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solucion Infant Room Escape guiaInfant Room Escape es un juego de escape nuevo creado por 123bee.

Imagina que has quedado atrapado en la habitaciĆ³n del bebĆ©. Juguetes por todos lados y tienes que encontrar la forma de salir. Busca pistas y objetos que te ayuden a encontrar la soluciĆ³n y escapar de la habitaciĆ³n.
Buena Suerte!

Jugar Infant Room Escape


Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas escapar de la habitaciĆ³n junto a la gran comunidad de escapistas que se reĆŗne en nuestro sitio. Los juegos de escape en espaƱol son nuestra mĆ”xima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de encontrar objetos y por supuesto la totalidad de escape juegos en todos los idiomas. Si lo tuyo son juegos de escapar... tu lugar es Juegos de Escape .NET

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  1. AnĆ³nimo24/3/11 12:11

    hola alguien juega?.... diny

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  2. encontre adebajo del la cuna una pistola de agua en la cartera rosada encontre un cubo azul,en el ropero del la derecha hay un juguete abajo en el piso...arriba en el ropero damos clic a la almoada y encontramos una bala, mas arriba en donde esta la lampara cogemos el tambor..en el armario cogemos una lampara.. abrimos el cajo del armario encontre un estilete,destornillador y una cinta en cajo de arriba un martilo. con el estilete abrimos el corazon del pelucho que carga y nos da otro cubo en la ventana cogemos los sonadores creo que eso..

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  3. bueno con el detornillador destornillamos la lampra que cogimos y cogemos el cubo que hay adentro ,en la cuna del bebe damos clic en la almoada y encontramos otro cubo, adebajo de armario de la izquierda encontramos adebajo otro cubo

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  4. AnĆ³nimo24/3/11 12:34

    Tengo una pistola, una cajita con bolas de colores, un cutter, 3 dados azules, martillo y cinta aislante, ya no se que hacer!! Bego

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  5. AnĆ³nimo24/3/11 12:34

    los cubos tienen algo que ver con el elefante ya que tienen la fig del elefente pero no se como colocarlos ...

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  6. tengo un banquito, 3 dados, una pistola de dardos y nada mas

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  7. AnĆ³nimo24/3/11 12:37

    no por donde seguir, ya rompĆ­ la cajita de la bolas con el martillo, y no se que hacer mas. Bego

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  8. AnĆ³nimo24/3/11 12:37

    se rompe el tambor con el martillo y se consigue una bala que se mete en la pistola junto con la otra, pero no se que mas hacer,...

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  9. AnĆ³nimo24/3/11 12:39

    Que pesao el oso panda que no paraaaa!!! jajajaa. Bego

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  10. AnĆ³nimo24/3/11 12:41

    Hay una pila encima del armario, pero ni idea de que hacer con ella..

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  11. AnĆ³nimo24/3/11 12:41

    en la pistola se ponen las 2 balas y no se que hacer ahora con ella. Bego

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  12. AnĆ³nimo24/3/11 12:41

    en la vista de la cartera, da una vista al techo, con el cutter, se cortan la sfiguras que se ponen donde esta el bebe que son sol, auto luna etc... luego al muƱeco se le pone la pila que esta arriba del closet.

    fernanda.

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  13. creo que nos falta ponerle algo a la pitola para poder disparar ... ya tennemo las dos bala en la pistola voy a segir encontrando mas cosas espero que haiga ayudado mis acomentarios

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  14. Hay otra vista desde la escalera hacia arriba y en esa vista de arriba hay otra a la derecha, hay que cortar las figuras que van en el mueble donde se ve un bebƩ

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  15. en el techo hay figuras q no se q significan

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  16. AnĆ³nimo24/3/11 12:47

    el muƱeco se pone a la izq del oso y a este se le da la pistola y se disparan dos veces

    Martin

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  17. AnĆ³nimo24/3/11 12:50

    al hacer eso lo que cae a uno le ponen cinta y ahi ponen los cubos de la jaula sacan la llave, llevan el cuadro del elefante y lo ponen en la siguiente vista, despues ponen el juguete de madera en la rendija que se abre y aparece una especie de acertijo que todavia no resuelvo espero y les sirva mi ayuda y espero su ayuda para lo del acertijo

    Martin

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  18. AnĆ³nimo24/3/11 12:52

    Que palabras se ponen al final en el panel??bego

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  19. las palabras son las figuras que se recortaron
    elephant
    car
    star
    moon
    aeroplane

    YA SALI !!!!!!
    esta bueno el juego

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  20. No puedo colocar el muƱeco al lado del oso

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  21. AnĆ³nimo24/3/11 13:01

    no puedo poner el muƱeco donde el oso

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  22. AnĆ³nimo24/3/11 13:02

    yo igual, tamp puedo ponerlo

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  23. rebeca en la vista principal donde ves todo el cuarto ahi colocalo a la izq del oso un poco mas arriba todavia quedando en el tapete

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  24. sigo aqui para cualquier duda espero poder ayudarlos

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  25. AnĆ³nimo24/3/11 13:14

    que ago con el banquito y con la pila como recorto las figuras de arriba no sale

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  26. bueno volvii y me toca de nuevo jugar porque se me apago la compu asi que aun no estoy en esa parte pero ya voy a ver ..

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  27. PARA RECORTAR LAS FIGURAS TIENES QUE DARLE UN CLIC A LA ESCALERA Y DEPUES OTRO UN POCO MAS ARRIBA AHI CON EL CUTTER PUEDES RECORTAR LAS FIGURAS NO SE RECRTAN TODAS AHI SOLO RECORTAS VARIAS LAS QUE TE FALTEN LE DAS CLIC A LA DER Y DE AHI RECORTAS LAS QUE TE FALTARON DESPUES LAS PONES DONDE ESTA EL MUƑECO Y AL MUƑECO LE PONES LA PILA

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  28. AnĆ³nimo24/3/11 13:20

    gracias por las ayudas, para los que sean un poco torpes como yo, es a la izquierda del oso del corazon.

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  29. AnĆ³nimo24/3/11 13:23

    alguien me pude ayudar que ago con la pistola ya tengo puesta las dos balas que hago????

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  30. AnĆ³nimo24/3/11 13:34

    ya tengo la jaula con la llave y la otra cosa que mas falta algo que hacer ...que tengo que hacer ayuda y que hago con la cinta

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  31. AnĆ³nimo24/3/11 22:02

    ola soy nueva y espero ayudar, una vez k conseguimos la bateria se la colocamos al muƱeco, despues lo colocamos ala izquierda (pero un poko atras casi al final del tapete)del oso que tiene el corazon, despues solocamos la pistola al muƱek y damos 2 clics y kn ellos bajamos la jaula k tiene la llave y el adorno en forma de cilindro k tenemos.
    una vez conseguidos los cilindros los pegamos con la cinta y colocamos sobre el cuadro k formamos los cubos y nos da el cuadro del elefante el cual colocamos arriba del elefante en el espacio que nos muestra.

    spero haber ayudado, y tambien spero salir

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  32. AnĆ³nimo24/3/11 22:11

    a despues del lado derecho del elefante aparece otra imagen ahi colocamos el ultimo cuadro que nos falta (k es el k tiene como 4 figuritas) y encima de el colocamos lo que nos kedo d la cajita que tenia las bolas d kolores la kual rompimos kn el martillo damos clic va a girar y aparecera el lugar donde tenemos k akomodar las palabras k aun no se como kolokarlas......

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  33. AnĆ³nimo24/3/11 22:18

    ssaaaaallliiii!!!!!!!!!!!

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  34. AnĆ³nimo25/3/11 15:45

    salii muy facil!!vicky

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  35. AnĆ³nimo25/3/11 22:00

    q ago con la llave?

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  36. AnĆ³nimo26/3/11 04:04

    no se como cortar las figuras de dond esta el bebe con el cutter AYUDA!!

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  37. AnĆ³nimo. se recortan las figuras del techo y se ponen donde estĆ” el bebĆ©. para eso acerca la bolsa de la escalera y de ahĆ­ hay otra vista hacia el techo y estando ahĆ­ tmb a la derecha para recortar en total 6.

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  38. Obtener el juguete desde el lado derecho del cajĆ³n.
    Abre el tercer cajĆ³n, sacar el destornillador, cinta aislante y el cortador.
    Obtener el martillo desde el primer conductor. Reducir.
    Haga clic en la almohada en la parte superior del cajĆ³n y sacar la bala de allĆ­. Reducir.
    Haz clic en el oso de peluche para hacer zoom y arrastre el cortador para el corazĆ³n, consiga los dados. Reducir.
    Obtener el tambor de la estanterĆ­a.
    Haga clic en la ventana y las baquetas de las abrazaderas de la cortina. Reducir.
    Haga clic en el tambor en el panel de inventario para abrir en la ventana interior.
    Arrastre el palo de tambor al tambor y sacar la bala del tambor. Cierre la ventana.
    Haga clic en la cuna para ampliar, haga clic en la almohada para mover y obtener el cubo debajo. Reducir.
    Haga clic en la pistola de juguete en el panel de inventario.
    Arrastre las dos balas en la pistola y cierre la ventana.
    Haga clic en la parte inferior del armario, conseguir los dados de allĆ­.
    Tenga en cuenta los sƭmbolos de todo el juguete del bebƩ, alejar el zoom.
    Haga clic en la parte superior del armario, conseguir la lƔmpara. Reducir.
    Haga clic en la bolsa que estƔ detrƔs de la escalera.
    Haga clic en el bolso y sacar el cubo desde el interior. Reducir.
    Haga clic en la parte superior de la Almirah detrƔs de la escalera para subir.
    Arrastre el cortador del panel al sĆ­mbolo del elefante grande.
    A continuaciĆ³n, el coche grande, gran estrella. Ir a la derecha.
    Obtener la luna grande, gran estrella verde, gran aviĆ³n. Ir a la izquierda y alejar la imagen dos veces.
    Ahora haga clic en la parte superior de la Almirah y obtener la baterĆ­a. Reducir.
    Haga clic en el juguete del bebƩ en el armario para ampliar.
    Adjunte todos los respectivos sƭmbolos de todo el juguete del bebƩ.
    Obtener el juguete del bebƩ a partir de ahƭ. Reducir.
    Haga clic en el juguete del bebƩ en el panel de inventario.
    Haga clic en la parte del pecho del juguete del bebƩ, colocar la baterƭa. Cierre la ventana.
    Arrastre y coloque la muƱeca cerca del oso de peluche.
    Dar la pistola de juguete a la muƱeca, y haga clic en la pistola de juguete dos veces, obtener la estructura y jaula.
    Haga clic en la jaula en el panel del inventario, haga clic en la puerta de la jaula y conseguir la llave. Cierre la ventana.
    Haga clic en el cuadro en el panel de inventario y arrastrar la cinta aislante.
    Arrastre todos los cuatro dados para el marco. Cierre la ventana.
    Haga clic en el juguete en el panel de inventario.
    Arrastra el martillo para el juguete. Cierre la ventana.
    Haga clic en la lƔmpara en el panel de inventario, arrastra el destornillador a la lƔmpara para quitar los tornillos.
    Haga clic en el vidrio de la lƔmpara y obtener el cubo. Cierre la ventana.
    Ir a la derecha y coloque el bastidor en la pared.
    Coloque el cubo en el Ɣrea marcada, que estƔ en la esquina derecha.
    TambiƩn arrastrar el juguete del panel para ver la puerta rompecabezas.
    Resolver las cuestiones rompecabezas, establezca la palabra AviĆ³n, Coche, Elefante, Estrella, Sol y Luna.
    AparecerĆ” un ojo de la cerradura en la puerta.
    Utilice la llave para escapar.

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