PARA DORMIR
    TATI LOUCA

    ResponderEliminar
  24. que caja?? la de la clave?

    ResponderEliminar
  25. en la caja registradora hay una receta para una infusión para dormir


    maru

    ResponderEliminar
  26. las bolsas de arena se van pesando en la balanza hasta que da 1/4


    maru

    ResponderEliminar
  27. Encontre la formula!!!!!
    Pero no encuentro el leño para triturar .. =(

    ResponderEliminar
  28. se toma el arbolito que esta al fondo a la derecha de la choza se une con el huevo luego la arena luego se tritura y se le coloca en el vaso se le da al sr y se duerme y se toman las monedas de la caja.

    maru

    ResponderEliminar
  29. El palito para triturar esta arriba en el mirador ente los palos grandes que forman la baranda, fijate que hay dos palitos en forma diagonal. Es el de la derecha.

    ResponderEliminar
  30. donde esta al madera ?

    ResponderEliminar
  31. ya se puede utilizar los visores y los lentes se pueden teñir pero no pasa nada


    maru

    ResponderEliminar
  32. En el mirador donde hay que poner las monedas (el de arriba), teñi las lentes de color rojo y vi un 1 y después las teñí de azul y vi un 4.

    ResponderEliminar
  33. duermes al ansiano y te da dinero la caja , pones en el visor los tintes y da el codigo para la caja y sales

    ResponderEliminar
  34. También teñí las lentes del mirador de abajo a la derecha con el polvo gris y vi un 7, y con el polvo verde veo un 3.

    ResponderEliminar
  35. Y guiandonos por como aparecen los colores en el texto que vamos encontrando por parte en los papeles el codigo es 4137, encontramos el pergamino y salimos.

    ResponderEliminar
  36. coloco la clave que me dan los visores segun los colores como estan en los escritos pero la caja no me abre.


    maru

    ResponderEliminar
  37. Gracias Coco!!!!! Como siempre acudes a rescatarme =)

    Un numero 1 con el visor azul
    Un 1 con el visor rojo

    ResponderEliminar
  38. como consigo los otros dos numeros? no puedo teñir los lentes con el verde y el gris...

    ResponderEliminar
  39. Un numero 8 con el verde
    Un numero 6 con el gris..

    ResponderEliminar
  40. sali en cada juego es distinto las claves en el mio era 0409

    maru

    ResponderEliminar
  41. ya lo hice pero mi clave era otra, 9847.. nos vemos en otro!

    ResponderEliminar
  42. Si mal no recuerdo decia: Cuando el cielo es AZUL y el sol quema de ROJO la arena, los "no se que" salen con la VERDE esperanza de conseguir leña para su fogata GRIS.


    De nada Amelia! :d

    Y los numeros capaz que cambian con cada juego... ni idea.

    ResponderEliminar
  43. Saliiiiiiiiiiiiiii!!!!!

    La busqueda sigue en el avión estrellado

    Gracias escapistas!!!

    Deben poner los numeros segun los colores de la frase.
    A mi me salio 1186
    Suerte!!

    ResponderEliminar
  44. a mí me salío como clave es 1237(según armé la frase) morita

    ResponderEliminar
  45. cuando tenemos el 1/4 en la lata que está al lado de la ventana, la botella, el huevo del nido, y las hojas verdes que están a la izq. cerca del largavista de la primera vista, los juntamos en el inventario y los pasamos por el mortero, llenamos el vaso que está sobre el mostrador con la botella que tomamos, el polvo que ontuvimos lo tiramos dentro del vaso y se lo damos al viejo. Tomamos las monedas de la caja registradora y nos vamos a los prismáticos, en el de arriba advierte que si teñimos los cristales..., entonces le ponemos color y buscamos el número, salimos y hacemos lo mismo con otro color, así 2 colores por prismático, consiguiendo el N° para la caja, la abrimos hay 1 papel y SALIMOS!!!
    Arriba: azul=4 y rojo=8
    Abajo 1 está roto, en el otro: verde=4 y gris=7
    Los papelitos desparramados dicen: Cuando el cielo es AZUL el sol tiñe la arena de ROJO, los lugareños salen de sus casas con la VERDE esperanza de conseguir leña no me acuerdo que cosa GRIS entonces ordenada la frase da el orden de los numeros de acuerdo a los colores con que teñimos los prismáticos.

    ResponderEliminar
  46. para tomar el arbol debes ver primero la receta, esta en el mostrador frente a la caja

    ResponderEliminar
  47. No se el porqué pero cuando intento hacer la receta para dormir al viejo, no puedo juntar el huevo+planta verde + saquito de arena con el vaso lleno de lo de la botella. A alguien le sucede igual?

    ResponderEliminar
  48. ola juega alguien???? no se que rbolito hay k coger para lo de la infusión

    noe

    ResponderEliminar
  49. ALGUIEN QUE LEA ESTO PUEDE AYUDARM?
    NO SE COMO LLENAR LAS BOLSITAS CON ARENA! NO ENCUENTRO LA ARENA! OSEA. APRETE POR TODOS LADOS PERO no PUEDO!
    NO PUEDO AVANZAR EN EL JUEGO SIN ESO!
    GRACIAS ESCAPISTAs! anto

    ResponderEliminar
  50. anomino aprieta la tapa del barril que esta en la tienda,el mas grande

    ResponderEliminar
  51. jejejya pude, mi juego estaba tildado, reinici e y pude abrir el tacho de arena!

    ResponderEliminar
  52. para mezclar la pocion es: das click en el arbol con el huevo y se juntan y despues click en la arena con el arbol y el huevo y se junta los tres de ahi click en el arbol,huevo y arena los juntas con la vasija y te da un tipo de polvo se lo vacian en el vaso con el liquido de la botella en el vaso y se lo dan al viejito y tan tan..... se duerme y agarras las monedas de la caja registradora


    michell

    ResponderEliminar
  53. como se consige la ramita con ojas??
    ami clikeando no me funciona

    ResponderEliminar
  54. primero lee la receta escondida en el mostrador, por cierto Como se cambia de color las lentes???????

    noe

    ResponderEliminar
  55. ya acabe!!!!!!!!!!!!!!!

    ResponderEliminar
  56. jajajaja es re facil!!!!!!!!!!!1

    ResponderEliminar
  57. Por fin llegué a la cima de la montaña. ¡Qué paisaje! ¡Qué vistas! ¡Esto es precioso, digno de ver! Me acerco a los prismáticos pero... necesito unas monedas para poder ver. No llevo ninguna. Es lo último que se me ocurriría llevar para visitar una montaña. ¿A quién se le ocurrió poner un negocio en un lugar tan alto y sin turistas? Junto a la puerta de entrada se puede leer “Cuando el cielo es azul y el sol quema de rojo la arena...”
    Una vez dentro, el dueño, adormilado, de una edad indeterminada y no digamos... de una tez de color indefinido, me da la bienvenida a su negocio. Curioseo por el local. En la pared una nota, parece la continuación de la frase de la entrada “...los lugareños salen de sus casas con la verde esperanza...” Frente a la caja registradora una receta para elaborar una infusión para dormir. Aunque no es lo correcto, me iría ideal para suministrársela al comerciante y conseguir las monedas de su caja registradora. Las necesito para poder usar los prismáticos.
    Salgo y subo a la azotea ¡Las vistas son impresionantes! En el pasamanos de la barandilla una nota. El final de la frase, por fin, “...de conseguir leña para su fogata gris.” Unos prismáticos. También preciso moneda para ver por ellos. Una flor roja ¡Qué bonita! La agarro. Aprovechando un descuido del ave rapaz, agarro de su nido un huevo... Bueno... Cedo a la tentación y empiezo a recoger los ingredientes para noquear al comerciante. Bajo. En los riscos de la montaña, a la izquierda, recojo las hojas verde claro. Antes de entrar en el local cojo un bote que está junto a la ventana. Continúo curioseando por el interior. Los cuatro botes de la estantería superior me irán de perlas. Quito la tapa del tonel y lleno los botes con ese polvo blanco. Los peso en la balanza uno a uno hasta que encuentro el que pesa ¼ exacto. Agarro la botella de la derecha y con ella lleno el vaso, me lo llevo. En el suelo, al lado izquierdo del mostrador, un cuenco, me servirá de mortero. Me falta la mano de mortero. Subo al mirador y arranco del centro de la barandilla el palito de refuerzo de la derecha. Lo coloco en el mortero. Aprovechando que no me ve el medio zombie de comerciante preparo la infusión. A las hojas del arbusto de color verde claro le agrego el huevo. Les añado el ¼ de polvo blanco. Lo pongo en el mortero y el polvo de la mezcla lo diluyo en el líquido del vaso. Ya con la infusión para dormir me acerco al comerciante ¡Pobre! Cree que va a hacer una buena venta, cuando no llevo ni la tarjeta de crédito. Le invito a beber el brebaje y de forma automática se queda dormido. ¡Ésta es la mía! Agarro todas las monedas de la caja registradora.

    ResponderEliminar
  58. Salgo y miro por los prismáticos de la derecha. ¡Anda, se ve la casa del árbol! Los prismáticos de la izquierda tienen el visor roto. Subo al mirador. Desde este prismático veo al mono de Mutumba. No veo a mi ayudante, ya debió partir hacia el puente colgante en busca de otro pergamino. Al dejar de mirar veo una nota pegada en el cilindro se sujeción. “ADVERTENCIA: Cambiar el color de las lentes puede distorsionar las imágenes”. No tengo nada que hacer, me divertiré un rato. Trituro la flor roja en el mortero y con el polvín tiño de rojo las lentes. Miro... Realmente distorsiona las imágenes...¡Eh! Cuando tengo al mono situado en el ojo izquierdo, veo un número en el ojo derecho. ¡Qué raro! Buscaré otras plantas para cambiar el color de las lentes.
    Bajo al mirador donde está el loro. De los riscos de la montaña, a la izquierda, recojo una flor azul, frente a mis piernas un trébol verde, entre el matojo que se mueve una flor gris. Las trituro una a una. Uso el polvo verde. Encima de la puerta de la casa del árbol veo un número. Uso el polvo gris. Cuando con el ojo izquierdo veo la base del árbol, por el ojo derecho veo un número entre las tablas. El polvo azul no me sirve aquí. Vuelvo al mirador superior. Aplico el polvo azul en las lentes. Cuando por el ojo izquierdo veo el coco de la palmera, por el de la derecha veo otro número en el cielo. Cuatro números asociados a un color cada uno... parece un código.
    De vuelta al local observo un cuadro torcido en la pared. Lo descuelgo. ¡Una caja fuerte! Recuerdo los números, ¿pero en qué orden deben colocarse?... ¡La frase! “Cuando el cielo es azul y el sol quema de rojo la arena los lugareños salen de sus casas con la verde esperanza de conseguir leña para su fogata gris.” Coloco los números siguiendo el orden de los colores. La caja fuerte se puede abrir. ¡Un pergamino! La búsqueda la debo continuar en el avión estrellado. ¡Ufff! Creo que deberé seguir escalando. Pero el tesoro bien se lo merece.

    ResponderEliminar
  59. 9146 era el mio

    ResponderEliminar
  60. El mio era 2709

    ResponderEliminar
  61. Necesito ...q arbool ??? Ayuda porfavor ! C:

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. el arbol que esta alado de la casa del arbol

      Eliminar
  62. como arranco la planta no me deja

    ResponderEliminar

Comparte tu opinión sobre este juego. Deja un comentario o ayuda con una pista.

Emoticon
:) :)) ;(( :-) =)) ;( ;-( :d :-d @-) :p :o :>) (o) [-( :-? (p) :-s (m) 8-) :-t :-b b-( :-# =p~ $-) (b) (f) x-) (k) (h) (c) cheer
Click to see the code!
To insert emoticon you must added at least one space before the code.

 
Top