En este escape, estás atrapado en una tienda de antiguedades. Mira atentamente todas las pistas y encuentra los objetos necesarios para poder salir de este lugar. Buena Suerte!
juntamos palo y metal y se transforman en martillo. a eso le sumamos el otro palo que sacamos del reloj y le damos en el gorro del enano. ahà está la llave.
la pista para los colgantes de reloj son las marcas de balas en un cartel (en medio, abajo, arriba y abajo,) da la parte de un martillo, lo junto con el palo y tengo un martillo entero,.
con la espada abro la brújula., me da una pieza triangular, con ella abro el cofre, y me da una pinza, con ella saco el "palo" del reloj (no es palo, es un cincel) lo junto con el martillo, y rompo parte de la cabeza de la estatua blanca, me da llave de salida! y listo!!
Hola!!! Empiezo
ReplyDeleteen tocadiscos se colocan los colores de las conchas de mar.
ReplyDeletecomo se cojen las conchas
Deleteda llave
ReplyDeletela llave se usa en la caja registradora y da destornillador que se usa en la radio. ahà nos da una especie de palo
ReplyDeleteEmpiezo! coloco los colores de las conchitas (rojo, verde azul y amarillo) en la vitrola (maquina con un disco y una manivela) me da una llave dorada.
ReplyDeletedica para as cordas do relógio: os buracos de tiro no cartaz de 'procura-se'.
ReplyDeletecom o pedacinho de madeira, mas o metal q pega no relógio, monta o martelo.
ReplyDeletedesculpa, sou brasileira. podem traduzir?
ReplyDeletecodigo de la caja fuerte, se cuentan los adornos de los libros y eso da la posición de cada cantidad de ellos en los números... o sea 4231
ReplyDeleteY adentro hay una espada.
DeleteUso la llave en la caja registradora, da un destornillador que utilizo en la radio y me da una palo
ReplyDeleteñ consigo achar onde usar o martelo e nem a senha do cofre.
ReplyDelete:(
ah, obrigada.
ReplyDeletepega um prego.
com o prego, abre o baú. pega um 'alicate'.
ReplyDeletealiás, é um pinça.
ReplyDeleteno consigo sacar lo de las manijas del reloj
ReplyDeleteolha os buracos de bala no cartaz "wanted", no west.
ReplyDeleteobrigado!!!!
ReplyDeletecom a piça, pega uma peça no relógio grande. ao lado direito, na porta.
ReplyDeletejuntamos palo y metal y se transforman en martillo. a eso le sumamos el otro palo que sacamos del reloj y le damos en el gorro del enano. ahà está la llave.
ReplyDeletecomo se saca el palo del reloj?
DeleteYa puede, no es un palo sino un cincel, y se saca con la pinza
Deleteé uma peça para esculpir. junte c o martelo e acerte n cabeça da estátua de pedra. pega a chave e saÃ. *-*
ReplyDeletebjnhos brasileiros.
may
la pista para los colgantes de reloj son las marcas de balas en un cartel (en medio, abajo, arriba y abajo,) da la parte de un martillo, lo junto con el palo y tengo un martillo entero,.
ReplyDeleteUnir palo y pieza de metal. Da martillo.
ReplyDeleteKrla.
con la espada abro la brújula., me da una pieza triangular, con ella abro el cofre, y me da una pinza, con ella saco el "palo" del reloj (no es palo, es un cincel) lo junto con el martillo, y rompo parte de la cabeza de la estatua blanca, me da llave de salida! y listo!!
ReplyDeleteno entiendo :( ¡¡
ReplyDeletegracias por las pistas amigos escapistas.
ReplyDeletegracias por sus comentarios!!! ya salÃ!!! (full11)
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