
Escape from Mr.Y's Room 1+ es un point and click estilo Juego de Escape creado por Tesshi-e, quien también es el desarrollador de Mild Escape, Escape from the Underground Room y Escape from the Forest of the Fairy, Ground Escape, Escape from the Balloon Room y Escape from the Same Rooms
Esta vez, estamos atrapados en una habitación y necesitamos encontrar objetos y pistas para conseguir escapar.
Como siempre, este autor presenta excelentes y muy detallados gráficos, además de los más que originales puzzles que siempre lo acompañas. Sin lugar a dudas, uno de los juegos más esperados. Buena Suerte!
Jugar Escape from Mr.Y's Room 1+
buen dÃa, juego
ReplyDeletebuenos dias
Deleteen la flor un hierro, en el reloj una pila y tocando los pajaritos se habre donde dice tea y da destornillador
ReplyDeleteEMPIEZO una bara de metal de la plantita en primera vista, una bateria del reloj, haciendo llorar a los pajaritos verdes, obtengo destornillador. En almohadon de sofa rojo un diamante 5, en libro de revistero una pica 7 y muestra como armar algo...en la planta verde una botella con liquido amarillo, olvide decir que tb tengo una jeringa. con las hs minutos y segundo abri el mueble con relojitos obtuve tarjeta con pista detras.
ReplyDeletecomo se hace lo del reloj
Deletecon el destornillador en el cajon de la mesita se saca tornillo y dentro vela y pista
ReplyDeletedescargando la botella en el tubo dentro de ese mueble me da pista en la misma botella para las formas
ReplyDeletepara el cuadro, la pita esta en donde estan los pajaritos
ReplyDeleteSi. Pero ademas se clikea como el letrero del cuadro: ART TREE
Deleteuna vez abierto el cuadro pista de trebol, otra botella y una madera
ReplyDeletehaciendo la cuenta de detras de la tarjeta ingreso el resultado y me da otra botella celeste
ReplyDeleteen botella celste una llave y mas pistas de colores
ReplyDeleteabri la puerta y da botella roja, y manija
ReplyDeleteal poner los 4 liquidos me da fosforos, coloco los colores segun como quedan en el aparato de la primera vista y me da cuchillo o espada
ReplyDeletecon las pistas de las bottelas comp`letamos los numeros de figuras y da taladro
ReplyDeletecorte la madera, le hice agujeros...sigo
ReplyDeleteHabri el agua poniendo la manivela en el agujero de dentro del cuadro pro no se para que sirve...
ReplyDeletecogi agua con la jeringa
ReplyDeleteno doy con los numeros de las figuras del aparato azul...como lo relaciono con las botellas?
ReplyDeletehola1 fijate que hay 1 solo octogono
Deletegracias Vewrito lo habia hecho pero no repare en el octagono, me parecian todos hexagonos
Deletehola
ReplyDeletefijate que el circulo rojo no es un circulo.
ReplyDeleteuffffffff ya intente todo lo que se me ocurrio pero nada, no logro los numeros del aparato azul con figuras geometricas
ReplyDeleteencendi vela y mande el barquito por el agua, tome el cocodrilo y me dio llave de salida!
ReplyDeletepues yo no puedo encender vela de ninguna manera... me he qudado con los agujeros y no se como seguir...
ReplyDeleteademas de los agujeros hay que poner el tornillo y ahi la vela...igual todavia no pude encenderla
Deletepara las figuras: 4317
ReplyDeletepor fin 4317!! gracias anonimo y Verito por la ayuda
ReplyDeleteya he doblado el hilo de hierro ese ...
ReplyDeleteAyudarmeee, nopuedo hacer el barquito!!!
ReplyDeleteufa
ReplyDeleteVerito: cuales la pista de las botellas- los numeros de figuras, para que de taladro?
ReplyDeleteLAURA BILBAO
los numeros creo que eran 4317, el taladro es para agujerear la madera, primero hay que cortarla con el cuchillo o sierra, despues se agujerea, despues se coloca el clavo y la vela, despues se enrula el alambre con la pila, despues se pone manivela en el cuadro para que de aceite o agua y se toma con jeringa y se puede encender la vela.
DeleteGracias verito!!!
Deleteel numero esta puesto por arriba. comentario 22
ReplyDeletea ver quien me esplica como hacer el barquito... no os vayais como verito...
ReplyDeletecomentario 27.a
DeleteNo habia leido comentarios anteriores. Gracias verito.
ReplyDeleteLAURA bilbao
ahhhhhh con la pila se dobla el hierro, es como el dibujo del libto
ReplyDeletecomo se dobla el alambre
ReplyDeletecon la jeringa se moja la madera y recien ahi podes prender la vela
ReplyDeleteEn el hipopotamo se puede leer la palabra CLOCK invertida, servirá para encontrar el happy coin?
ReplyDeletesi anonimo, lo vi. Pero yuve que irme...igual no use la llave a ver si podemos encontrar que hacer
ReplyDeleteEfectifvamente, la pista del hipopotamo sirve para encontrar el happy coin.
ReplyDeleteHay que invertir el reloj y canviar las ruedas del armario HMS
gracias...ahora si use la llave
DeleteThis comment has been removed by the author.
ReplyDeletea la barilla de metal hay que darle forma de resorte envolviéndolo alrededor de la pila(bateria)..K
ReplyDeletecomo saco el cuadroooo ayuda pleaseee
ReplyDeleteTienes que apretar, ART TREE
DeleteT= arri izda, R= arri dra
E= abajo izd, A= aba dra....K
No entiendo! qué es lo que hay que apretar¿?
Deleteentonces lo puedes poner en la madera, la manilla la tienes que poner en el agujero dentro de donde estaba el cuadro, dandole, sale agua en el cuartito, entonces puedes encender la vela, llenas la jeringa con el agua la pones en el barquito y este en el agua, va hasta el fondo y hace caer el hipopotamo..K
ReplyDeleteCuales son las horas para la happy coin??? He puesto todas las combinaciones posibles y no puedo!!! Ayuda por favor!!! =(
ReplyDeletees al revés de antes 78, 3, 11 te da la moneda..K
ReplyDeleteperdón 8,3,11
DeletePor fin pude!!! Muchas gracias K!!! =D
ReplyDeletede nada, hoy por ti, mañana por mi..K
DeleteME ENCANTAN ESTOS
ReplyDeleteGracias por las pistas!!!
ReplyDeleteEsta buenisimo como todos de Tesshi-e