Aventuras - Detarou -
En Janjan Escape el desarrollador continĆŗa el mismo estilo grĆ”fico que lo lanzara a la fama entre los juegos de escape japoneses.
En esta aventura point and click tendremos que recolectar ciertos objetos y resolver unos cuantos puzzles para poder escapar de la habitaciĆ³n. Llamativos personajes y la posibilidad de resolver el juego con 3 finales diferentes lo hacen especialmente atractivo para compartir las pistas en los comentarios. Buena Suerte!
Jugar Janjan Escape
Otros juegos recomendados del mismo autor:
Office Escape, Deruderu Escape y Dererebai Escape
En Janjan Escape el desarrollador continĆŗa el mismo estilo grĆ”fico que lo lanzara a la fama entre los juegos de escape japoneses.
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Jugar Janjan Escape
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primeeeeeeeeeeeee por primera vez, jojojojoj0
ResponderEliminarJa ja ja ja ja!!!
Eliminarahh es dificil XD
ResponderEliminarNO ENTIENDOO :s
ResponderEliminarno avanzo muchas pistas que no entiendo
ResponderEliminarhola, ta dificil, descubri la claves para el hombre de rojo, ayudado con el libro que esta en la estanteria con los simbolos > y < sigo
ResponderEliminarKaren
puedes decirme la clave a mi no me sale nada
ResponderEliminarpilas en cama, clave en televisor, y parece q el libro de estanteria tiene clave de la maquina de la segunda habitaciĆ³n, pero no puedo aun
ResponderEliminarKaren
donde segunda habitacion?
Eliminartienes q seguir el orden de los > y < empiezas por el 9, q esta encerrado en un circulo y de hay siguen los demas numeros en orden sucesivo segun el numero q sale indicado como mayor
ResponderEliminar9>8 8>5 5>6 6>3 3>2 2>1 1>4 4>7 7>0 0>End
entonces la clave es
9856321470 enter y ahi se abre la puerta a la otra habitacion
Karen
karen no ayudas nada
ResponderEliminargracias karen
ResponderEliminardisculpa inma si me demoro, pero sigo tratando de resolver las claves
ResponderEliminarkaren
creo que lo voy a dejar es dificilillo,saludos
ResponderEliminarlogre abrir la maquina, no se aun que es
ResponderEliminarlas claves la da el libro de la estanteria, en la pagina que sale como una tele y dice 2431, eso indica las figuras que salen sobre el caballero con cara de koala, son 5 figuras, pero recuerden que en el libro sale la de al medio tachada asi q esa figura no sirve para nada, solo consideran las dos de la izquierda y las dos de la derecha, a esas le asignan el numero 2, 4, 3 ,1 y luego en orden las ponen en la maquina.
Y la posicion de los interruptoresla dan los monitos que salen en la televisiĆ³n (por eso sale dibujada la tele :P) hay uno parado y dos abajo para la posicion de los interruptores.
Karen
la maquina te da la clave para abrir la puerta del hombre q hace fuego, esa esta facil al fin :P
ResponderEliminarKaren
y tanto que esta fcil
Eliminarparece que hay mas de un final, abri con la mano con desatornillador la rejilla de la habitaciĆ³n 2 y hay mĆ”s clves, pero luego esa mano la use en la puerta con la nariz y sali :/
ResponderEliminarKaren
a mi me gusto
Eliminarempiezo....
ResponderEliminares que ese no es final correcto en estos juegos
ResponderEliminarHay unos nĆŗmeros de colores cuando subimos por la escalera y unas figuras en el calendario. Deben tener relaciĆ³n y es para ponerlos en la caja de la estanterĆa de la primera habitaciĆ³n pero no encuentro la combinaciĆ³n.
ResponderEliminartampoco encuentro combinaciĆ³n, ya me atore.... tambien tuve aquel final de la nariz.... no me gusto!
ResponderEliminarPor cierto, si miramos las flechas y las asemejamos con puntos cardinales pone "no se n s e" (nosense es algo parecido a nonsense, que significa "sinsentido" en inglƩs). xD
ResponderEliminarSalĆ!!
ResponderEliminarSigo donde se quedaron los anteriores jugadores:
-La clave del puzzle con el nĆŗmero 4 nos la da el corazĆ³n. Hay que reproducir el patrĆ³n de cuadrados negros empezando por la parte inferior del corazĆ³n, es decir: fila 1, marcar casilla 4; fila 2, casillas 3,4 y 5; fila 3, casillas 2,4,5 y 6; filas 4 y 5, casillas 1,4,5,6 y 7. Se consigue botella de cerveza.
-La cerveza se echa en la jarra que hay junto al seƱor koala.
-Aparecen las moscas humanas que estƔn molestando al hombre planta y se quedan pegadas y cogemos una mosca.
-La planta humana nos da las gracias regalƔndonos una hoja.
-La hoja (es eucalipto) se le da al hombre koala y este nos da una clave con figuras geomĆ©tricas. Con esta pista, los colores del calendario y los de los nĆŗmeros de colores se consigue la clave de la caja de la estanterĆa. Hay que fijarse que el triĆ”ngulo estĆ” al revĆ©s, asĆ que lo que parece un 6 es en realidad un 9. La clave queda asĆ: 5928. Conseguimos la cabeza de un muƱeco.
-Vamos a la otra habitaciĆ³n y le damos la mosca humana a la pareja. Tras una escena divertida, conseguimos la parte inferior del muƱeco.
-Unimos las dos partes y le ponemos las baterĆas en la parte inferior y se pone a bailar.
-Volvemos a la jarra de cerveza y cogemos otra vez la mosca.
-La ponemos en el cĆrculo rodeado por los nĆŗmeros de colores y el maldito panda se lleva su merecido!
-Se coloca el muƱeco bailĆ³n en el lugar indicado, frente a los nĆŗmeros de colores, se abre una puerta y ¡ya podemos salir!
MarĆa.