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solucion juego Crazy Asylum guia
Crazy Asylum es el juego de escape mas reciente de quien colaborara con nosotros para crear Fiji Treasure, Baja Bay y Escape the Old Brewery.

Juegos de Escape - Selfdefiant

Yancey Smith, tambiĆ©n conocido como Selfdefiant entre los escapistas, es uno de los programadores que cuenta con mayor nĆŗmero de seguidores.
"Las pesadillas te han atormentado desde tu infancia. No sabes a ciencia cierta que te ha atraido hasta este asilo pero ha llegado la hora de enfrentar tus miedos y escapar". Buena Suerte!

Jugar Crazy Asylum

Algunos Asilos de Selfdefiant para escapar:
Eerie Asylum, Asylum 3, Forgotten Asylum y Red Asylum

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  1. Que bien! Buenos dias..cargando.

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    1. Anonymous7/5/13 14:48

      Ya he terminado y ahora hago la guĆ­a.

      1. Click en las dos cruces del techo

      2. Cuatro botones verdes en el suelo, dos a la derecha, uno en el centro y otro a la izquierda

      3. El papel dice 6-9-4-7. Caja a la izquierda bajo ventana.

      4. En la revista click sobre ARGOSY a la derecha, centro e izquierda. El resultado de la multiplicaciĆ³n es 8592. Click sobre la pared a la izquierda de la silla

      5. En la columna del centro papel que dice: caer-levantarse-oeste-derecha-izquierda-arriba. En la columna de la derecha, hay caja. Marcar: abajo, arriba, izquierda, derecha, izquierda, arriba

      6. En la pared a la derecha de la silla pone SHOES, que tambiĆ©n es 54035. En la caja del suelo poner las figuras que tienen ese nĆŗmero de lados o puntas. estr-cuad-circ-triang-estr

      7. Hay que hacer click en los dos caminos siguiendo las indicaciones del pergamino (las veces que pone right y left y en ese orden) D-I-D-D-I D-I-D-D-I

      8. Click sobre los colores en el orden del arco iris: rojo-naranja-amarillo-verde-azul-morado Y luego click en la muƱeca

      9. Click en el agua bendita y en la habitaciĆ³n, y asĆ­ hasta encenderla del todo

      10. Con la barra hay que abrir 4 agujeros en la pared, uno a la derecha abajo y 3 a la izquierda: donde la marca y 2 debajo de ese. Click de nuevo para que se pongan verdes

      11. En el radiador hay un papel que dice ASH NUT, la palabra es HAUNTS

      12. Click sobre los ojos de gatos, cinco en total

      13. En la pared hay una caja hay que poner los nĆŗmeros como la hora del reloj. Click sobre el 9 azul y se convierte en un 6. El rojo es el grifo, un 10. El verde la ventana, un 9 o 10 no recuerdo.

      14. Click en la vidriera y abajo aparece un mensaje que tiene letras maĆ½usculas y minĆŗsculas. Las mayĆŗsculas leĆ­das seguidas dicen CLEANSE. Click en la cruz y poner eso.

      15. Dice: evita las serpientes. En el cuadro de la derecha hay que poner rojos todos los cƭrculos menos los que estƔn delante de la serpiente.

      16. En la pared de enfrente hay un botĆ³n de la luz. Acercamos los nĆŗmeros que aparecen y pone: 19-11-31. En la parte de abajo de una columna aparece una caja fuerte. Empezar con la flecha de la izquierda girando hasta llegar al 19, luego a la derecha hasta el 11, y 31 a la izquierda.

      17. Coger mechero. Hay que encontrar el orden de encendido de las velas para que todas queden encendidas. Encender las velas en este orden 3-4-1-5-6-2 (empezando a contar arriba a la izquierda)

      18. Recoger los 10 orbits

      19. Hay que encontrar las 10 diferencias que hay entre la derecha (D)y la izquierda (I): D-vela --- I-2a cristalera --- I-arco del fondo --- I-mancha beige sobre 2a cristalera --- I-mancha redonda sobre primer tramo del techo --- I-viga marrĆ³n en 3er tramo del techo --- D-viga marrĆ³n arriba de todo, estĆ” muy oscuro --- I-sobre cristalera del fondo --- D-al fondo, algo en la base de la columna del altar --- D-primera cristalera

      20. En la piscina, en la parte superior del lado derecho, pone 5 20 10. Con el destornillador que estĆ” en las escaleras, poner eso en la trampilla que se abre al pie de la escalera, click sobre las ruedas

      21. Hay un cajĆ³n grande en el suelo con relojes. Los colores son los de la vidriera pero la flecha que hay en la pared dice que se empiece a contar por abajo. O sea que hay que interpretarlo al revĆ©s. Hay que poner la hora que marca la mitad del color, pero boca abajo. Si el color marca las 12 hay que poner las 6. Si marca las 3, hay que poner las 9. etc. SoluciĆ³n: Verde, las 2. Azul, las 8. Rojo las 10. Amarillo las 4. Morado las 6. Rosa las 12.

      Esta guĆ­a la hice con las pistas que todos fueron encontrando.
      Gracias a todos, escapistas.

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  2. Este juego es diferente, pero igual de bueno.
    Hay que encontrar dos cruces primero (techo).
    Luego 4 botones (suelo)....en la otra hab poner los numeros romanos en la caja que esta en la pared de la izq.

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    1. Para la hab de la revista, hay que clickear arriba de ARGOSY y aparecen numeros para hacer multiplicacion, hay que romper la pared para ver la caja donde ponerlos.

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  3. Para la flechas las palabras claves son:
    Falls (Caer)
    Rise (Subir)
    West (Oeste)
    Right (Derecha)
    Left (Izq)
    UP (Arriba)

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  4. En la vista de la silla, hay unos numeros en la pared para las figuras.

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  5. grr no me sale lo de derecha-izq

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  6. uff despues de mucho pude..la manita no se movia en el lado izq y de tanto clickear ya no supe si el orden que tenia era el correcto. Pero ya saben que Right es derecha y Left izq.

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  7. Ay dios, hay alguien tratando de abrir la puerta, que miedo. Que sera lo de los cuadros?

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  8. yo creo que hay que dar en orden de colores de claro a oscruo o viceversa pero no me sale aun, no soy muy buena sabiendo que color es primero

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  9. Anonymous7/5/13 12:41

    clicar el arden del arco iris .... iff

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  10. bueno para los colores hay que buscar el orden del arcoiris, porque de otra forma nomas no salia ..y la puerta se entreabre para darle click al final a lo que se ve ahi dentro.
    En la sig hab hay una botella de agua bendita hay que clickearla varias veces para ir bendiciendo el lugar hasta que se ilumina y pasamos.

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  11. con la barra hay que darle a las paredes para encontrar 4 botones otra vez..3 a la izq y uno a la derecha

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  12. atorada con anagrama..voy a google

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  13. Anonymous7/5/13 12:55

    Marcia no entiendo lo de los nĆŗmeros de la pared y la caja de las figuras
    pone 53045 al revĆ©s. Clickeo ese nĆŗmero de veces pero no me sale. ¿Como es?

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    1. Anonymous7/5/13 12:56

      ES SHOES = 54035..K

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    2. ES 54035 Es decir ESTRELLA, CUADRADO, CIRCULO, TRIANGULO, ESTRELLA

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    3. Anonymous7/5/13 13:00

      Gracias! No hace falta contestarme en el #19

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  14. Anonymous7/5/13 12:55

    anagrama ash unt= HAUNTS..k

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  15. ah claro ahora si parece facil..la palabra es HAUNTS

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  16. Anonymous7/5/13 12:57

    en las maletas hay que encontrar los ojos en las partes oscuras..K

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    1. hola K, estoy repitiendo, jaja..es que no veo tus comentarios antes, sorry

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  17. EN LA SIguiente hay que encontrar 5 pares de ojos malignos, ja

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  18. Anonymous7/5/13 12:59

    Ayuda por favor con los nĆŗmeros y la caja de figuras. AnĆ³nimo me dices que es 54035 pero ya lo he probado muchas veces y no me sale. Hago click 5 veces en el primero, 4 en el segundo y asĆ­. Al final me queda Estrella CĆ­rculo CĆ­rculo Triangulo Estrella, pero no funciona.
    ¿Alguien me da la pista? gracias

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    1. Anonymous7/5/13 13:02

      estrella, cuadrado, 0, triangulo, estrella..K

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    2. te conteste arriba, no hay que clickear mas que para poner las figuras como te dije. los numeros son el numero de lados de esas figuras

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  19. Anonymous7/5/13 13:04

    fijarse que el nĀŗ de la pared se mueve..K

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    1. para los relojitos, hay que ver las cosas de colores, esta algo rojo arrinba del lavabo, el numero azul en la pared y las cruces verdes en la ventana..solo contarlas

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  20. Anonymous7/5/13 13:07

    no entiendo lo de los pasillos de izq y der alguien que me ponga el orden porfis

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    1. Anonymous7/5/13 13:09

      dra, izd, dra, dra, izd, dra, izd, dra, dra, izd...K

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  21. LA PAlabra es CLEANSE por las mayusculas

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  22. en la habitacion siguiente dice en la pared EVITA LAS SERPIENTES, y ya saben que hacer en el circulo con botones........espero jeje

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    1. Anonymous7/5/13 15:31

      NO ENTIENDO Y NO SE QUE HACER, ALGUNA PISTA POR FIS?¿

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  23. Anonymous7/5/13 13:12

    encendemos la luz, encontramos la caja fuerte, a la derecha abajo de la puerta y ponemos los nĀŗs, me saliĆ³ empezando con la flecha de la izda...K

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    1. AHHH no vi para encender la luz..voy a eso, gracias.

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  24. no veo la pista para la caja fuerte, ........K?

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    1. no encuentro la luz

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    2. Anonymous7/5/13 13:17

      encima de la silla...K

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    3. Anonymous7/5/13 13:18

      hay un botĆ³n en la pared a la derecha de la silla

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  25. Anonymous7/5/13 13:17

    lo de las velas a ojo, 3 4...K

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  26. Anonymous7/5/13 13:18

    hay que recoger los orbits...K

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  27. Anonymous7/5/13 13:19

    hola me quede pegada en la escena despues de la silla donde sale un papel con letras en ingles y tiene como manchas de sangre

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    1. Anonymous7/5/13 13:23

      hay unas cajas con triangulos pero no los puedo mover creo que debo hacer algo primero pero no doy con que, ayuda por faaa

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    2. Anonymous7/5/13 13:23

      la de los 2 pasillos? lee 20a..K

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    3. Creo que son las flechas, lee comentario 3 y si no puedes me dices para ponerlo

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  28. Anonymous7/5/13 13:20

    para la caja de relojes,verde 2,azul 8,rojo 10,amarillo 4,lila 6,rosa 12,y llave para salir,gracias por los comentarios

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  29. Anonymous7/5/13 13:20

    esto estĆ” requete-dificil, hay que encontrar las diferencias entre izda y dra...K

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  30. Damn computadora, damn ratĆ³n, me fallan siempre en los juegos que mĆ”s me gustan...bueno estoy en las velas que no he podido.

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  31. uff, ya pude, orden de velas: 3-4-1-5-6-2

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  32. Anonymous7/5/13 13:28

    encontramos DT, abrimos puertita y ponemos los nĀŗs de encima piscina...K

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  33. no se que estamos haciendo en donde estan varias puertas pero hay que encontrar cosas para darles click.. me falta alguna

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    1. Anonymous7/5/13 13:34

      seguro que estas donde las diferencias de izda y dra, es complicado y no se puede explicar...K

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    2. No K, es donde esta un recinto grande con techo abovedado que hay que dar click en unas cosas raras en varias partes.

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    3. ohhhhhhh, hay que ver las diferencias??? daa, como espejo, uy pero es igual porque no encuentro alguna, gracias.

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  34. Anonymous7/5/13 13:32

    para los relojes que dice A28, mirar las vidrieras y la flecha de debajo, hay que girarlas 180Āŗ
    Buen juego, distinto de los de selfdefiant..K

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  35. Anonymous7/5/13 13:33

    El orden para encender las velas es 3-4-1-5-6-2
    Todas quedan encendidas

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  36. no, no puedo...ya me maree con el puntero de mi mouse , lo muevo por todas partes y no me da la manita, me faltan algunas cosas..alguna pista, ya encontre unas 3 en el techo y otras por las puertas pero no mas

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    1. quise decir: Alguna pista??

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    2. Anonymous7/5/13 13:44

      Estoy igual que tĆŗ, pasĆ© por todos lados y no encuentro nada mĆ”s
      Si veo algo muy escondido te lo digo

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    3. Lee mi Ćŗltimo coment a ver si te ayuda, anonimo.

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  37. Anonymous7/5/13 13:40

    alguien sabe que hay que hacer donde hay 2 caminos para elegir,,graciass

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  38. hijoleeee, la ultima estaba sobre la puerta de atras, ufff

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    1. Anonymous7/5/13 13:50

      sĆ­iiii,muchas gracias Marcia me ayudaste mucho. ya iba a abandonar

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    2. jaja de anda anonimo...estaba muy oscuro, fue de milagro.

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  39. en donde esta la alberca hay un desarmador en un escalon, con ese damos junto a los escalones en la alberca, pero no veo la pista para eso.

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    1. Anonymous7/5/13 13:52

      en el borde de la piscina, 5-20-10..k

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  40. K dice que encima de la piscina hay numeros pero para variar no los veo..me los pueden decir...alguien?

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    1. Anonymous7/5/13 13:53

      estƔn en el borde derecho de la alberca, por encima
      5 20 10

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    2. Ay gracias, anonimo. ahora voy.

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  41. Anonymous7/5/13 13:58

    No me salen los colores de las vidrieras
    ¿hay que ponerlo donde empieza el color, donde acaba, en medio? Si alguien tiene los nĆŗmeros del reloj que hay que poner que me lo diga, gracias.

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  42. Anonymous7/5/13 14:01

    Uf ya estƔ. La flecha que hay en la pared dice que se empiece a contar por abajo. O sea que hay que interpretarlo al revƩs. Hay que poner la hora que marca la mitad del color, pero boca abajo. Si el color marca las 12 hay que poner las 6. Si marca las 3, hay que poner las 9. etc.

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    1. Gracias, ya salĆ­.

      Solucion relojes:

      azul 8
      verde 2
      rojo 10
      morado 6
      amarillo 4
      rosa 12

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  43. Anonymous7/5/13 14:04

    no me sale lo del arco iris

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    1. ROJO, NARANJA, AMARILLO, VERDE, AZUL, MORADO, y al final al abrirse la puerta le das a lo que se ve ahi dentro que no se que es.

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  44. no entendĆ­ la 13 :/

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