
Esta es una interesante Aventura point and click en la cual tendrás que recorrer muchísimos escenarios en busca de objetos, pistas y puzzles para resolver. El objetivo del juego será descubrir que pasa en esta misteriosa ciudad.
Buena Suerte!
Jugar Day of the Gouls
VEAMOS
ResponderEliminarNO ENTIENDO NA'
ResponderEliminarA verrr ??
ResponderEliminarMa gano
ResponderEliminarENTRE A LA PIZZERIA, METI UNA PIZZA A UNA CAJA Y TOME UNA NOTA FUY A LOS DEPARTAMENTOS Y ENTRE, EL DEPARTAMENTO 101 ESTABA CERRADO, ME FUI POR ATRAS Y ARRIME UN BOTE, ENTRE POR LA VENTANA, Y NO LO GRE HACER NADA MAS, COMO ESTA EN INGLES ES DIFICIL, HAY NOTAS POR TODOS LADOS Y NO PUEDO ESTAR TRADUCIENDO TODO. DEL PARQUE TOME UN PATO DE LOS JUEGOS Q SE MUEVE, DEL BAR TOME UN PEPINILLO Y NADA MAS
ResponderEliminarpero como se entra a la pizzeria
Eliminar¿?
PARA ENTRAR AL EDIFICIO HAY Q PRESIONAR EL BOTON DONDE DICEN ALGO DE PIZZA, ARRIMAR LA PIZZA A LA CAMARA Y SE ABRE LA PUERTA
ResponderEliminaruna vez dentro encuentras una caja fuerte, detras del cuadro encima del sillón,usas el precio de la caja(safe) que encuentras en las facturas, K
ResponderEliminarEl plano te desbloquea una nueva calle,Amenabar ave, en la que tenemos que entrar en Sr Bernard´s home. Al lado de la verja de entrada, se puede escalar la tapia por un arbol a la derecha que cubre la alambrada.
ResponderEliminarA mitad de camino nos para un cuervo, que nos deja pasar tras darle una canica que habiamos encontrado en el parque.
Para entrar en edificio, rompemos un cristal de la parte posterior con el pato. Entramos y exploramos el orfanato, y nos encontramos los cuadernos de Nick de cuando era niño.
ResponderEliminarLa puerta del director está cerrada, y la sala de reuniones del piso de arriba tiene una combinación de acceso, seguramente relacionada con una nota que tiene al lado.
Muy bueno juego! Tuve que buscar ayuda por ahí porque me había trabado pero bueno, buenísimo! Gracias por las pistas de acá!!
ResponderEliminarPablhin.
no encuentro las claves :S
ResponderEliminarBuén juego, pero solo si comprendes las pistas que están en Inglés.
ResponderEliminarEn la nota al lado de la sala de reuniones hay que contar partes del cuerpo y ponerlo todo en la combinación. Abres y encuentras una maleta con las ID de las personas desaparecidas. En el estante se esconde una hoja para mirarla con las gafas 3D. Da la combinación de otra puerta.
Corrección. Abres y encuentras una mesa. En el cajón hay una caja con mariposas de colores. Usando lo que decía la nota en casa Nick puedes abrirla y tienes la llave de la puerta del director, donde si que está la maleta y la hoja de la otra puerta.
EliminarLa última puerta es la entrada al sótano donde encuentras de todo (destornilladores, llaves de tuercas,palancas martillos, etc...)Lástima que no los puedas usar. Despues de intentar conseguir algo, te fijas en unas marcas en la pared y descubres la entrada a los tuneles. La pena es que están bloquados con una puerta y debes buscar otro camino. Una tarjeta te indica que las pistas conducen a una funeraria.
ResponderEliminarPara acceder a los tuneles te diriges a una casa que se dedica al alcantarillado (Sewage & Waterworks). Para abrir, la clave son los agujeros. Entras y solo hay un plano de las alcantarillas. Anotas la ruta entre Softley St y Craven St. y nos vamos a la entrada de las alcantarillas.
ResponderEliminarAtravesando las alcantarillas llegamos a Craven St. y con unas tenazas rompemos las cadenas y ya no hace falta volver por las alcantarillas.
ResponderEliminarComo el cementerio está cerrado, entramos en la funeraria y hacemos que nos entierren (Sábana, cambiazo de cadaveres, rellenamos formulario y etiqueta en el dedo gordo).
En el cementerio vamos al mausoleo de los Grant y resolviendo la clave entramos.[Arriba hay un 5, esto es 1(un)5(cinco), que es lo que pone en la segunda linea. En la segunda linea hay un 1, y un 5, esto es 1 1 1 5. y así hasta él final.
ResponderEliminarEntramos a la cripta y bajando está Nick en una celda. La combinación es la inicial de los números en inglés. Por un tunel llegamos a un guardián y por fín usamos el pepinillo.
ResponderEliminarLlegamos a una sala donde tenemos la fórmula del algol (y de su opuesto, su antidoto). En otra habitación se puede fabricar el antidoto usando los opuestos (seco-mojado, demonio-angel, etc...) Se lo damos a Nick y fuera.
cual es la clave de la sala de reuniones
ResponderEliminarporfavor
LA NECESITO!!!!!!!!!!