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solucion juego Janjan EscapeAventuras - Detarou -

En Janjan Escape el desarrollador continĆŗa el mismo estilo grĆ”fico que lo lanzara a la fama entre los juegos de escape japoneses.

En esta aventura point and click tendremos que recolectar ciertos objetos y resolver unos cuantos puzzles para poder escapar de la habitaciĆ³n. Llamativos personajes y la posibilidad de resolver el juego con 3 finales diferentes lo hacen especialmente atractivo para compartir las pistas en los comentarios. Buena Suerte!

Jugar Janjan Escape

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Office Escape, Deruderu Escape y Dererebai Escape

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  1. AnĆ³nimo30/1/12 11:16

    primeeeeeeeeeeeee por primera vez, jojojojoj0

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  2. AnĆ³nimo30/1/12 11:43

    ahh es dificil XD

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  3. AnĆ³nimo30/1/12 11:54

    NO ENTIENDOO :s

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  4. no avanzo muchas pistas que no entiendo

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  5. AnĆ³nimo30/1/12 12:58

    hola, ta dificil, descubri la claves para el hombre de rojo, ayudado con el libro que esta en la estanteria con los simbolos > y < sigo

    Karen

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  6. puedes decirme la clave a mi no me sale nada

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  7. AnĆ³nimo30/1/12 13:05

    pilas en cama, clave en televisor, y parece q el libro de estanteria tiene clave de la maquina de la segunda habitaciĆ³n, pero no puedo aun

    Karen

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  8. AnĆ³nimo30/1/12 13:13

    tienes q seguir el orden de los > y < empiezas por el 9, q esta encerrado en un circulo y de hay siguen los demas numeros en orden sucesivo segun el numero q sale indicado como mayor
    9>8 8>5 5>6 6>3 3>2 2>1 1>4 4>7 7>0 0>End

    entonces la clave es
    9856321470 enter y ahi se abre la puerta a la otra habitacion

    Karen

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  9. karen no ayudas nada

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  10. AnĆ³nimo30/1/12 13:14

    gracias karen

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  11. AnĆ³nimo30/1/12 13:17

    disculpa inma si me demoro, pero sigo tratando de resolver las claves

    karen

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  12. creo que lo voy a dejar es dificilillo,saludos

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  13. AnĆ³nimo30/1/12 13:27

    logre abrir la maquina, no se aun que es

    las claves la da el libro de la estanteria, en la pagina que sale como una tele y dice 2431, eso indica las figuras que salen sobre el caballero con cara de koala, son 5 figuras, pero recuerden que en el libro sale la de al medio tachada asi q esa figura no sirve para nada, solo consideran las dos de la izquierda y las dos de la derecha, a esas le asignan el numero 2, 4, 3 ,1 y luego en orden las ponen en la maquina.
    Y la posicion de los interruptoresla dan los monitos que salen en la televisiĆ³n (por eso sale dibujada la tele :P) hay uno parado y dos abajo para la posicion de los interruptores.

    Karen

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  14. AnĆ³nimo30/1/12 13:29

    la maquina te da la clave para abrir la puerta del hombre q hace fuego, esa esta facil al fin :P

    Karen

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  15. AnĆ³nimo30/1/12 13:36

    parece que hay mas de un final, abri con la mano con desatornillador la rejilla de la habitaciĆ³n 2 y hay mĆ”s clves, pero luego esa mano la use en la puerta con la nariz y sali :/

    Karen

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  16. es que ese no es final correcto en estos juegos

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  17. Hay unos nĆŗmeros de colores cuando subimos por la escalera y unas figuras en el calendario. Deben tener relaciĆ³n y es para ponerlos en la caja de la estanterĆ­a de la primera habitaciĆ³n pero no encuentro la combinaciĆ³n.

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  18. AnĆ³nimo3/2/12 05:12

    tampoco encuentro combinaciĆ³n, ya me atore.... tambien tuve aquel final de la nariz.... no me gusto!

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  19. Por cierto, si miramos las flechas y las asemejamos con puntos cardinales pone "no se n s e" (nosense es algo parecido a nonsense, que significa "sinsentido" en inglƩs). xD

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  20. AnĆ³nimo20/9/12 18:11

    SalĆ­!!
    Sigo donde se quedaron los anteriores jugadores:

    -La clave del puzzle con el nĆŗmero 4 nos la da el corazĆ³n. Hay que reproducir el patrĆ³n de cuadrados negros empezando por la parte inferior del corazĆ³n, es decir: fila 1, marcar casilla 4; fila 2, casillas 3,4 y 5; fila 3, casillas 2,4,5 y 6; filas 4 y 5, casillas 1,4,5,6 y 7. Se consigue botella de cerveza.
    -La cerveza se echa en la jarra que hay junto al seƱor koala.
    -Aparecen las moscas humanas que estƔn molestando al hombre planta y se quedan pegadas y cogemos una mosca.
    -La planta humana nos da las gracias regalƔndonos una hoja.
    -La hoja (es eucalipto) se le da al hombre koala y este nos da una clave con figuras geomĆ©tricas. Con esta pista, los colores del calendario y los de los nĆŗmeros de colores se consigue la clave de la caja de la estanterĆ­a. Hay que fijarse que el triĆ”ngulo estĆ” al revĆ©s, asĆ­ que lo que parece un 6 es en realidad un 9. La clave queda asĆ­: 5928. Conseguimos la cabeza de un muƱeco.
    -Vamos a la otra habitaciĆ³n y le damos la mosca humana a la pareja. Tras una escena divertida, conseguimos la parte inferior del muƱeco.
    -Unimos las dos partes y le ponemos las baterĆ­as en la parte inferior y se pone a bailar.
    -Volvemos a la jarra de cerveza y cogemos otra vez la mosca.
    -La ponemos en el cĆ­rculo rodeado por los nĆŗmeros de colores y el maldito panda se lleva su merecido!
    -Se coloca el muƱeco bailĆ³n en el lugar indicado, frente a los nĆŗmeros de colores, se abre una puerta y ¡ya podemos salir!

    MarĆ­a.

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