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Juegos de Escape - Tesshi-e -

 Escape from the Entrance Hall es un point and click estilo Juego de Escape creado por Tesshi-e, quien también es el desarrollador de Mild EscapeEscape from the Underground Room y Escape from the Forest of the FairyGround EscapeEscape from the Balloon Room y Escape from the Same Rooms

Esta vez, estamos atrapados en una habitación y necesitamos encontrar objetos y pistas para conseguir escapar.

Como siempre, este autor presenta excelentes y muy detallados gráficos, además de los más que originales puzzles que siempre lo acompañas. Sin lugar a dudas, uno de los juegos más esperados. Buena Suerte!

Jugar Escape from the Entrance Hall

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  1. Estuvo complicado pero sali!

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  2. Hola, yo empiezo ahora, a ver que tal

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  3. Pista para el cajon con formas geométricas debajo de las plantas. Hay un cuadro que hay que tirar y una sombrilla con los mismos colores y una pista en la encimera. Voy a ver si lo tiro

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  4. Empezando por azul, blanco...voy pulsando los colores de la sombrilla y se abre. Tengo otra llave y destornillador. Tb cogí un silla que supongo me permitirá abrir los armarios de arriba.

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  5. Lo tengo que dejar un ratito, ahora vuelvo

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  6. Tengo la letra S, la letra T, alicates(ya los he usado), un papel en blanco, la llave de trébol (que yo creo ya he usado para el panel al lado de los cuervos), destornillador y silla. La silla no me sirve para llegar a los armarios y no sé donde utilizar el destornillador...¡ayuda!

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    1. La silla sobre el escalón frente al armario te permite abrir el de arriba derecha.
      Tampoco se donde utilizar el destornillador, estoy atascada.

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    2. ¡hoal!, disculpa no te había leído, alguna idea para la caja?

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    3. quise decir hola!

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  7. He colocado la silla en el escalón de la derecha y llego a los muebles de ese lado y tengo una caja. La silla se puede volver a coger

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  8. La caja con 8 recuadros en el suelo frente al armario para poder abrir el de la izquierda

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  9. No me figuraba que fuese tan grande la caja!!!

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  10. ¿has hecho algo con la tinta?

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  11. Tengo un sello de un cajón ¡que no había abierto! voy a la tinta...

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  12. Sí, utilice un matasellos (stamp) que tenia y despues sobre el papel blanco

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  13. He conseguido la O y he puesto las letras. He utilizado el agua para sacar la llave, pero creo que me he precipitado, ahora no puedo sacar la moneda

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    1. yo saque primero la moneda y salí por otra puerta sin utilizar la llave

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    2. y como sacaste la llave? dnd sta la o?

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  14. Con la llave salgo, claro, ¿has probado a sacar la moneda en vez de la llave?

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    1. Así pues son dos finales diferentes.

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  15. He reiniciado y tengo la moneda. Yo creía que iba en el intercomunicador, pero no...¿por qué puerta sales con la moneda?

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    1. Sí, sí va en el intercomunicador. Aparece la palabra stop

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    2. ¡Ah, creo que ya caigo! voy donde las letras...

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    3. ¡Gracias! ya he salido por el armario

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    4. De nada. Hasta otra

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  16. a donde la tinta

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    1. en la caja encima de la mesita que abres con la llave trébol..K

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  17. Hola!!!!

    Gracias por las pistas!!!

    Con la pista de la derecha de la puerta abro mueble de bolos, me da una letra S en un cuadro.
    En un cajon hay un sello.
    Con la pista de la sombrilla y de un cuadro de encima del mueble abro el cuadro de 4 colores... hay que iniciar con el Azul-Blanco-Rojo.... etc Me da llave y desarmador.
    Tomo una silla y la coloco en el mueble (donde esta el gabinete de los bolos), me subo y bajo cajita.
    La llave va en el reloj, me da la clave para el buzon... ahi encuentro un papel (?) blanco.
    Los tapetes de las 4 plantas son la clave para un cajon de la cocina, da llave.
    La llave abre la cajita para la luz de los pajaros, tambien hay pinzas. Click al boton y los pajaros muestran la clave para el panel de la izquierda. Ahi la letra T
    Con las pinzas abro el mueble y hay un aparato.
    Coloco la caja del inventario y la coloco en el piso del mueble y encima la silla, subo a los anaqueles de arriba y hay clave para esa caja y letra P
    Pongo la clave en la caja y da llave de picas.
    La llave para la cajita de la mesa y da una pintura o tinta
    Pongo sello a la carta, me da clave para el hipopotamo =)
    Lo volteo, abro cajon de abajo, lo saco, con el desarmador quito tornillo y puedo abrir el cajon de junto que estaba atascado.
    Tomo la letra O de ese cajon.
    Colocando las letras POST se abre el panel y nos da botella con agua.
    Sacamos la llave de corazon y salimos!!! FIN

    O sacamos la moneda, la colocamos en el panel de la camara, nos dice STOP
    Colocamos las letras asi y se abre el panel, clik al boton y salimos por el armario!!!

    Suerte escapistas!!!!

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    1. no puedo con la clave de los pajaros que abren el panel de la izquierda como hiciste?

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    2. Pon la clave iniciando con el pajaro de arriba... creo que empezaba con "I" luego creo la "D" y asi, debes buscar en cada linea horizontal la letra que te diga el pajaro.
      ejemplo: IDRB
      -I--
      --D-
      R---
      ---B
      Suerte!

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  18. Donde se colocan las letras POST? Gracias!

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  19. En el mueble donde se corta la cuerda con pinza ,cuando abres la puerta tiene unos cuadros azules y arriba se ponen las letras

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  20. Las letras se ponen en el mueble despues de cortar la cuerda con pinsa ,ves unos cuadros azules ,arriba se ubican las letras

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  21. Como se abre el mueble de bolos?

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    1. Vas a el intercomunicador al lado de la puerta, lo enciendes con el boton blanco y bajas con la flechita, en el piso veras dos pinos de bolos, esa es la clave..

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  22. No me funciona lo de los pajaros.

    pongo las letras y me sale la luz verde pero no encuentro la letra T

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  23. Yo ponia stop y era post.. Pude salir, gracias por la pista de la caja abajo la silla !

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