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Solucion Sneaky In Space - Remake GuiaSneaky In Space - Remake es un nuevo Juego de Escape creado por SelfDefiant.

Sneaky ha sido enviado al espacio en busca de Vincent. Tu trabajo es asegurarte de que todo estƩ bien. Buena Suerte!

Jugar Sneaky In Space - Remake

Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas escapar de la habitaciĆ³n junto a la gran comunidad de escapistas que se reĆŗne en nuestro sitio. Los juegos de escape en espaƱol son nuestra mĆ”xima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de encontrar objetos y por supuesto la totalidad de escape juegos en todos los idiomas. Si lo tuyo son juegos de escapar... tu lugar es Juegos de Escape .NET

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  1. cargando jajaj ,,,..

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  2. Anonymous4/3/11 13:45

    Holaa!cargando tambien...

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  3. Anonymous4/3/11 13:53

    tengo llave, taza, jeringuilla y goma

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  4. holas
    la llave abre puertita debajo de pc donde esta el circulo grande central, hay cables , uno roto pero no logro arreglarlo
    en una alcantarilla hay una llave verde pero todavia no la pude agarrar

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  5. Anonymous4/3/11 13:58

    tengo huincha para cables electrico, la obyuve en un mueble verde colocando la hora del reloj 931
    Gab

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  6. Anonymous4/3/11 13:59

    con la huincha reparo los cables rotos del circuito
    Gab

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  7. Anonymous4/3/11 14:00

    la taza se llena de agua en una de las habitaciones
    Ele

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  8. Anonymous4/3/11 14:04

    Hola con la taza llena de agua se calienta en el microondas y se tira sobre el pato que esta en la mesa. Te da moneda

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  9. Anonymous4/3/11 14:09

    la moneda se mete en la maquina y da una especie de chocolatina.
    Ele

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  10. Anonymous4/3/11 14:12

    es goma de mascar. se pega en la punta de la percha y se saca la llave verde

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  11. Anonymous4/3/11 14:12

    es una goma no una chocolatina jaja! se pone en la percha.
    Ele

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  12. Anonymous4/3/11 14:17

    y esa llave para q es?? Ele

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  13. Anonymous4/3/11 14:27

    no entiendo muy bien el ascensor ese q hay...Ele

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  14. Anonymous4/3/11 14:28

    Alguien sabe que hay q poner en la caja de danger??? Tiene algo q ver con lo del libro seguro xq aun no he hecho nada con eso...

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  15. Anonymous4/3/11 14:33

    hay un cuchillo en el libro

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  16. Anonymous4/3/11 14:37

    donde esta el cuchillo??Ele

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  17. Anonymous4/3/11 14:38

    con el cuchillo abri una rejilla y me dio como un engranaje lo puese en donde esta el astronauta .......soni

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  18. Anonymous4/3/11 14:38

    Detras de las letras, creo q pinche x los laterales de la parte derecha

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  19. Anonymous4/3/11 14:48

    ah si ya l encontrƩ! y la rejilla donde esta? Ele

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  20. Anonymous4/3/11 14:54

    la rejilla esta en el piso 2 donde esta el ascensor ....soni

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  21. Anonymous4/3/11 14:58

    he encontrado un tornillo.Ele

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  22. Ya salieron? hay alguien?

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  23. demasiadas puertas y pasillos..quĆ© flojera. hasta ahora ´sĆ³lo tengo el gancho de ropa.creo que me voy a quedar vagando por el espacio eternamente a este paso.

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  24. Tengo jeringa y no sĆ© cĆ³mo alargar el gancho para sacar la llave de la alcantarilla. al parecer aquĆ­ no hay ABOUT ITEM.

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  25. No encuentro dĆ³nde llenar la taza y el globo no l pude reventar con la aguja..
    tengo que ir a comer...regreso luego a terminarlo.

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  26. Anonymous4/3/11 15:50

    AUXILIO NO ENCUENTRO LA REJILLA TAMPOCO ENTRO AL ASCENSOR Y SALGO SIEMPRE AL MISMOPISO COMO LLEGO AL SEGUNDO???
    ANA

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  27. Anonymous4/3/11 16:21

    JR
    TENGO: jeringa, llave verde, llave roja, banda elastica roja, maĆ­z, sorbete.
    Puse el engranaje donde estĆ” el traje de astronauta.
    En una de las puertas aparece algo para poner cĆ³digo de colores y otro para mezclar lĆ­quidos. TambiĆ©n estoy trabado con la caja de Danger. ProbĆ© con todo lo que se me ocurre. Hasta acĆ” lleguĆ©. FijensĆ© que cuando entran a un pasillo despuĆ©s cuando salen se ve de otra manera. TambiĆ©n hay un papel pegado arriba a la izq. de la caja de Danger. El sorbete lo encontrĆ© moviendo un sillĆ³n de una de las salas.

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  28. Ana cuƔl rejilla? la de la llave? esa estƔ en la puerta de en medio de donde estƔn las PCs. entrando. pero necesitas un gancho y un chicle para sacarla..yo todavƭa no tengo el chicle. _)

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  29. Anonymous4/3/11 16:45

    Reviento la bomba con el dardo da llave roja la uso en el segundo piso en la maquina y hay un alambre suelto lo amarro con un tornillo
    Ana

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  30. Anonymous4/3/11 16:46

    jr
    el chicle lo conseguis con la moneda que te da el pato despuƩs de que le tiraste el agua caliente que tenes en la taza que calentaste en el microondas.
    ALGUIEN QUE AVANCE UN POCO MAS. YO YA NO SE QUE MAS HACER

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  31. Anonymous4/3/11 16:47

    Con eso abre la puerta de la derecha y uso la llave verde en un locher y me da cd
    Ana

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  32. Anonymous4/3/11 16:49

    que necesitas jr??
    Ana

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  33. Anonymous4/3/11 17:09

    CON EL CD LO USE EN LA RADIO Y MED A CLAVE DE COLORES PARA LA VAJA DE ABAJO DANGER
    aNA

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  34. Anonymous4/3/11 17:10

    ¿DĆ³nde estĆ” el tornillo para arreglar los cables del 2Āŗ piso?

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  35. Anonymous4/3/11 17:12

    YA CON ESA CLAVE PUEDO ABRIR LA PUERTA DEL ASTRONAUNTA

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  36. Anonymous4/3/11 17:14

    No sƩ si os habƩis fijado, pero cuando estamos dentro del ascensor, los cuadros que estƔn a ambos lados tienen unos puntitos blancos, pues se pueden "clickar"... no sƩ para quƩ. TT

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  37. como llego al piso 2? el elevador no me funciona!

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  38. Anonymous4/3/11 17:16

    ELTORNILLO ESTA EN EL SEGUNDO PISO EN LA SALA PRINCIPAL DAS HACIA ATRAS Y DEBAJO DE LA ALMOHADA
    ANA

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  39. Anonymous4/3/11 17:30

    YA ENTRE AL TERCER PISO COMO VAN TODOS
    ANA

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  40. Anonymous4/3/11 17:45

    ANA, NO ENTENDI EN DONDE USAR LA CLAVE DE COLORES, (VOS DECIS CLAVE DE COLORES PARA LA VAJA DE ABAJO DANGER)PERO NO ENTIENDO A QUE TE REFERIS

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  41. Anonymous4/3/11 17:46

    no se conseguirlo

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  42. Anonymous4/3/11 17:49

    no entiendo lo de la clave de colores :/ ........soni

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  43. Anonymous4/3/11 17:54

    Hola, la clave de colores hay que transformarla en un nĆŗmero. Cada color es un nĆŗmero y corresponde al nĆŗmero de cuadrados que van saliendo en los televisores colgados. La secuencia que a mĆ­ me da es: Verde, Morado, Verde, Rojo, Azul. Azul=2, Verde=6, Rojo=5, Morado=3. Por lo cual, el nĆŗmero que hay que introducir en el cartel Danger es: 63652
    Carlos.

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  44. Anonymous4/3/11 17:54

    LOS COLORES SON VERDE MORADO VERDE ROJO Y AZUL YA ESOS COLORES LOS UNIMOS CON LAS PANALLAS DE TV ERAN 6 VERDES 3 MORADOS Y 5 ROJOS LOS AZULES NUNCA LOS VI ENTONCES LO INTENTE CON VARIOS NUMEROS Y ME DIO 63652 OJALA ME HAYAN ENTENDIDO
    ANA

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  45. Anonymous4/3/11 17:55

    No sĆ© quĆ© hacer con el robot. Ya puse el tubito blanco en el agua, saliĆ³ un chorro y se formĆ³ un charco. No sĆ© quĆ© mĆ”s hacer.
    Carlos

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  46. Anonymous4/3/11 18:01

    AL LADO DEL CHARCO SE PONEN LOS GRANITOS DE LAS CRISPETAS Y EL SE MEUVE HACIA ALLA

    DESPUES DE 1:02:38 POR FIN SALI CUALQUIER COSA ME AVISAN ESTARE ACA OTRO RATICO
    ANA

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  47. Anonymous4/3/11 18:02

    No habĆ­a recogido el maĆ­z. En la sala del robot, pongo el maĆ­z en el charco de agua y el robot se mueve. Acceso a la consola, Pongo la goma elĆ”stica y le pongo el nĆŗmero que me da en la sala del traje espacial (30). Se desbloqueĆ³ el nivel 3.
    Carlos

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  48. Anonymous4/3/11 18:09

    PARECIERA SER QUE TODOS SE CANSARON DE JUGAR JAJAJA SI ES UN JUEGO DIFICIL PERO MUY BUENO
    ANA

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  49. Anonymous4/3/11 18:17

    YO SIGO PERO EN EL TERCER PISO NO HE SABIDO QUE HACER, ME PARECE QUE ME FALTA UN TUBO, NUNCA ENTENDI QUE HAY QUE HACER EN EL PISO DOS CON LOS TUBOS DE COLORES Y LOS MATRACES, Y TAMPOCO EL CODIGO DE TRES NƚMERO, VOY A PROBAR CON LOS MISMO NUMEROS QUE USAMOS EN EL DANGER
    RAFA

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  50. Anonymous4/3/11 18:20

    me qde con la inyectadora con un liquido verde y un tubo :/

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  51. Anonymous4/3/11 18:24

    Donde el maiz???

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  52. Anonymous4/3/11 18:29

    LIQUIDO VERDE EN LA JERINGA Y DESPUES EN EL MATRAZ, DA CODIGO

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  53. Anonymous4/3/11 18:29

    cual es la clave de la maquina donde esta el robot?

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  54. TENGO EL ROBOT PISOTEANDO EL CHARCO Y NO SE QUE NUMERO VA EN LA MAQUINA!!

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  55. Anonymous4/3/11 18:35

    BUENO CON EL CODIGO DE DANGER ABRES LA COMPUERTA DEL ASTRONAUTA AHI SALES LE DAS CLICK A LAS ESTRELLAS LAS DEBES PONER GRANDES HAY UNAS QUE SE LES DA DOBLE CLICK Y SALE UNA LUZ AMARILLA HAY QUE TOMAR LA CAPSULA QUE HAY AL LADO DE LA ENTRADA ANTES DE ENTRAR CUANDO ENTRAS EN LA VENTANA VES EL CODIGO PARA LA SALA DEL ROBOT. LE DAS CLICK A LA CAPSULA Y SE AGRANDA LUEGO LE DAS CLICK CON LA JERINGA Y SE LLENA EN LA SALA DE LOS TUBOS LE DAS CON LA JERINGA A UNO DE LOS TUBOS GRANDES Y SE LLENA DE HUMO Y TE DA CODIGO DEL LOCKER Y ABRES Y TE DA TUBO PARA EL TERCER PISO
    ANA

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  56. Listo ya sali!

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  57. Anonymous4/3/11 19:39

    ayuda!!!!! como van los tubos del 3er piso?

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  58. Anonymous4/3/11 19:43

    hola, no encuentro el tornillo, ayudenme por favor!!!!

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  59. Anonymous4/3/11 19:59

    pooooooooooooor fin sali :)

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  60. Anonymous4/3/11 20:07

    hola, me pueden ayudar con la habitacion de los colores???? graciasss

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  61. Anonymous4/3/11 20:17

    los tubos de colores del segundo piso como va?? no se que hacer ahi!!!

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  62. Anonymous5/3/11 09:32

    por favor alguine me puede decir cual es el royal code?? es lo unico qe me falta aparte de los tubos tercer piso!! cristina

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  63. Guia:

    - Empezamos en la habitaciĆ³n, clik en el reloj y nos fijamos en la hora (9:31)

    - Clik en la puerta y salimos al pasillo. Clik en la puerta del fondo y pasamos a la sala grande

    - Antes de seguir investigando, volvemos atrƔs y cogemos la llave azul tras el armario del pasillo

    - Desde la sala grande, clik en la PUERTA DE LA IZDA:

    * Cogemos la jeringuilla del botiquin. Nos fijamos en la pista de colores (3 recuadros morados)

    * Cocina: de momento nada

    * BaƱos: en una de las puertas cogemos la percha

    * Sala con los aliens: hay un armario que necesita clave, ponemos los nĆŗmeros del reloj y cogemos la cinta aislante

    - En la sala grande, usamos la llave azul en la maquina gris y vemos un monton de cables, usamos la cinta aislante para arreglarlo

    - Desde la sala grande, clik en la PUERTA CENTRAL:

    * En el suelo bajo una rendija, una llave verde que no alcanzamos

    * Al fondo el ascensor, que funciona despuƩs de arreglar los cables, de momento no lo usamos

    - Desde la sala grande vamos a la PUERTA DE LA DERECHA:

    * Sala con libreria: Cogemos la taza de la mesa y miramos uno de los libros, nos fijamos en la pista de las cartas, vemos que estƔn resaltados en rojo Ace -Queen - King - Jack. Si clikeamos en la esquina sup derecha del libro vemos la contraportada, clik en la zona rota y cogemos el cuchillo

    * Sala del astronauta: Clik en el astronauta y recogemos la goma elƔstica. Hay una claraboya, pero el mecanismo de apertura no funciona

    * Gimnasio: Un globo que no podemos romper. Clik en la TV y vemos la pista de colores (6 recuadros verdes)

    * En el pasillo, una caja que dice DANGER y al lado una nota con el dibujo de una bola de discoteca

    - Volvemos a la cocina, usamos la taza en el grifo para llenarla de agua, y despuƩs en el microondas para calentarla. Una vez caliente la usamos en la estatua de hielo sobre la mesa y conseguimos una moneda. Usamos la moneda en la mƔquina de comida y conseguimos un chicle.

    - Unimos el chicle a la percha y lo usamos para sacar la llave verde de la rejilla

    - Nos vamos ahora al ASCENSOR: Clik en el cuadro de mandos y apretamos el nĆŗmero 2 (no el botĆ³n verde de al lado)

    - Aparecemos en otro nivel. Dentro del ascensor a la izda, un panel cerrado, usamos el cuchillo y cogemos el engranaje

    - Salimos del ascensor y aparecemos en otra sala grande, igual a la primera, pero en el nivel 2

    - Vamos por la PUERTA DE LA DERECHA:

    * Laboratorio: de momento no hacemos nada

    * Sala de cine: cogemos unas palomitas de la mƔquina. Clik en la TV cerca de la puerta y nos pide el "Royal Code". Usamos la pista del libro y ponemos la clave
    (La clave es 10, que es la carta que nos faltaria para hacer una escalera real: As-Rey-Reina-Jack-Diez)
    Vemos otra pista en relaciĆ³n con los colores (Azul = 2)

    * Sala de juegos: Movemos uno de los sofƔs y cogemos la pajita. Cogemos el dardo azul de la diana. Clikeamos en la TV y vemos otra pista de colores (6 cuadrados verdes)

    - Desde la sala grande del segundo piso vamos hacia atrĆ”s (hacia abajo de la pantalla) , a otra habitaciĆ³n.Moviendo la almohada encontramos un tornillo. Tras la papelera un trozo de madera. Si clikeamos en la TV vemos la ultima pista de colores (5 cuadrados rojos)

    - Volvemos al primer piso

    - Usamos el dardo en el globo y conseguimos la llave roja

    - Volvemos a la sala grande del segundo piso. Usamos la llave roja en la maquina, vemos que uno de los cables estĆ” roto. Usamos el tornillo para arreglarlo

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  64. - Entramos por la PUERTA DE LA IZDA:

    * Sala del robot azul: Usamos la pajita en el tanque de agua de la izda, y las palomitas en el charco de agua. el robot se acerca y ya podemos acceder al panel de atrƔs. Colocamos el troo de madera en el hueco de la dcha y la goma elastica al lado. Nos pide una clave relacionada con las estrellas

    * Sala de los armarios: hay uno a cada lado, en el azul de la izda usamos la llave verde y conseguimos un CD. En el verde de la dercha vemos una pista para el panel de la estrella y en la otra puerta la moneda sneaky

    * Discoteca: Usamos el CD en la radio y vemos la secuencia de colores: Verde-Morado-Verde-Rojo-Azul. Sustituimos por los numeros que hemos ido encontrando: 6 3 6 5 2

    - Vamos al nivel 1 a la caja que decia DANGER e introducimos la clave, clikeamos en el boton

    - Vamos a la sala del astronauta, colocamos el engranaje junto a la claraboya, lo giramos y salimos al exterior

    - En el exterior, justo bajo la claraboya cogemos una especie de tuberia, al agrandarla en el inventario vemos un liquido verde, tomamos una muestra con la jeringa. En el espacio vemos la tierra y un planeta verde (el mismo dibujo que indicaba la pista del armario)

    - Clikeamos en las estrellas mƔs grandes como muestro en la imagen

    http://s2.subirimagenes.com/privadas/previo/thump_1397374dibujo.jpg

    - Aparece una linea amarilla, volvemos a dentro a la sala del astronauta y vemos que la linea amarilla nos muestra un nĆŗmero (en mi caso 78)

    - Vamos a la sala del robot azul (segunda planta) y en el panel de la estrella ponemos nuestro numero. Desbloqueamos el nivel 3

    - Vamos al laboratorio, agrandamos la mesa de las probetas. Clik en el liquido naranja y despues en el jarro vacio de la izda, lo llenamos. Clik en el liquido azul y lo ponemos en el jarro de la derecha. Usamos la jeringa con liquido verde en el jarro de la derecha y se crea una reaccion que nos deja ver un numero (en mi caso 167)

    - Clik en los armarios de atras (en el central) y ponemos esa clave. Abrimos el armario y cogemos el tubo vacio

    - Vamos a la TERCERA PLANTA

    - Clik en el panel de colorines y colocamos l tubo que falta. Bajamos TODOS los tubos hasta el fondo y despuƩs clik DOS veces en el tubo de atras

    - Entramos en la cƔpsula...

    FIN!

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  65. Anonymous5/3/11 13:40

    JR.
    ME FALTABA EL P... TROZO DE MADERA.
    GRACIAS, YA SALI

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  66. ya saliiii muy buen walkthrought sara..

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