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Juegos de EscapeDRWX Escape 1: The Missing Door Knob es un nuevo Juego de Escape.

Estás atrapado en una habitación y a la puerta le falta el picaporte. Resuelve una buena cantidad de puzzles, encuentra pistas, usa todo sabiamente y encuentra la forma de abrir la puerta que te dará la libertad. Buena Suerte!

Jugar DRWX Escape 1: The Missing Door Knob


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  1. papel con pista en caja segunda habitacion

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  2. con pista de las plantas..escoger las llaves

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  3. LAS LLAVES SON ROJA VERDE Y AMARILLA, Y CON ELLAS SE ABREN LOS CAJONES Y DAN PISTAS

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  4. PERDON, AZUL, NO AMARILLA. y ME ESTOY VOLVIENDO LOCA CON LAS PISTAS

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  5. en las llaves el mensaje ha cambiado= pista para picas?

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  6. puse la rueda de los colorines encima de la mesa, me dice que no tiene electrecidad

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  7. en la de picas miras los palitos como letras
    NINETH MONTH =SEPTEMBER

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  8. en la puerta boton = verde, la ruedita tiene electrecidad

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  9. giras la ru. y mezclas los colores Azul+amarillo=verde nar ama mor azul rojo, por lo tanto, verde=6 nar=3 ama=7....
    los tiestos dan el orden, 1 petalo rojo, 2 azul.... =206375

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  10. para diamantes: los nº rojos como palabras y cuentas sus letras, one=3, two=3 four=4 five=4,
    cuentas en cada fila en la 1 el nº 3 es un 2, en la 2 el 3º es un 9......... total 29547

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  11. nadie ayuda? en el trevol lo que está claro es que A=0

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  12. bueno me voy a comer, dejen pistas,ciao

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  13. pista de trebol es stoo

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  14. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  15. No puedo girar la rueda del escritorio

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  16. Ya lo pase muchas gracias a todos

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    1. como hiciste lo del trebol?

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    2. yo misma, jugando al Nonogram

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  17. COMO COJO LAS LLAVER NO ME DEJA ABRIR LOS CAJONES?? PAU

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  18. las 3 a la vez roja, verde, azul

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    1. a mi me deja agarrar dos llaves nada mas y no puedo abrir nada

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  19. Lo del trébol:
    Hay que jugar al NONOGRAM.
    En el tablaro, hay que deducir los números que corresponden a cada letra y colorear adecuadamente (por ejemplo, si saliese el 25, habría 2 huecos seguidos coloreados, y luego otros 5).
    El problema es que hay que ir deduciendo los números según se va pintando.
    Partimos de que:
    A=0
    B>12
    13<C<23
    28<D<98
    30<E<100
    112<F<198
    113<G<199
    301<H<323
    500<I<1000

    La calve está en que H empieza por 3, F por 1, E por algo mayor o igual que 3, I por algo mayor o igual que 5,...

    Al final, poco a poco se saca, y se ve que los números son
    A 0
    B 13
    C 15
    D 31
    E 33
    F 113
    G 135
    H 315
    I 511

    Y queda dibujada la palabra STOP.

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