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Solucion Escape from Hotel 3 GuiaJuegos de Escape - Tesshi-e -

Escape from Hotel 3 es un point and click estilo Juego de Escape creado por Tesshi-e, quien tambiƩn es el desarrollador de Mild Escape, Escape from the Underground Room y Escape from the Forest of the Fairy, Ground Escape, Escape from the Balloon Room y Escape from the Same Rooms


Jugar Escape from Hotel 3

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  1. AnĆ³nimo29/8/11 11:56

    soy el primero

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  2. AnĆ³nimo29/8/11 12:07

    te sigo hola

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  3. AnĆ³nimo29/8/11 12:11

    no me anda =(

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  4. Hola a mĆ­ sĆ­ me cargĆ³. Empiezo

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  5. Tengo papel con pista de un cajĆ³n. Figuras geomĆ©tricas por todas partes. Un juego que no sĆ© cuĆ”l es.

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  6. Ok abrĆ­ el cajĆ³n de las figuras. La pista estĆ” en los libro, siguiendo el orden de los nĆŗmeros de cada color de las figuras que hay en las habitaciĆ³nes se forma una cifra,
    Tengo un tubito de plƔstico.

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  7. Ah, tambiƩn hay un lƔpiz ahƭ. Es para el cuaderno en blanco.

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  8. La pista del cuaderno al rayarlo es para los botones cuadrados de una mesita. Nos da la llave para el mueble largo y tomamos una escoba para bajar del cuadro lo que estĆ” ahĆ­.

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  9. tengo papel con pista en el cajon donde esta la cruz estrella tombo etc..

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  10. La cosa del cuadro va con la pista d ela escalera..es un juego que se llama escalera fantasma,(tuve que googlear) para no complicarlo mejor pongo los nĆŗmeros, es para los botoncitos del mostrador y ese nos da el cĆ³digo para la cosa del cuadro. El orden es 1,2,3,3,2,3

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  11. PerdĆ³n, me ocupĆ©. Hola Aglisia.
    Ok, la cosa como termĆ³metro nos da otra llave. VerĆ© para quĆ© es.

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  12. AnĆ³nimo29/8/11 13:34

    hola alguien juega? es q no se como abrir la cosa alargadaalguien me dice porfavor?
    fatima

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  13. AnĆ³nimo29/8/11 13:36

    vale timbre por rombo
    fatima

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  14. Bueno, estoy dentro de cuarto de staff, hay una llave en el tanque pero no puedo sacarla con la escoba, ni juntar esa con el imĆ”n, una caja para 3 nĆŗmeros y necesito desarmador.

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  15. AnĆ³nimo29/8/11 13:41

    estoy igual q tu Marcia
    fatima

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  16. La caja esa es con la pista del juego de puntos..a ver si le entiendo.

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  17. AnĆ³nimo29/8/11 13:44

    en la vista q se ve la cristalera arriba hay un globo morado te deja acercarlo creo q habra q pincharlo pero no se con q si avanzas algo Marcia me dices
    fatima

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  18. Hola fĆ”tima..creo que el juego forma nĆŗmeros con los puntos blancos, al menos como que quiero ver un 2 al principio, jaja..voy a intentar con varios.

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  19. AnĆ³nimo29/8/11 13:49

    a lo loco lo saque jajaja 217 destornillador y tarjeta gracias por el 2
    fatima

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  20. SĆ­, la abrĆ­, es 217 y nos da el desarmador. AbrĆ­ el panel de la pared y se necesita poner algo ahĆ­, tmb quitĆ© el tornillo del termĆ³metro (parece) e hice una hulera con eso y el tubito de plĆ”stico. Con eso debemos reventar el globo de dices. Vamos a ver.

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  21. AnĆ³nimo29/8/11 13:51

    con el destornillador se abre para el ascensor pero necesitamos llave y tarjeta para los casilleros nos hace falta numero de la habitaccion
    fatima

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  22. Ups creo que falta algo para aventar, jajaja..intentƩ con el lƔpiz pero no.

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  23. AnĆ³nimo29/8/11 13:54

    has cogido la tarjeta de donde estaba el destornillador?
    fatima

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  24. Con la tarjeta en casilleros y nĆŗmero de la misma..nos da una cuerda. Hiciste algo con la escoba, por mĆ”s que quiero juntar el imĆ”n o hilo con ella no puedo.

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  25. AnĆ³nimo29/8/11 13:57

    el iman y el hilo juntos pero lo intento meter en la pecera para coger la llave y no puedo
    fatima

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  26. DƩjame intentar, gracias FƔtima.

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  27. AnĆ³nimo29/8/11 13:58

    vale y luego si con la escoba ahora si a pescar
    fatima

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  28. SĆ­, tengo la llave, hay que unirlos a la escoba.

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  29. AnĆ³nimo29/8/11 14:01

    esa llave el otro staff y pista cerrando la puerta flores pajaro y sofa a ver q numero sale
    fatima

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  30. Bueno, tenemos una flecha pero no va en la hulera ni en la cosa del cuarto de satff. Pista detrĆ” de puerta en la seguna hab.

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  31. AnĆ³nimo29/8/11 14:04

    vale y flecha en el segundo staff pero debe de estar sin punta porque no puedo ponerla ni en el tiragomas ni lanzarla sola
    fatima

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  32. Achh, me tiene harte este telƩfono..no me dejan jugar a gusto. :/
    Ah, vamos iguales FƔtima. Ahƭ la llevamos.

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  33. AnĆ³nimo29/8/11 14:07

    vale sofas hay 9 flores 5 pero pajaro donde hay?jajajame estoy volviendo loca estos juegos siempre son largos y complicados me gustan
    fatima

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  34. Si no contƩ mal son 6 flores, 7 pƔjaros y 9 sofƔs. Pero si van en la caja al lado de la puerta por dentro no se pued eponer todavƭa.

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  35. AnĆ³nimo29/8/11 14:10

    vale los pajaros son los de la primera habitaccion q eran 2 y los q se ven en la segunda q creo q son 5 pero donde lo ponemos porque en esa de la puerta no hace nada
    fatima

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  36. Jjaja, mira, los pajaritos son dos en un cuarto de staff y cinco en el otro en fila, se ven de lado.

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  37. AnĆ³nimo29/8/11 14:11

    yo flores solo cuento 5
    fatima

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  38. AnĆ³nimo29/8/11 14:12

    yaaaaaaaaaaa el lapiz es la punta de la flecha jajja
    fatima

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  39. FĆ”tima estamos hasta pensando lo mismo, jaja..Hay que encontrar algo para filar la hulera..cĆ³mo le llamas tĆŗ?

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  40. AnĆ³nimo29/8/11 14:14

    vale ahora si q podemos poner los numeros y tenia yo razon son 5 flores da manilla a ver si es para lo del elevados jajaja
    fatima

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  41. Ahhhh gracias, FĆ”tima.´Ya me estaba cansando pero como dijiste estos juegos me gustan mucho por el reto.

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  42. AnĆ³nimo29/8/11 14:15

    lo de tirar tiragomas o tirachinas y lo otro flecha jajaja
    fatima

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  43. AnĆ³nimo29/8/11 14:18

    vale si y se abre el ascensor pero no me atrevo a meterme por que pone escapar ahora? parece sospechoso jajaja
    fatima

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  44. JAJAJA..sƭ, escapamos FƔtima.
    Yo no sĆ© dĆ³nde vĆ­ una flor de mĆ”s, ya estaba mareada creo.

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  45. Gracias, FƔtima. Ahora sƭ me voy un rato a hacer mis deberes que los dejo siempre pendientes por estos juegos. :P

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  46. AnĆ³nimo29/8/11 14:20

    un placer haber jugado contigo Marcia tus pistas en este y en otros muchos juegos me han sido de gran ayudanos escribimos en otro jajaja
    fatima

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  47. Ah ok, gracias por la aclaraciĆ³n en coment. 42..sĆ­ la flecha tambiĆ©n aquĆ­ la llamamos igual, jaja..

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  48. Igualmente, FĆ”tima, eres muy buena en los juegos. Hasta el prĆ³ximo, entonces.

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  49. AnĆ³nimo29/8/11 15:13

    holaaaa! hay alguien jugando?, llevo 1 hora sin poder abrir el cajĆ³n de las figuras de colores por mĆŗcho que leo las pistas que habeis dejadoooo jajaja debo de estar blokeadaaaa jajaja, algĆŗn misericordiosome lo puedo de cir porfa?...he puesto todos los nĆŗmeros habidos y por haber....pĆØro nada... gracias.

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  50. AnĆ³nimo29/8/11 15:16

    bueno..... me estoy desesperando. y me voy a despejar un poco jajaja, l
    luego vuelvo.aran.

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  51. 2967 para el cajon con la pista de la estrella, corazon, ect...

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  52. AnĆ³nimo29/8/11 20:26

    Es el segundo juego que me pasa en el que los comentarios publicados no son para ayudar sino sĆ³lo para sentar quien resuelve primero los puzzles. Agradeceria que los comentarios fueran para ayudar tmb

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  53. AnĆ³nimo29/8/11 21:40

    hay alguien no puedo con el termometro ayuda!!

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  54. AnĆ³nimo29/8/11 21:41

    si hay alguien audenme hace una hora que estoy con lo mismo

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  55. AnĆ³nimo29/8/11 22:30

    La moneda de la felicidad se encuentra trabando el ascensor con la escoba, el laser marca 1234 + el numero del ascensor 5252. numero 6486.

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  56. que es lo que no podes resolver?

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  57. Holaaa!!!

    Abrimos el cajon del mueble de la vista de la calle con los libros nos da el nĆŗmero 2967.
    Cojemos lƔpiz y un tubo de plastico.
    Con el lƔpiz rayamos el block blanco que esta en el mostrador y nos da clave para conseguir la llave (en la mesita ) debemos numerar los cuadros blancos que vamos a apretar:
    1 2
    3 4
    Entonces apretamos asi los cuadros: 2,1,4,1,1,4,3
    La llave nos abre el mueble junto a la puerta de Staff only, sacamos una escoba.
    La escoba nos baja una cajita que dice (diamante X estrella)
    Vamos al mostrador y con la clave del papel que ya puso marcia (1,2,3,3,2,3)abrimos la cajita de ahi, nos da un iman y un numero= 1074
    Ese numero lo multiplicamos por 7 que es el numero de diamantes de la carta de baraja del mostrador. Se coloca el numero en la cajita del cuadro y nos da otra llave. (7518)
    Con esa entramos a Staff only junto al elevador.
    Ahi ingresamos la clave del juego de Otelo 217 obtenemos el desarmador y una tarjeta del cuarto 2514.
    El desarmador nos abre la caja de la pared que es el boton para activar el elevador.
    Tambien quitas el tornillo a la cajita del cuadro, la que parece termometro segun Marcia jajajaja.. y con eso haces una resortera para bajar el globo del loby..
    La tarjeta en los casilleros, junto a las dos salas y el numero de habitacion te dan una cuerda, con ella, la escoba y el iman sacas la llave de la pecera.
    La llave abre el otro cuarto Staff only, junto a la recepcion. Ahi encontre un dardo, le puse el lƔpiz. Tambien hay una clave atras atras de la puerta que habla de pajaros, flores y el sofa.
    Explote el globo con la resortera y el dardo y me dio la llave de atras de la puerta, ahi debes poner la clave de los pajaros, flores y sofas. (579)
    Te da la manija para el elevador, y sales.

    Suerte escapistas!!!

    Espero que se entienda esta guia ... jajajaja.

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  58. AnĆ³nimo 52: yo creo que hemos dejado buenas pistas y hasta soluciones y al menos yo trato de poner siempre lo que sirva a los demĆ”s. Pero no serĆ­a un juego interesante si no dejamos algunas cosas en el aire para que las resuelvan los que vienen despuĆ©s (basados en las pistas).
    Todos los comentarios se hacen con buena intenciĆ³n pero de pronto se nos puede pasar poner algĆŗn detalle. Saludos.

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