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Solucion Wood Doo School Lesson 3 GuiaWood Doo School Lesson 3 es un nuevo juego de escape creado por creado por DooDooru.

En el bosque mágico el sabio buho continúa impartiendo sus lecciones de magia. Esta vez la taréa es más dificil, tendrás que convertir un manequi en una persona. Recoge objetos, resuelve problemas y encuentra el ingrediente mágico. Buena Suerte!

Jugar Wood Doo School Lesson 3

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  1. Empiezo, ¿hay alguien?

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  2. Tengo una araña, una brújula y tres piñas.

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  3. Estoy atascada, no consigo hacer nada. Cuatro piñas.

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  4. Muy lentamente, coloco tres dientes de león en el jarrón. Luego puedo guardarlos.

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  5. donde los dientes de leon...... o que es eso,

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  6. ayuda estoy atascada.....

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  7. Los dientes de leon son las flores que aparecen en la misma pantalla del jarron, si vas despacio las puedes colocar(3) en el jarron y luego las usaras en la olla, aun no sé la formula

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    1. no los encuentro en la vista donde estan las flores blanca y amarillas

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    2. tampoco...

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    3. En la misma vista que el jarrón, al fondo a la derecha. Clickas en las flores y, muy lentamente para que no se desagan, la llevas hasta el jarrón. Así 3 veces. Luego las puedes guardar. Después yo no consigo nada más, ni escalera, ni tronco, ni más piñas.... ¿dónde todo eso?

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  8. No encuentro mas nada..

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  9. Hola, alguien juega?

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  10. arrastro las flores hasta el jarrón, pero al llegar a el, se le caen los petalos.....

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  11. Tengo escalera, tronco , 9 piñas, tenazas, caldero, 2 notas, araña, dientes de leon, brujula, pico, llave y libro.

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    1. y como hiciste para sacar todo eso...... estoy atascada desde hace rato

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    2. ¿De dónde has sacado todo eso? No encuentro ni escalera, ni tronco, sólo 4 piñas, ni tenazas, ni caldero, ni notas, ni pico, ni llave, ni libro.... ¿estamos en el mismo juego?

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  12. el pajarraco no me deja entrar a la cabaña....

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    1. tenes q pegarle al auto con el pico o el libro y ahi se distrae y te deja entrar

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  13. Codigos por resolver: los de las dos puertas del teatro, en la tienda cuando intentas llevarte todo suena la alarma, el arbol del que caen cosas ?, el reno no te deja coger libros, codigo numérico en hoja

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  14. los dienteds de leon son las flores. Tengo brujula, 9 piñas, papel, olla, instrumento para picar, llave, araña y libro. La escalera la he puesto al lado del maniqui de la tienda, pero no entiendo qué hacer para desconectar la camara de vigilancia. Estoy atascada alli. Alguien ha avanzado algo?

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  15. ayudaaaaaaaaaa

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  16. al pájaro lo distraeis dando un golpe al coche con el pico, se va y os deja entrar, dentro en la maceta, tenazas. En la vista del buho, arriba a la derecha en un arbol araña, piñas desperdigadas por distintas pantallas, en la pantalla del buho si pones el puntero entre la pizarra y el hombre te deja pasar a otra pantalla

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    1. gracias anonimo no habia visto esa entrada........

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    2. Vale, ahora me cuadra. Yo estaba inmovilizada entre las primeras 4 pantallas.

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  17. donde se utiliza la araña?

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  18. si cortas mal los cables de la camara te encierran

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  19. Le das con el pico a las luces del coche y el pajarraco te deja pasar

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  20. si te encierran hay una lima abajo a la izquierda, limas barrote y sales

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  21. Me han encerrado, cómo salir?tengo lima pero no sé dónde limar

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  22. hay que poner en el gorro del buho las hojas con pistas y da como montar el maniqui, pero no se para que sirve

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  23. Tengo que irme, sigo luego

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  24. Ya lo logré, el barrote del medio

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  25. hay que cortar en la camara los cables, amarillo, lila y blanco asi no saltara la alarma cuando te lleves los productos

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    1. debe haber distintas, la mia negra blanca azul

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  26. Donde está el pico y las tenazas?
    Gracias

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  27. cuales son los codigos para las puertsa

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  28. Por favor no puedo seguir ¿donde el pico y las tenazas?

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  29. Para desconectar camara cortar con alicates cables amarillo, blanco y morado. Se cogen cosas de la tienda y el maniqui se deja al lado del buho

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  30. tendremos que transformar el pan en tres de cereal pero como?, sigo sin saber donde utilizar la araña ¿alguien sabe?

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  31. Me oye alguien????
    PICO Y TENAZAS

    DONDE???

    Gracias

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    1. las tenazas en el jarrón cuando entras en el teatro

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  32. como agarrar los dientes de leon...

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  33. Es libro, con el que se le da al carro... y las tenazas cuando entres en la maceta

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  34. El pico está en la puerta de la tienda a la izquierda.
    Los dientes de león hay que agarrarlos y llevarlos muuuuuyyyy despacio hasta el jarrón

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  35. donde los codigos.......

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  36. El pico esta a la izq. de la puerta de la tienda en la esquina de la casa, y las tenazas dentro del teatro en el jarron con flores, VANE D:)

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  37. El pico a la izquierda de la puerta de la tienda, en el muro de la casa y las tenazas al entrar en el teatro, en la meaceta

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  38. Le puse al maniqui el libro de amor

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    1. Donde pusiste el maniqui para hacer eso

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  39. y que se hace en el arbol donde caen esas cosas........

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  40. ayudaaaaaaaaaa

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  41. Tengo que dejarlo, sigo luego. Mucha suerte y dejad pistas, por favor

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  42. ya no se que mas hacer en el tejado de la tienda tambien he encontrado un leño, pero ya no avanzo mas, ayudaaaaaaa, VANE :)

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  43. Tengo rato dando vuelta y no consigo avanzar.....

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  44. Hola, ¿de donde sale el código de colores de los cables? Gracias

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  45. El maniquí se coloca a la izqda del búho y se le da el libro. El tronco que se coge encima de la puerta (+ ó -) de la tienda es lo que utilizamos ahora para dar al coche y poder entrar en el teatro.

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  46. he probado de todo y estoy atascadisimo

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  47. AYUDAAAAAAAAA

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  48. no puedo con la reja

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  49. hola hay algien no puedo salir ayuda

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  50. en el teatro P.dra divides los símbolos horizontalmente, lo pones como de pie y lees los números, el mio 2648.
    en el sastre, puzle, le das la tela de la tienda= traje rojo, tomas la cesta que está debajo de la mesa
    con la cesta vas al árbol a cazar 10 hojas
    bueno mañana sigo, dejen pistas, K

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    1. Gracias K, voy a seguir un ratito a ver que saco

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  51. estoy estancada le doy el caldero al buho y convierte mi maniki en bruja fea y no entiendo los simbolos de la puerta de sastrería :(

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  52. La brujula se usa en la nota que hay en la habitación de la zorra (la puerta a la izquierda de la sala de costura). En esa habitación se usa la araña y conseguimos una peluca para el maniquí.

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  53. Para convertir el pan en trigo usamos el caldero y la fórmula está en el papel de la pizarra, donde se cuentan los signos romanos que tiene cada hora:
    1=I, 1signo
    2=II, 2 signos
    3=III, 3 signos
    4=IV, 2 signos
    5=V, 1 signo
    etc...

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  54. Una vez que tenemos todos los ingredientes, aplicamos la formula donde aparecen un montón de números, si os fijais, los impares se repiten y los pares forman una secuencia (o al reves, ya no me acuerdo), que te dá el número de ingredientes de cada clase a usar. Se lo damos al maniquí y se convierte en una chica.
    Para ello debes tener: maniquí, peluca, collar, vestido y libro de novela.

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  55. Una vez que tienes la chica, apuntas al chico y le pone un problema que no sabe resolver. En el bolso de la chica hay un carnet de biblioteca, se lo damos al reno y nos deja llevar los libros de ciencia. Volvemos al maniquí (dandole otra vez el caldero) y le vamos dando los libros de uno en uno, volvemos a la chica y hasta que resuelva el problema. En mi juego eran tres los libros necesarios.
    y fueraaaaa. Muy divertido.

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  56. ¿cómo se abre la puerta a la izqda del cuarto de costura? y si es posible cómo se obtienen los números ¡gracias!

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    1. Hay 4 figuras iguales, se usan los numeros correspondientes. De todas formas prueba con:
      5326
      1483
      7561

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    2. Y EL DE LA DERECHAA?

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    3. En la derecha tapa con un papel la mitad superior de los signos y gira la cabeza para ver los numeros que salen. Esa es la combinación.

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  57. NO SE CMO ABRIRRR LA PUERTA DERECHAAAA AYUDAAA (KATI)

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  58. en la 51,tienes que hacerlo xp cada 1 es distinto, K

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  59. para la P.izda, 4 ruedas con colores iguales, en mi caso,V. Ama. Azul, Rojo = 1483
    dentro tomas, ratón, piña, papel pistas, pones la araña en su tela, clik en la foto del espejo y agarras la peluca.
    Con el papel de las pistas, colocas la brujula arriba dra., vas a la montaña,en el papel aplicas lo que te dice N, NW=noroeste, ON=noreste ....... al final dejas una sola X pasas el ratón por la montaña en la cercanía de ese punto y cuando cambie a mano clik y se abre un agujero, no entres, pon el ratón del inventario y haz el juego = collar
    paciencia a mi me costó mucho K

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  60. no entiendo lo del mapa para buscar el collar soy demasiado lenta o media bruta jijijii

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  61. Alguien???No consigo hacer lo del papel con la brujula!!!Ayuda???Cris

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    1. Te vas a la imagen del barranco con una x arriba a la derecha y despliegas la nota.
      Colocas la brujula en el angulo superior derecho y ves que no señala al norte.
      Partiendo de la x de la parte superior izquierda vas siguiendo los pasos hasta poner solo una x en el punto final.
      Si lo has hecho bién, cierras la hoja y vas buscando por todo el barranco hasta que el cursor te indica una zona activa que antes no estaba.
      Le das con el pico y se abre un agujero. No entras, pones el ratoncito que encontraste en la habitación de la zorra y resuelves el laberinto usando las flechas del teclado.

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    2. Anónimo2/6/12 19:22

      no me esterooooooooooooo

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    3. Anónimo2/6/12 19:51

      por favor q alguien me diga como se hace lo del papel y la brujula,no se y quiero terminar el juego,porfiiiiiiiiii ayudaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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  62. Anónimo1/6/12 10:29

    en la puerta de la derecha del teatro tapas con un papel la parte superior de los simbolos y yo pare la computadora a mi derecha y se ven los numeros

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  63. Anónimo1/6/12 12:54

    cuando tengo el cesto con diez hojas ,qué hago? son más??? no se como llevarlo al inventario

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    1. Anónimo1/6/12 13:34

      sales rapidamente hacia atrás o agarraras otra cosa y tendras que volver a empezar

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  64. Me rindo está dificílisimo, lo de dividir los números horizontal lo hice, y por más que intenté nunca me abrió la puerta, tampoco pude hacer lo de los dientes de león por más despacio siempre llegaba sin pétalos al jarrón, que juego tan desesperante y traumante. Me voy antes de enloquecer y agarrar mi compu a golpes jajajaja!!! Ojalá alguien logre terminarlo =)

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  65. Anónimo1/6/12 20:04

    como se hace para transformar el Pan en Trigo?

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  66. Anónimo2/6/12 09:51

    clausss,no te rindas(mas torpona que yo y logré acabar el juego)llevando las flores por el medio de la pantalla te será mas facil¡ánimo¡¡¡eso si, muyyyyyyyyyyyyy despacito

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  67. Anónimo3/6/12 03:03

    como convierto pan en trigo?????????????

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  68. Anónimo3/6/12 03:06

    osea pongo 3 hojas 1 piña y 1 diente de leon,lo saque de las 5,10 y 1hs, en el caldero pero no pasa nada,algo esta mal....ayuda pofis!!!!!!!!!!!

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  69. Anónimo3/6/12 03:08

    uy perdon....de la 7 10 y 1 hs era,jejje

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