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Solucion Kingdom of Liars 1Kingdom of Liars 1: Year One - Ashbane es el primer capítulo de la nueva aventura point and click creada por Hyptosis.

En esta primer entrega comienzas una carrera como el nuevo miembro de la guardia Hernessian pero lamentablemente comienzas con el pie izquierdo.

Estás viviendo en la llamada Ciudad de las ratas, así que les aseguro que querrán salir rápidamente de aqui.

Click en los objetos o personajes para interactuar prestando atención a los cambios en el cursor que te mostrarán aquellas personas u objetos de interes. Una vez que tienes algo en el inventario, simplemente clickea en el para seleccionarlo y luego clickea en el lugar que quieras usarlo.

Guia Kingdom of Liars 1Kingdom of Liars es un interesante y corto juego que muestra una vez más las habilidades de Hyptosis. Más que un juego es una obra de arte en cuanto a los detalles de sus gráficos, con diseños que usan la imaginación e invitan al misterio.

La única desventaja es que el juego es demasiado corto y lineal, en pocas palabras, es fácil de resolver. De todas maneras está muy bien para ser el primer capítulo ya que nos introduce en una historia que promete mucho más. Buena Suerte!

Jugar Kingdom of Liars 1: Year One - Ashbane

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  1. desarmador en cajonera.

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  2. desarmador a cerradura de la puerta y se abre la vista con los hombres muertos... qué pedo con el juego?

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  3. se jala la palanca para parar el tren

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  4. se habla con el capitán, te da instrucciones de ir por la calle grimes e ir a visitar la taverna para obtener info y luego regresar a reportarle de nuevo

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  5. se va a las barricadas y se toma el cuerno encantado y las esposas. luego se va a la calle grimes, tomas la pala, hablas con la gente e inspeccionas la taverna

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  6. luego se va a right street y se recoge la barra de metal, con eso se abre la caja de la taverna, se habla con el poli de afuera, se regresa al cuartel y se habla con el capitán y te manda a hablar con el alquimista

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  7. hablas con el alquimista, te dice que vayas d nuevo a la calle grimes y hables con shribryn, recoges como unas tijeras o pinzas azules de ahí con el alquimista y te vas a la calle grimes a hablar con la tipa

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  8. yo ya agarre las esposas

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  9. la tal shrim o esa tipa, te dice que vayas a una fábrica en donde se hacen los moldes mágicos para crecer las cosas, vas y la hay guardias muertos, le das a la puerta con el desarmador y aparece dinamita... cortas con las pinzas el cable azul un poco arriba de la dinamita, en el lado derecho pones la pala, en los engranes pones la moneda que recogiste en la taberna, abres el candado con una llave q estaba ahí mismo en esa escena en uno de los muertos, luego pones la barra de metal abajo de la puerta y puedes pasar.... ufff me tomó mucho tiempo

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  10. y ya luego hablas con el científico de adentro, lo arrestas con las esposas y te pone toda una historia de que lo torturaron y le quitaron su traje que lo protegía para que hablara... confesó que el arma que estaba haciendo era poderosa y era para matar al tipo ese brandt que se postula y que está en todos los carteles... continuará y te dice que ahora ya tienen más info para atrapar a quien esté intentando hacer todo eso

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  11. no paso de cuarto donde estan las rosas de hay que hago oque

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  12. Anónimo1/9/12 23:30

    Gracias por el juego, el cable de la dinamita se corta a la altura de la mitad de la puerta. Espero la continuación jajaj

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