Esta vez, tu misión será escapar de una pintura. Para conseguirlo tendrás que buscar cuidadosamente todos los objetos y pistas necesarios y combinarlos para conseguir la llave y salir. Buena Suerte!
abrà el maletÃn blanco del librero, al azar, creo que fue con 18 y me da grifo para cocina y se llena la caceerola de agua, me falta gas para calentarla.
EmpÃezo
ReplyDeleteconseguà haceer el puzzle a tiempo y me dio cacerola, cerillos debajo de cojÃn y voy a volver intentar el de la memoria.
ReplyDeleteEmpiezo.
ReplyDeletesilvia
Lo logré, el juego de la memoria me dio desarmador. con eso se abre panel al lado de puerta y subimos palanca, se enciende la tele y da colores..aún no saco cuentas con las pistas de los papeles, lo estoy retrasando a ver si viene alguien bueno en mate
ReplyDeleteabrà el maletÃn blanco del librero, al azar, creo que fue con 18 y me da grifo para cocina y se llena la caceerola de agua, me falta gas para calentarla.
ReplyDeletelos colores van detrás de cuadro largo y da la palanca para abrir el gas.
ReplyDeleteal calentarse el agua aparece número para mueble al lado de la puerta y da martillo.
ReplyDeleteuy ya salÃ..no tuve que hacer cuentas, ja..con martillo en maceta para llave.
ReplyDeleteme está gustando el juego de la memoria, aunque batalle un poco, jeje.
ReplyDeleteEstuvo buenillo.
SALI MUY FACIL TB
ReplyDeletelo complete es facil
ReplyDeletenunca entendi el che codigo jaja toy torpe XP
ReplyDelete