AN Escape Series 6 - The Shack es el quinto capítulo de la serie de Juegos de Escapar creada por Shawn Tanner.
Afro Ninja regresa con un nuevo Escape de calidad. Esta vez, tendrás que recorrer esta cabaña, buscar objetos, resolver intrincados puzzles y escapar. Buena Suerte!
en el panel de la 3a habitacion acomodè esas ruedas, haciendolas girar segun se indica ahi y se abre el panel..hay como un laberinto..tengo ademas una baterìa y un repeater..
Voy a la dercha y encuentro cartel con SOS en morse y ahí letras pequeñas en rojo que dicen: letra=pastel Empieza en el primer pastel en "alto" luego cuenta cada diez pasteles...para ver un mensaje para ojos muy agudos
no puedo eso!!!! me queda encendida la de la izq...asì funciona la maquina morse...o me queda encendida la de la derecha...pero no veo que pueda hacer algo con eso del faro
Empezando con la "h" de high y contando cada diez letras sale el mensaje "help is on the way"--> La ayuda está en camino (aunque puede ser un juego de palabras).
dejando encendida la luz verde de la derecha en el panel, vamos al faro y ponemosbulbo chiquito...ahora hay que acomodar los repeater ahi, tratando de lograr no sè què cosa
GUÍA TOTAL: Estamos frente a una puerta, izquierda, cogemos descifrador de codigo morse (papel del suelo). Dos a la derecha y clic en mapa DOS VECES. Atras y clic en la maquina de morse. Cogemos pincho de cuatro estrellas y usamos maquina para escribir HELPISONTHEWAY (H....E.L._..P.__.I..S...O____N_.T_H....E.W.__A._Y_.__) y nos da una llave. Atras y derecha. Cogemos la pila del suelo y pulsamos en cuadro de electricidad en la pared izquierda. Pulsamos el primer dibujo una vez, el segundo no hacemos nada, el tercero dos veces y el cuarto dos veces. Se encendera el piloto en color verde. Pulsamos y abrimos. Aquí hay que enviar la corriente al otro extremo verde. Son 8 tornillos. Los moveremos mirandolo de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo: 1º, 3º, 5º, 7º y 8º Cogemos cable verde que cuelga a la derecha y salimos. Clic en la imagen del faro, al fondo y cogemos tres pinchos de cuatro estrellas y usamos llave en el faro. Nos da llave dorada. Atras, derecha y derecha (puerta principal). Usamos llave dorada en puerta y clic en maquina de botones. La clave es: 5752 y nos da dos bombillas y otro pincho de cuatro estrellas. Atras, atras, derecha, derecha y clic en la imagen del faro. Colocamos bombilla pequeña en luz amarilla del faro. y los pinchos de cuatro estrellas de manera que se una con el barco a traves de los haces de luz. Si lo miras de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo van de esta forma: 3º,1º,2º,5º y 9º Atras y vemos como del barco sale el haz de luz por la chimenea del barco y sube hasta un agujero del techo. Una vez a la derecha y unimos pila con cable y con bombilla. Clic en la trampilla del suelo y no vemos nada, esta oscuro. Usamos en medio de la pantalla la pila con el cable y la bombilla unidos y se iluminará algo mas. Vemos un muelle con una barca y a la derecha una escalera. Si pulsas en la escalera perderas el juego y tendras que empezar. Si pulsas en la barca, escaparas. FIN. ¡¡DE NADA!!
empiezo.......
ReplyDeletepuse el codigo de puntos y rayas en la maquina...aparece SOS
ReplyDeleteen el panel de la 3a habitacion acomodè esas ruedas, haciendolas girar segun se indica ahi y se abre el panel..hay como un laberinto..tengo ademas una baterìa y un repeater..
ReplyDeleteagarro los cables verdes al costado del panel
ReplyDeleteHola, empiezo.
ReplyDeletehola TNT !!!!!!
DeleteVoy a la dercha y encuentro cartel con SOS en morse y ahí letras pequeñas en rojo que dicen:
ReplyDeleteletra=pastel Empieza en el primer pastel en "alto" luego cuenta cada diez pasteles...para ver un mensaje para ojos muy agudos
si bajo la cortina de la ventana a la izq de la maquina morse aparece un 7 invertido
ReplyDeleteque se ve luego entre los numeros que ya teniamos en la pared 5752
DeleteHola Ceci!, estoy tratando de encender las dos luces verdes en el panel que hemos abierto
ReplyDeleteno puedo eso!!!!
Deleteme queda encendida la de la izq...asì funciona la maquina morse...o me queda encendida la de la derecha...pero no veo que pueda hacer algo con eso del faro
Ya he visto eso, pero no puedo hacer nada en el faro. En el carel hay más "repeater", que se pueden colocar en los circulitos, pero no sé para que
DeleteEmpezando con la "h" de high y contando cada diez letras sale el mensaje "help is on the way"--> La ayuda está en camino (aunque puede ser un juego de palabras).
ReplyDeleteAl faro le falta la bombilla
ReplyDeleteSalí. Respondo preguntas para pistas
ReplyDeleteEl texto de 9 se ha de poner en morse
ReplyDeleteah!!! a ver si puedo
Deletehola no consigo abrir la puertecit. si se empieza con circulo arriba no me deja seguir la seuencia. solo giro a la derecha. como lo hicisteis??
ReplyDeleteHaciendo como si pudieras girar hacia los dos lados (dos giros a la derecha es iguala un giro a la izquierda)
Deletesi...se gira solo a la derecha...pero se puede acomodar como dice ahi....
Deleteya circulo, luna,luna estrella. no me deja abrir, me falta algo o estoy torpe??
DeleteCírculo, luna,estrella y luna. se gira sobre la posición del anterior cada vez, no sobre el primero
Deletecirculo, luna, estrella, luna
Deletejajajaj, pues es torpeza.jejejje muchas gracias
Deleteal escribir HELPISONTHEWAY en la maquina de codigo morse nos da llave
ReplyDeleteabrimos faro y nos da llave dorada
Deletey podemos salir al muelle
Deleteusamos el 5752----nos da bombillo, mas repeater y un bulbo chiquito
DeleteAhí estoy a ver si con los números de la cabaña hacemos algo
Deletedejando encendida la luz verde de la derecha en el panel, vamos al faro y ponemosbulbo chiquito...ahora hay que acomodar los repeater ahi, tratando de lograr no sè què cosa
ReplyDeleteQue la luz llegue al barco.
Deleteah!!!
Deletetengo que tratar que el barquito quede iluminado...entonces puedo bajar por la trampera que està a la izq de los numeros 5752
està todo oscuro....agrego cables a la pila, y bombillo a èstos, y puedo ilumninar
DeleteAnda! y nos vamos en la lancha,jeje ¡¡¡Gracias a todos por las pistas!!!
ReplyDeleteHe unido el cable verde con la bateria pero ya me he bloqueado.
ReplyDeletetengo las 4 ruedecitas que no se en el panel donde van situadas.
hola
ReplyDeletebuen dia
yo estoy igual
ReplyDeleteno se que m as aser
GUÍA TOTAL:
ReplyDeleteEstamos frente a una puerta, izquierda, cogemos descifrador de codigo morse (papel del suelo).
Dos a la derecha y clic en mapa DOS VECES. Atras y clic en la maquina de morse. Cogemos pincho de cuatro estrellas y usamos maquina para escribir HELPISONTHEWAY (H....E.L._..P.__.I..S...O____N_.T_H....E.W.__A._Y_.__) y nos da una llave.
Atras y derecha. Cogemos la pila del suelo y pulsamos en cuadro de electricidad en la pared izquierda. Pulsamos el primer dibujo una vez, el segundo no hacemos nada, el tercero dos veces y el cuarto dos veces. Se encendera el piloto en color verde. Pulsamos y abrimos.
Aquí hay que enviar la corriente al otro extremo verde. Son 8 tornillos. Los moveremos mirandolo de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo: 1º, 3º, 5º, 7º y 8º Cogemos cable verde que cuelga a la derecha y salimos.
Clic en la imagen del faro, al fondo y cogemos tres pinchos de cuatro estrellas y usamos llave en el faro. Nos da llave dorada.
Atras, derecha y derecha (puerta principal). Usamos llave dorada en puerta y clic en maquina de botones. La clave es: 5752 y nos da dos bombillas y otro pincho de cuatro estrellas.
Atras, atras, derecha, derecha y clic en la imagen del faro. Colocamos bombilla pequeña en luz amarilla del faro. y los pinchos de cuatro estrellas de manera que se una con el barco a traves de los haces de luz. Si lo miras de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo van de esta forma: 3º,1º,2º,5º y 9º
Atras y vemos como del barco sale el haz de luz por la chimenea del barco y sube hasta un agujero del techo.
Una vez a la derecha y unimos pila con cable y con bombilla. Clic en la trampilla del suelo y no vemos nada, esta oscuro. Usamos en medio de la pantalla la pila con el cable y la bombilla unidos y se iluminará algo mas. Vemos un muelle con una barca y a la derecha una escalera. Si pulsas en la escalera perderas el juego y tendras que empezar. Si pulsas en la barca, escaparas. FIN.
¡¡DE NADA!!
Gracias, estaba empeñada en iluminar el barco, y nada
Deletesali y no me habia dado cuenta jiji
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