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Solucion Escap Day 3 - Give Take GuiaEscap Day 3 - Give Take es el segundo capítulo de la serie de juegos de escape Escape Day.

En este juego, estás atrapado en una habitación y tendrás que escapar buscando objetos y resolviendo puzzles.
Buena Suerte!

Jugar Escap Day 3 - Give Take

Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas escapar de la habitación junto a la gran comunidad de escapistas que se reúne en nuestro sitio. Los juegos de escape en español son nuestra máxima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de encontrar objetos y por supuesto la totalidad de escape juegos en todos los idiomas. Si lo tuyo son juegos de escapar... tu lugar es Juegos de Escape .NET

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  1. tengo navaja bote silicona calcetin y papel amarillo azul

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  2. llene el calcetin de tierra de la maceta

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  3. Andre!!!5/2/11 20:32

    aver venus voy a jugar asi no se te va la neurona jajjaa

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  4. prendi el fuego XD pero no se k mas hacer XD Gracias andree hermanita espero no quedarme sin neuronas XD

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  5. clikee un cuadro y se quito aparecio un espejo

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  6. Andre!!!5/2/11 20:38

    jajaj fuego???? donde

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  7. Andre!!!5/2/11 20:39

    cn qe prendiste fuego?

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  8. El espejo se rompe con el calcetín (con arena dentro)

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  9. Andre!!!5/2/11 20:40

    ahaha ya vi ajaja

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  10. Andre!!!5/2/11 20:41

    si apagas la luz el cuadro qe ta arriba de las cajas se ve cm un destornillador en color verde

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  11. Andre!!!5/2/11 20:42

    y sacas un cofre

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  12. tengo coso amarillo y azul cristal cofre bote de silicona navaja calcetin con tierra fuego prendido

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  13. Andre!!!5/2/11 20:45

    tengo lo mismo qe vs venus... y nose qe mas acer :x

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  14. con el cristal detras de las cajas se ve como el dibujo de un tren de colorines

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  15. los colores del tren son azul x amarillo + morado - rojo = negro

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  16. Andre!!!5/2/11 20:47

    es cm si ubiera qe aser una multiplicacion y una suma... digo yo

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  17. Andre!!!5/2/11 20:48

    ajam yyy ... no entiendo

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  18. El pass, de la computadora nos lo da el cuadro que tiramos al piso(el que tenia detrás el espejo)!!

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  19. sip pero hasta el momento solo tengo el 15 azul y el 21 rojo en la puerta de la nevera

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  20. Andre!!!5/2/11 20:50

    yo no entiendo lo qe hay en el cuadro

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  21. le puse el pass ELF a la computadora pero no sale nada interesante al menos k yo entienda pues de chino na de na

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  22. Andre!!!5/2/11 20:54

    liz entendes chino ?

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  23. Anonymous5/2/11 20:58

    En el lado izquierdo de la heladera hay dos números más y un gancho para colgar el cuadrado azul y amarillo, éste se puede poner de dos formas.

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  24. las botellas se levantan al clikearlas

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  25. El refrigerador tiene dos números mas a su izquierda (6,8)puse el papel bi-color, en el triangulo verde

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  26. Anonymous5/2/11 21:01

    al lado de la heladera del lado derecho se puede acercar la imagen y muestra un azulejo donde se puede utilizar el destornillaod, que aun no puedo conseguir, de ese azulejo sale un cable que conecta con el aparato para ponser una clave que está al lado de la puerta.

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  27. Andre!!!5/2/11 21:01

    ahaha me parecia qe abia viste otros numeros en la eladera pero despues no los encontraba XD pero al cuadrito no lo puedo poner

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  28. Los números se refieren a las botellas que tenemos que levantar, luego estas pasan a la parte de abajo y ahí les quitamos los corchos

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  29. Andre!!!5/2/11 21:03

    no puedo levantar yo las botellas :(

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  30. Anonymous5/2/11 21:04

    Consiguieron el abrelatas?, no me acuerdo donde lo encontré.

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  31. no no tenggo abrelatas tengo la cosa esa pa abrir las botellas el sacacorchos ese

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  32. Anonymous5/2/11 21:07

    Si, es ese, se convierte en navaja también =)

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  33. El papel de colores puesto sobre los números del refrigerador y el tren nos dan la clave para abrir el refrigerador:
    Tren= 21-6(8x15)=135(recordar dar la vuelta al tren ya que tenemos la visión reflejada en el cristal)

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  34. ah ok
    jejeje

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  35. Anonymous5/2/11 21:09

    La estatua se puede acercar por el lado de la rodilla, pero ni idea para que.....

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  36. llene un baso de vino XD tengo carne

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  37. puse el vaso de vino en el nido del raton

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  38. Anonymous5/2/11 21:12

    En que orden se levantan las botellas?

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  39. wahh me di un paseo por la casa y cuando regrese al nido el raton estava durmiendo la borracheraa tengo bote con llave

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  40. puse el bote de la llave en el fuego y este desaparecio dejandome la llave

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  41. con la llave en el mueble da pastilla de jabon se le quita el envoltorio y ya no se que mas hacer XD

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  42. las botellas son la 6 y la8
    con la pastilla de jabon en la pata de la estatua esa k se ve a la altura de la rodilla

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  43. Con la llave abrimos los cajones junto al refrigerado, si damos clic en la puerta de la derecha(aun abierta) nos da una vista de otra llave

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  44. Anonymous5/2/11 21:19

    Me llegaron visitas, los dejo, gracias por los aportes!!!

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  45. a la huella que sacamos le ponemso silicona

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  46. no tenemos que tomar la llave de la puerta para abrir el cofre, solo seleccionamos el cofre y damos clic en la llave

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  47. no me deja tomar lo k hay dentro del cofre

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  48. puse los corchos en el perrito, no es parte de alguna escena del juego sino el perro que se supone que somos, no se si me explique el caso es que esta en la esquina inferior izquierda de la pantalla(la escena no importa)

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  49. ahora abrimos el cofre, cortamos la fruta y nos da el destornillador

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  50. f
    detras de la tabla de la pared la que quitamos ocn el destornillador papel con numeros

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  51. Usamos el destornillador, a la derecha del refrigerador,la clave para la puerta principal la sacamos del calendario, con la tarjeta, ponemos el código en la puerta, se abrirá algo abajo, usamos el molde de la huella, abrimos la puerta , abrimos el tocino y salimos

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  52. con tarjeta me refería a los números detrás del panel que quitamos de la pared( aun lado del refrigerador)

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  53. cual es el codigo??

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  54. el código es :1765

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  55. gracias alizz sin tu ayuda jamas hubiese salido XD

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  56. Anonymous5/2/11 21:40

    no entiendo el codigo de la pc ,ayuda por favor

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  57. el codigo de la pc es ELF

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  58. Anonymous5/2/11 22:55

    como corto la fruta

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  59. Anonymous5/2/11 23:14

    como se agarran las botellas

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  60. Anonymous5/2/11 23:14

    como se hacen las botellas para abajo

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  61. Anonymous5/2/11 23:15

    ayuda con las botellas porfas, como las hago para abajo

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  62. para poder bajar las botellas tienes ke levantar solo las numero 6 y la 8, como indican los numeros del lado izquierdo de la nevera, entonces hay ya puedes coger los corchos
    para cortar la fruta, primero tienes que ponerle los corchos en la nariz al gato amarillo de abajo y cortar la fruta con el cuchillo en la imagen del cuadro del destornillador

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  63. Anonymous6/2/11 02:58

    que hago con los corchos

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  64. inicio... arisa

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  65. tengo piedritas o arena, no se que es, una navaja, un calcetin, un bote de pegamento, y una tarjeta amarilla y azul...

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  66. AHHHHHHHHHHHHH NO LE PUEDO PONER LOS MUGRES CORCHOS AL MUGRE GATO......

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  67. hola, no puedo con ls botellas le doy a la 6 y la 8 y no pasa nada

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  68. saliiiiiiiiiiiiiiiiiii.



    Con su ayuda. pero sali.

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  69. Anonymous7/2/11 07:31

    hola hay alguien? no le puedo poner los corchos al gato y no encuentro el cofre! y cual es el espejo que hay que romper?! el multicolor? ayudaaa

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  70. Solucionario del juego, leer solo si es preciso:

    Coger un puñado de piedras de la maceta de la planta.
    Izquierda.
    Coger el calcetín verde de la pared de la la izquierda.
    Coger bote de silicona del interior de la caja que está encima de las cajas grises.
    Vista cuadro. Pista: silueta de una fruta con pinchos en un fondo oscuro.
    Derecha. Dar al interruptor de la luz, entre la estantería y la puerta.
    Izquierda. Pista en el cuadro, línea verde, vista de cerca se ve un destornillador dentro del fruto.
    Volver a dar la luz.
    Derecha.
    Abrir el armario bajo de la derecha. Coger un plástico azul y amarillo con dos triángulos.
    Vista de la parte inferior de la nevera, pista: números 15 azul y 21 rojo. Atrás.
    Zoom en el lateral izquierdo de la nevera. Hay dos números, el 6 y el 8, y un triángulo verde. En el inventario mover el plástico para que quede el triángulo situado en el color azul hacia arriba, cerrar. Usar plástico en triángulo de la nevera, ahora el 8 sería de color naranja (rojo+amarillo). La misma operación pero ahora que quede el triángulo situado entre los colores azul y amarillo hacia arriba. Usarlo en la nevera, el 6 sería de color violeta (rojo+azul). Coger el plástico.
    Derecha.
    Vista del cuadro. Darle en las esquinas hasta que se cae. Espejo. Llenar el calcetín del inventario con las piedras. Romper el espejo con el calcetín. Coger trozo de espejo y el cofre.
    Leer las dos notas colgadas a ambos lados del ordenador.
    Vista ordenador. Encender. La palabra "pass" es de colores (naranja, rosa, azul, blanco).
    Vista del cuadro en el suelo. Los dibujitos de la línea central tienen la misma disposición de los colores que la palabra "pass" (naranja, rosa, azul, blanco), El fondo azul entre los dibujos de esta línea son tres letras "ELF"
    Vista ordenador. Introducir código. Leer los dos archivos de texto en voz alta y con buena pronunciación.
    Derecha. Coger el cuchillo suizo en el horno de la izquierda.
    Derecha.
    Vista de las cajas de las cebollas (onion). Usar el trozo de espejo para ver el trozo de papel blanco pegado en el lateral derecho de la caja. Dibujo de un tren con vagones de colores y signos aritméticos, atención que es una imagen reflejada, hay que leerlo al revés. (=) Rojo (-) violeta (+) naranja (x) azul --> 21-6+8x15=, atención a la prioridad de los signos: 21-6+(8x15)=135.

    Continúa...

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  71. Continuación...

    Derecha dos veces.
    Abrir la nevera con el código numérico. Coger el vaso con cucharita y el paquete de jamón.
    Vista de las botellas. Levantar las botellas nº 6 y 8. Atrás.
    Vista de las dos botellas. Lupa a la navaja suiza y poner en modo sacacorchos. Abrir botellas. Coger los dos tapones. Poner el vaso en el posavasos, llenarlo de vino y cogerlo.
    Derecha dos veces.
    Vista del agujero de ratón, a la izquierda del horno. Poner el vaso de vino junto al agujero.
    Recorrer todas las pantallas y volver a ver el agujero del ratón. Mientras duerme bajo los efectos del vino (el abuso de alcohol es perjudicial) coger el frasco que asoma por el agujero. Una llave dentro del frasco.
    Vista del fogón encima del horno. Encenderlo girando el mando. Usar frasco en el fuego, se dilata, abrir la tapa, llave.
    Izquierda dos veces.
    Abrir el armario bajo de la izquierda con la llave. Coger un paquete de arcilla, abrir por la muesca del envase (forma de V).
    En la misma vista clic en la puerta derecha del armario abierto, una llave colgando. Usar el cofre en la llave, clic para abrirlo. Un fruto con pinchos que debe tener muy mal olor cuando se abre, así que poner los dos tapones en la nariz del "zorro" que nos habla en japonés en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego. Una vez protegidos, vista del cofre abierto y usar navaja suiza en disposición cuchillo. Cortar el fruto, Coger destornillador.
    Derecha. Vista de la estatua. Vista de la mano de la estatua. Usar arcilla y recuperar. Usar silicona en el molde de arcilla. Cerrar zoom.
    Izquierda.
    Vista tapa registro en la pared, entre la nevera y el mueble. Usar destornillador, quitar tapa, dar al interruptor(activa el panel de la puerta). Atrás.
    Vista de la tapa registro en el suelo. Darle la vuelta. Ver nota. Pista números de colores.
    Izquierda.
    Vista calendario, en la pared a la izquierda de la estantería. Hojear. Los números y colores del mes de octubre(10) coinciden con los de la nota. De forma imaginaria o sobre un papel, realizar una linea de número a número por cada fila de la nota, se forman cuatro números: 1765.
    2,9,16 --> 1 ; 10,3,4,11,18 --> 7 ; 6,5,12,19,20,13,12 --> 6 ; 8,7,14,15,22,21 --> 5
    Recorrer todas las pantallas y volver (para que se endurezca la silicona del molde).
    Panel de la puerta. Introducir código numérico. Pide huella.
    Extraer la silicona del molde del inventario. Usar huella de la pata en el escaneador verde. Atrás. Abrir puerta, abrir paquete de jamón y escapar.

    Gracias a Venus, Andre!!!, Alizz, Helen, Arisa, Sagitariana y Anónimo's por sus comentarios-pistas.

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  72. Gracias Juaco, Excelente Guia

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  73. Anonymous7/2/11 20:10

    af, q tampões ou plugs são esses q coloca na raposa?????

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  74. Anonymous7/2/11 20:11

    ah tá, as rolhas q tiram das garrafas. agora q vi, bgd.

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  75. Anonymous7/2/11 20:19

    detonado lol

    bgd pelo turorial. nunca q ia saber usar as rolhas na raposa, kkkkk

    vlw o/ may

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  76. jajaja estuvo divertido gracias x la ayuda!!

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