
Estás atrapado en una habitación con apenas unos pocos muebles a la vista y muchos botones. Miralos, Analízalos y descubre como resolver los puzzles que se encuentran en ellos.
Encuentra la manera de escapar de este lugar. Buena Suerte!
Jugar Mirage Escape Game
hay alguien
ResponderEliminarHolaaa!!!
ResponderEliminarEmpiezo y casi termino sin hacer nada... jajajaja
Bueno tengo una gema roja, muevo los botones de la primera vista y sale humo rojo (??)
La gema es una llave, me abre la cajita de la mesa, ahi hay clave, son huellas de animales (??) y hay otra cosa que parecen cartas.....
Hay una alfombra que nos muestra en cada vista un animal... y en la vista de la mesita en la ezquina derecha hay una cruz con banderita que nos señala el norte...
La alfombra seria:
Unicornio = Norte (N)
Zorro = Este (E)
Carnero = Sur (S)
Dragon = Oeste (W)
Creo que es largo el juego...
Tratare de hacer lo mas posible antes de dormir.. jajaa!!
Bueno, solo pude conseguir un trapo en la tapa de la caja que abri, eso con la clave de las estrellas del cuadro.
EliminarMañana lo sigo... dejen pistas jajaja!!
Suerte escapistas!!!
Gema roja en espejo
ResponderEliminarEn libro verde vienen unos síbolos con letras y unos números que aún no se para que son
ResponderEliminarHola, si pulsas los botones de la primera pantalla la izqda de abajo a arriba y la derecha de arriba a abajo sale humo rojo y puede dar la vuelta a la gema pulsas botón blancoy te da llave
ResponderEliminarCual boton blanco?
ResponderEliminarAl darle la vuelta a la gema tiene como un botoncito blanco, al pulsarlo, perdón, se hace llave no es que te la de
EliminarHe abierto la caja con flechas que está debajo del dragón, a partir de la orientación de los animales (como dijo Amelia) y las huellas que aparecen en la caja. Tb he encontrado una huella de unicornio (herradura) en la pantalla primera, pinchando en la puntita de abajo de la vasija de la dcha (las que echan humo rojo)
ResponderEliminarDentro hay una carta helada que se deshiela en la cola del dragón y que se puede poner en la caja que hemos abierto con la llave.
ResponderEliminarAl pulsar el botón que está en la pared encima de la caja la carta cambia: Power a Tower
En el libro aparecen la T (Tower?) y la P (Power?), pero no se me ocurre nada. Tb supongo que la pista de la otra página será para el espejo pero tampoco saco nada =(
ResponderEliminarMe he quedado sola y me he ido a Nighmare escape, donde creo que tb me he quedado sola.
ResponderEliminarno se cómo abrir el mueble debajo del dragón, lo puedes poner TNT? gracias
ResponderEliminarHola Medusa. Como dijo Amelia
ResponderEliminarUnicornio N
Zorro o gato E
Cabra S
Dragón W
Por otra parte de la caja y de la primera vista tenemos:
Huella de unicornio 3,6
Huella de gato 1,5
Huella de cabra 2
Huella de dragón 7,4
Los números de las huellas nos dan el orden en el que hay que pulsar según la orientación del animal correspondiente. Así el 1 correspondería al gato que está situado en el E, por tanto la primera flecha que se pulsa es la que SEÑALA hacia el E(no la que estaría situada en la posición E) por tanto sería la de la izquierda (no la de la dcha). La segunda en pulsar sería la de arriba, ya que esta flecha señala hacia el sur y el gato está situado en el sur y su huella tiene el número 2. Así pulsaríamos seguiríamos con las restantes.
Espero que se entienda,....¡pero! por si acaso os pongo la secuencia.
Tenemos el cuadrado dividido en cuatro triángulos, la secuencia es directamente los triángulos que hay que pulsar:
Izqda, arriba, abajo, derecha, izqda, abajo, derecha
Después de todo el rollo espero no haberme equivocado, no puedo abrir el juego otra vez para comprobarlo. Si está mal que alguien lo corrija.
Yo lo dejo ya hasta mañana.
Holaaa!!!
ResponderEliminarLa clave del espejo cambia la cara del señor... (eswmat)
Gracias por la clave TNT!!!!
Tengo la tarjeta y la pongo en la caja...
Ahora trato de abrir la olla para mojar el trapo!!!
Abri la olla!!!
ResponderEliminarMoje el trapo y se puso rojo, creo que primero lo ahume en la otra vista!
La clave de la olla: der, abajo,izq,abajo,der,arriba,der,abajo.
Recuerden que las flechas estan al reves =)
Ahora hay que poner clave a los botones de la vista del humo!!
ResponderEliminarLo consulte en otro lado XD
La clave se saca de las estrellas de los banderines, debemos anotar las que faltan.. las izquierdas las tomamos del 1 al 3 y las derechas del 4 al 6
numerar los botones de izq a derecha del 1 al 6
Clave: 152246514216
Sale una bola azul que se queda flotando, la limpias con el trapo y te da clave para las capsulas que estan encima del mueble. verde, amarilla y cafe.
Segun las tarjetas del tarot los valores son:
verde 9
cafe 3
amarillo 2
Baja el mueble y nos da un frasco con liquido morado!!!!
Oh!!! Nooooo!!!
ResponderEliminarNo se que hice.... :X
Creo que meti la gema-llave a la posicma, aparecio un gato negro y me dejo en el suelo!!!
Ahora no tengo vista hacia arriba, solo veo lo de abajo de las vistas!!!
Bueno mas al rato lo hago de nuevo :(
Dejen pistas amiguitos!!!
ok!!!
ResponderEliminarYa sali!!!
Busquen un punto a la derecha del banderin con SOL ahi ponen nuevamente la posicion morada y se abre un hoyo, metanse ahi y .....
Salennn!!!!!
Suerte escapistas!!!!
Les dejo la explicacion del espejo y sus letras!!! Disculpen que lo tome de otra pagina, pero estaba ya desesperada con el juego:
ResponderEliminarEspejo - Libro
312312 + 513231312 312 = 1 estrella, 2 torres, 3 Emperatriz
513231 posición de las letras3 5 => 3 ° tarjeta es la emperatriz, la letra es E ° 51 1 => 1 ° de tarjeta es la estrella, la carta de 1 ° es S2 3 => 2 ° el poder, la carta es de 3 ° W3 2 => 3 ° emperatriz, la letra M ° 2 es1 3 => 1 ° estrella, la carta ° 3 es una2 1 => 2 ° Torre, la letra es T ° 1En el espejo haga clic en: ESWMAT
Sigo sin entender como abrir la caja, ya probe con lo que pusieron arriba pero no lo logro
ResponderEliminarno se cm abrir la caja!!!
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