
El fin del mundo se acerca y te has quedado atrapado en un museo. Busca aquellos objetos que te ayuden a escapar de este lugar para buscar un refugio más seguro. Buena Suerte!
Jugar 2012 Escape Museum
Otros capítulos de la serie 2012 Escape:
Submarine, Nuclear Base , Hospital y School
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Esperamos de todo corazón que disfruten el juego!
ResponderEliminarmuchas gracias cafe_cafe games
atte> susy
EliminarMUY BUENO GRACIAS!!1
EliminarLA PARTE DE LOS BOTONES NO ME SAlEE , LOS AMARRILLOS QUE SUPUESTAMENTE ABREN UN CRISTAL
ResponderEliminarquiero saber como se hace esta parte
Eliminaren primera gaveta el numero es 3639
ResponderEliminarnos da cincel
Eliminarse saca de los relojes de sol
Eliminaren la otra es 5314 y nos da destornillador
ResponderEliminaren la tercera vista estaba las claves para la segunda vista
ResponderEliminardestornillador para la lampara de la cuarta vista hay pila
ResponderEliminarcon el cuchillo le hacemos en la 5 vista y nos da martillo y lo juntamos con el cincel
ResponderEliminarcomo sacamos el cuchillo :S
Eliminarcon la llave nos da alambre en 5 vista
ResponderEliminarcon el cincel en 5 vista le damos a una columna y nos piedra y con ella le damos al muñeco y nos a palo
ResponderEliminarcon el palo abrimos cajon y nos da tarjeta y ya salimos!!!
ResponderEliminarYa sali grasias por las pistas aunque no le entendi a los de los botones de donde se saca el cuchillo pero ya se abre con los circulos anaranjados que estan en la segunda pista del mas chico al mas grande
ResponderEliminarrepito:
Eliminarsi te fijas se puede presionar los botones y la pista son los circulos amarillos-anaranjados.
Ordenados por diferentes tamaños.
Mas pequeño 1, mediano-grande 3, mas grande 4, mediano-pequeño 2.
asi queda 1º3º4º2º el orden de apretar los botones.
Eva.
si no les sale ponganlo 2 veces y ya queda asi 1,4,2,3 y si no les sale le ponen 1,4,2,3,1,4,2,3 y ya
ResponderEliminarALGUIEN ME PUEDE AYUDAR TENGO 2 PILAS ME FALTA 1???
ResponderEliminaren la quinta vista en el mostrador que esta a la derecha del pilar, se coloca la llave dorada, de ahi sacas un alambre y con eso abres la gabeta de la registradora y esta la otra pila
Eliminareres tonto
EliminarHola, las tres pilas se consiguen:
Eliminar1 como te dice maxeiqq.
2 otra con el destornillador en la lampara
3 esta en el suelo a la derecha de la 3 pantalla.
Eva.
cargando...
ResponderEliminaralguien me puede decir como abrir la caja donde esta el cuchillo
ResponderEliminarsi te fijas se puede presionar los botones y la pista son los circulos amarillos-anaranjados.
EliminarOrdenados por diferentes tamaños.
Mas pequeño 1, mediano-grande 3, mas grande 4 mediano-pequeño 2.
asi queda 1º3º4º2º el orden de apretar los botones.
Eva.
no pude escapar la verdad me pusieron a preuba los felicito
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarPor si alguien no se dió cuenta, las paredes y el suelo son el mismo en todas las pantallas. Tan sólo es algo curioso, o bien piensas en una originalidad o en una flojera, cada cual sabrá...
ResponderEliminarGUÍA TOTAL:
Pantalla de inicio.
Una pantalla a la dcha.
El primer codigo es: 3639 y me da CINCEL, el segundo codigo es: 5314 y me da DESTORNILLADOR. En la caja naranja de la dcha coloco la combinación parecida a esto: PIEDRA, SONRISA, PROHIBICIÓN y ZETA (si no das con la tecla, una pantalla a la dcha y mira el dibujo de la urna dcha) y me da LLAVE.
Una pantalla a la dcha.
En la urna del centro aprieto los botones de esta forma: 1º,4º,2º,3º y me da CUCHILLO. Abajo del todo y algo a la dcha esta la BATERÍA 1 (en el suelo). En esta sala vemos dos claves en las urnas que ya he usado.
Una pantalla a la dcha.
En la urna veo otra clave usada. Uso el destornillador en la lampara de la pared y me da BATERÍA 2.
Una pantalla a la dcha.
Uso el cuchillo en los puntos verdes de la urna dcha y así puedo coger el MARTILLO prehistorico y lo uno con el cincel para formar uno solo. Uso el martillo para arrancar PIEDRA de la columna central y utilizo la llave en la cerradura (punto verde) de la urna dcha (en el lateral dcho) así puedo abrirlo y coger ALAMBRE.
Una pantalla a la dcha.
Con la piedra le arranco el PALO de la mano a la estatua de la izq.
Una pantalla a la dcha.
Con el palo abro el cajón que queda por abrir y cojo TARJETA ELECTRÓNICA y el alambre lo uso como ganzúa en la caja registradora y me da BATERÍA 3 y última.
Una pantalla a la izq.
Coloco las tres baterías en la puerta, luego la tarjeta y me escapo, una vez mas...
hola gracias por la ayuda pero como puedo sacar el cuchillo
ResponderEliminarEn la urna del centro aprieto los botones de esta forma: 1º,4º,2º,3º y me da CUCHILLO.
EliminarMas claro, agua.
Hice lo de la urna de la forma que lo decis... Pero aun asi no me deja abrirla!
ResponderEliminarGracias por el juego, muy sencillo pero sigue sin gustarme las imágenes o gráficos o dibujos o o jajaj
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