Gotmail - Sisseki Escape es el juego de escape nuevo del famoso desarrollador japonés Gotmail.
En este juego, para escapar de la habitación, tendrás que buscar objetos que te puedan ser útiles y algunas pistas ocultas. Los minijuegos de puzzle que suele introducir Gotmail en sus escapes son siempre muy interesantes.
Nota: Se recomienda tener usuario en Gotmail para poder jugar. Otra opción es utilizar estos datos para ingresar al juego:
Email: gotmailescape@gmail.com
Password: juegos1
Jugar Gotmail - Sisseki Escape
En este juego, para escapar de la habitación, tendrás que buscar objetos que te puedan ser útiles y algunas pistas ocultas. Los minijuegos de puzzle que suele introducir Gotmail en sus escapes son siempre muy interesantes.
Nota: Se recomienda tener usuario en Gotmail para poder jugar. Otra opción es utilizar estos datos para ingresar al juego:
Email: gotmailescape@gmail.com
Password: juegos1
Jugar Gotmail - Sisseki Escape
tremenda barrera idiomatica
ResponderEliminarencontré, una llave en un libro, no encuentro donde va
otra llave con H en un tarro en armario de arriba
en ventilador una tarjeta que te manda a una pagina que no entiendo
un corcho de una botella de al lado el peso
en el suelo al lado planta un O al que le cambias el color
eso es todo...K
con la llave H abrà el cajón bajo ordenador=llave grifo...K
ResponderEliminarle quite la H a la llave
ResponderEliminarconseguà mover el grifo, llenar el frasco con agua y ponerle el corcho...K
no lo puedo agarrar y no se ni lo que hago...K
Eliminarprimero puse en el frasco algo del bote donde encontre la llave..K
Eliminarhola K, lo estoy cargando pero la verdad es que estos juegos jugados en japonés son un hueso duro de roer
ResponderEliminarhola TNT ,me alejé y apareció un botón y ahora una escalera...K
ResponderEliminarsubà y encontre 2 DT y un baul cerrado pero la llave no sirve
ResponderEliminarcon el DT enla trampilla del suelo= USB..K
y el shokwave flash se fastidio y tengo que empezar de nuevo...K
ResponderEliminarEn el frasco que hay en el fregadero he echado lo del bote donde estaba la llave con la H y luego el agua.
ResponderEliminarno encuentro el ventilador.
voy a buscar el botón que dices k
La H de la llave encaja en la caja que tiene una gota, habrá que encontrar un 2 y una O, para poner H2O
ResponderEliminarya estoy aqui, USB en ordenador y pide contraseña..K
ResponderEliminarYa he encontrado el ventilador, par ver las aspas y ahà la tarjeta hay que pararlo con el botón de debajo de la planta
ResponderEliminarHay otra trampilla en el suelo al lado de la puerta. Cambiamos la punta del DT y sacamos una llave con una O
ResponderEliminarbueno pues habia otro sitio que necesita DT pero ahora no lo encuentro..K
ResponderEliminarera en esa especie de reloj, pero antes hay que hacer algo...K
Eliminar¿Lo has visto k? al lado de la puerta
EliminarUna vez que se abre la trampilla del suelo al lado de la puerta desaparece el DT
EliminarCon la llave de la O abrimos la caja de arriba y sal una pieza? con la misma forma que las que aparecen en la página dd nos lleva la tarjeta.
ResponderEliminarjo pues como haya que hacer las mates de allà no veas..K
ResponderEliminarParece que tiene dentro una pastilla
Eliminartiene como un botón dentro no?..K
EliminarPor cierto mi frasco que está en el fregadero parece que ya no tiene tapón¿? ha rebosado el lÃquido de dentro
ResponderEliminarusé la llave en el reloj y ahora se puede poner algo debe ser una hora...K
ResponderEliminarLa llave que encontramos en el libro es para esa especie de reloj. La luz se pone verde y ahora hay que meter un hora
ResponderEliminarlo del baul va en la caja de la ventana necesitamos otros 2 creo...K
ResponderEliminarLa pieza de la caja de arriba va en lo que hay en la repisa de la ventana, en la R (red) nos faltan dos más...
ResponderEliminarJajaja somos casi simultáneas en los comentarios!
ResponderEliminarDe la página que abre la tarjeta creo que hay que sacar los números para el arca que hay debajo de fregadero ¿se te ocurre algo?
ResponderEliminardebe tener algo que ver con los colores xq hay unos frasquitos con los mismos colores...K
ResponderEliminaro con la tabla?..K
EliminarHe estado comprobando los números que salen con la tabla y no he visto nada que tuviera sentido.
EliminarTb he quitado los tres últimos valores (1-3-15) de las series anteriores y he probado con los números que quedaban ...=(
El USB que pusimos tiene escrito: R+G+B, no sé si te habÃas fijado y tampoco sé para que sirve ahora mismo
ResponderEliminarel 61= a PM pero el 28, y el 10? del libro..K
ResponderEliminarNo sé he probado viendo la columna y la fila en la que están el Ni (28) y el Ne(10) a ver valÃa la hora (4:18)pero no
Eliminarresuelto, hay que poner las letras a las que corresponden los numeros NINE 9, en letras..K
ResponderEliminarcaja de debajo del fregadero, a la dra cuadro con nºs, ponemos los numeros de la web y nos salen numeros= otra pieza, ponemos las 3 en lo de la ventana y se encienden en el centro...K
ResponderEliminarse supone que sale el blanco= white pero no entra en el ordenador..K
Eliminarlo dejo espero que alguien lo saque...K
que numeros hay que poner en la caja del cajon?, gracias
Eliminarjuraria que habia probado mil veces white(creo q mire el aparato que esta en la ventana encendido con los tres colores)...contando los simbolos, para la caja de cajon 35426,llave para el mueble del fregadero
ResponderEliminarcreo q hice clic en el centro del aparato de la ventana, donde se ve q la mezcla de los colores hace blanco
Eliminarpara verter el liquido en la cubeta hay q mirar la pista de la caja abierta del cajon,usamos la llave y obtenemos el 2,después echar agua a la llave
EliminarPara que el ordenador acepte white hay que seleccionar el USB y aunque veamos las letras (R+B+G) hay una vista que las acerca.Una vez hecho esto si acepta el password.
EliminarPonemos H2O y en el piso de arriba se abre una ventanita con un cuchillo. Cortamos la tabla periódica y sale para poner una clave.
ResponderEliminarEn el cuchillo leemos (hay que acercar):
3+5=GREEN
2+4=? y una flecha que indica de dcha a izqda
Vemos lo tubos de ensayo de colores si contamos de dcha a izqda el 3 es azul y el 5 amarillo, lo que da verde, por tanto 2(rojo)+4(amarillo)= naranja, que es la clave para la puerta de detrás del póster. Eso nos da una pieza amarilla.
Cogemos las otra piezas de colores del aparato de la ventana y las pesamos. El valor de su peso se introduce en la puerta según su color (G R Y B), pulsamos el botón rojo...y la puerta se abre
¡Gracias por las pistas!
ResponderEliminarJAJAJA me ha dado BAD END! Algo más habrá que hacer...en otra ocasión hay muchos juegos ahora.
ResponderEliminarsalir con la USB
EliminarALGUIEN ME DICE LA CLAVE DEL RELOJ Y LA DE LA CAJA DE DEBAJO DEL FREGADERO?????
ResponderEliminaren un lateral del cofre de debajo del fregadero hay una tabla con numeros, que siguiendo las series te dibujan los numeros de dicho cofre
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