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solucion Escape from the Strange House guiaEscape from the Strange House es un nuevo Juego de Escape.
Nuevamente te encuentas atrapado en una habitación y necesitas encontrar objetos y pistas para conseguir escapar.
Buena Suerte!

Jugar Escape from the Strange House


Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas escapar de la habitación junto a la gran comunidad de escapistas que se reúne en nuestro sitio. Los juegos de escape en español son nuestra máxima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de encontrar objetos y por supuesto la totalidad de escape juegos en todos los idiomas. Si lo tuyo son juegos de escapar... tu lugar es Juegos de Escape .NET

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  1. Anonymous9/10/10 01:56

    cargandooooooooooooooo.............

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  2. Anonymous9/10/10 01:58

    maria ♥
    hola!!! empiezo...

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  3. Anonymous9/10/10 02:47

    tengo sillita azul, una flor roja, una papel negro con unas flores pintadas con blanco y un papel blanco con xox

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  4. Anonymous9/10/10 02:53

    maria ♥
    hola!! el papelito con xox se da vuelta y te da un 2

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  5. Anonymous9/10/10 02:55

    maria ♥
    la sillta se pone delante de aparato al lado de la cama y das click en algo blanco arriba,te pide codigo...sigo

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  6. Anonymous9/10/10 02:56

    maria ♥
    al papel negro lo das vuelta y da un 1...

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  7. Anonymous9/10/10 03:02

    como das vuelta el
    papelito?

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  8. Anonymous9/10/10 03:04

    maria ♥
    seleccionas el papel y das click en la lupa q esta abajo a la derecha

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  9. Anonymous9/10/10 03:05

    de la flor saque un petalo rosa y lo puse en la flor de la pared sigo

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  10. Anonymous9/10/10 03:05

    como habro la caja blanca arriba del gabinete gris en el último cuarto?

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  11. Anonymous9/10/10 03:05

    maria ♥
    el banquito tambien lo puse delante de la maseta de la primera vista y saque la flor mas grande

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  12. Anonymous9/10/10 03:05

    sale un conejo q te da un papel con numeros

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  13. Anonymous9/10/10 03:07

    abajo del papel hay otro amarillo con la letra u. y atras el nro 3

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  14. Anonymous9/10/10 03:08

    maria ♥
    de donde el conejo?? a la flor le saque un petalo y se lo puse a la flor de la pared

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  15. Anonymous9/10/10 03:12

    estoy trabada

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  16. Anonymous9/10/10 03:12

    el conejo en el gabinete verde al lado de las flores

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  17. Anonymous9/10/10 03:14

    no puedo con el código de la caja blanca

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  18. Anonymous9/10/10 03:15

    creo q el papel con numeros tiene q ver con el tablero q hay en el dormitorio pero no se como resolverlo

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  19. Anonymous9/10/10 03:16

    maria ♥
    yo tampoco ...habra que pensar..

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  20. Anonymous9/10/10 03:17

    marcas los cuadritos grises en el orden en que te indica el papel que te muestra el conejito

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  21. Anonymous9/10/10 03:21

    bien, solo faltan los numeros

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  22. Anonymous9/10/10 03:28

    maria ♥
    no se q mas hacer :(

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  23. Anonymous9/10/10 03:30

    no lo logro descifrar ese código, asumo que tiene que ver con 825, pero no se qué más inventarme

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  24. Anonymous9/10/10 03:31

    en la primer pantalla al lado de la flor hay un 3 pero no se para q sirve

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  25. Anonymous9/10/10 03:34

    maria ♥
    y al muñequito tampoco le encuentro uso

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  26. Anonymous9/10/10 03:42

    maria ♥
    lo dejo por que no encuentro q mas hacer...un gusto haber jugado con vos!!

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  27. todavia no descifran el codigo? intento y no me sale

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  28. Acercar la vista a las flores, el número 3 en la pared.
    Derecha.
    Vista de las flores de la pared, hay una margarita que tiene un pétalo sin el color lila.
    Vista de la alfombra, debajo de la esquina, una nota con el reborde azul que pone: xOx, Mirando con la lupa se le da la vuelta y vemos el número 2.
    Coger el taburete.
    Debajo las sábanas una nota negra. Hay dibujadas unas flores y pone “X3”, por detrás el número 1.
    En el módulo inferior del mueble, panel de 9 teclas.
    Volver a la pantalla inicial.
    Colocar el taburete delante del jarrón. Cogrer la margarita. Volver a coger el taburete.
    Derecha. Vista de cerca de la margarita, arrancar un pétalo. Colocar el pétalo en la margarita de la pared que le falta uno.
    Vista de cerca del armario del tocador, un conejo con un papel, pista de disposición de números. Aunque lo veamos en el inventario, cuando el conejo nos muestra el papel, darle en la zona inferior, detrás tiene pegado un papel pista amarillo con la letra “U” y el número 3 detrás.
    Derecha. En el panel de las nueve teclas, las pulsamos en el orden que nos señala la nota del conejo 1, 2, 3,...9. Se abre la puertecilla y tenemos un muñeco y tres números 825.
    Colocar el taburete delante del armario y accedemos a la caja blanca con código de cuatro números.
    Siguiendo lo que nos indican las tres notas pista obtendremos el código que necesitamos:
    -Los números 1, 2 y 3 de detrás de las notas nos dan el orden.
    -Papel negro (1): multiplicar el número que está en la pared del jarrón por 3. (3x3=9)
    -Papel azul (2): xOx , tenemos que escoger el número central de la pista del armario del muñeco. 825 --> 2.
    -Papel amarillo (3): la letra “U” es la letra 21 del abecedario.
    Introducir número de código conseguido: 9221. Se abre la caja, darle al “ON”. Vemos que la zona de la cama se ha cerrado, volvemos a darle al “OFF” y ahora en la cama hay un corazón. Lo cogemos y se lo lleva el muñeco. Avanza hasta la puerta de salida, le damos al corazón y cogemos la llave azul que nos ofrece.
    Usar la llave azul en la puerta y... escapamos.

    Gracias a María, Tati y Anónimo’s.

    ReplyDelete
  29. Acercar la vista a las flores, el número 3 en la pared.
    Derecha.
    Vista de las flores de la pared, hay una margarita que tiene un pétalo sin el color lila.
    Vista de la alfombra, debajo de la esquina, una nota con el reborde azul que pone: xOx, Mirando con la lupa se le da la vuelta y vemos el número 2.
    Coger el taburete.
    Debajo las sábanas una nota negra. Hay dibujadas unas flores y pone “X3”, por detrás el número 1.
    En el módulo inferior del mueble, panel de 9 teclas.
    Volver a la pantalla inicial.
    Colocar el taburete delante del jarrón. Cogrer la margarita. Volver a coger el taburete.
    Derecha. Vista de cerca de la margarita, arrancar un pétalo. Colocar el pétalo en la margarita de la pared que le falta uno.
    Vista de cerca del armario del tocador, un conejo con un papel, pista de disposición de números. Aunque lo veamos en el inventario, cuando el conejo nos muestra el papel, darle en la zona inferior, detrás tiene pegado un papel pista amarillo con la letra “U” y el número 3 detrás.
    Derecha. En el panel de las nueve teclas, las pulsamos en el orden que nos señala la nota del conejo 1, 2, 3,...9. Se abre la puertecilla y tenemos un muñeco y tres números 825.
    Colocar el taburete delante del armario y accedemos a la caja blanca con código de cuatro números.
    Siguiendo lo que nos indican las tres notas pista obtendremos el código que necesitamos:
    -Los números 1, 2 y 3 de detrás de las notas nos dan el orden.
    -Papel negro (1): multiplicar el número que está en la pared del jarrón por 3. (3x3=9)
    -Papel azul (2): xOx , tenemos que escoger el número central de la pista del armario del muñeco. 825 --> 2.
    -Papel amarillo (3): la letra “U” es la letra 21 del abecedario.
    Introducir número de código conseguido: 9221. Se abre la caja, darle al “ON”. Vemos que la zona de la cama se ha cerrado, volvemos a darle al “OFF” y ahora en la cama hay un corazón. Lo cogemos y se lo lleva el muñeco. Avanza hasta la puerta de salida, le damos al corazón y cogemos la llave azul que nos ofrece.
    Usar la llave azul en la puerta y... escapamos.

    Gracias a María, Tati y Anónimo’s.

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  30. Acercar la vista a las flores, el número 3 en la pared.
    Derecha.
    Vista de las flores de la pared, hay una margarita que tiene un pétalo sin el color lila.
    Vista de la alfombra, debajo de la esquina, una nota con el reborde azul que pone: xOx, Mirando con la lupa se le da la vuelta y vemos el número 2.
    Coger el taburete.
    Debajo las sábanas una nota negra. Hay dibujadas unas flores y pone “X3”, por detrás el número 1.
    En el módulo inferior del mueble, panel de 9 teclas.
    Volver a la pantalla inicial.
    Colocar el taburete delante del jarrón. Cogrer la margarita. Volver a coger el taburete.
    Derecha. Vista de cerca de la margarita, arrancar un pétalo. Colocar el pétalo en la margarita de la pared que le falta uno.
    Vista de cerca del armario del tocador, un conejo con un papel, pista de disposición de números. Aunque lo veamos en el inventario, cuando el conejo nos muestra el papel, darle en la zona inferior, detrás tiene pegado un papel pista amarillo con la letra “U” y el número 3 detrás.
    Derecha. En el panel de las nueve teclas, las pulsamos en el orden que nos señala la nota del conejo 1, 2, 3,...9. Se abre la puertecilla y tenemos un muñeco y tres números 825.
    Colocar el taburete delante del armario y accedemos a la caja blanca con código de cuatro números.

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  31. Siguiendo lo que nos indican las tres notas pista obtendremos el código que necesitamos:
    -Los números 1, 2 y 3 de detrás de las notas nos dan el orden.
    -Papel negro (1): multiplicar el número que está en la pared del jarrón por 3. (3x3=9)
    -Papel azul (2): xOx , tenemos que escoger el número central de la pista del armario del muñeco. 825 --> 2.
    -Papel amarillo (3): la letra “U” es la letra 21 del abecedario.
    Introducir número de código conseguido: 9221. Se abre la caja, darle al “ON”. Vemos que la zona de la cama se ha cerrado, volvemos a darle al “OFF” y ahora en la cama hay un corazón. Lo cogemos y se lo lleva el muñeco. Avanza hasta la puerta de salida, le damos al corazón y cogemos la llave azul que nos ofrece.
    Usar la llave azul en la puerta y... escapamos.

    Gracias a María, Tati y Anónimo’s.

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  32. Gracias Juaco no me salia lo ultimo

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  33. Anonymous5/11/10 16:00

    te juego esta de la pata

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  34. Anonymous5/11/10 16:02

    este juego esta e la patada xq me jor no se les ocurre aser cualquier guevada es ves de eso

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  35. la verdad es que sin juacolf jamas en la vida ubiera adivinado el ultimo codigo muchas gracias xd

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  36. Anonymous16/7/11 12:26

    ke facil ya yo lo hice jiiji

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