Obama in the Dark 3 es una nueva aventura desarrollada por el equipo de Inkagames.
Obama in the Dark 3 coloca a nuestro ya querido personaje de aventuras nuevamente en peligro.
Esta vez nuestra misión será ayudar a Obama a escapar del pueblo fantasma en el que se ha metido con la intención de descubrir un misterio oculto.
Recorre este tenebroso lugar en busca de los objetos y pistas que te permitan encontrar la solución de Obama in the Dark 3. Buena Suerte!
Actualización: Nueva versión del juego disponible: Debido a las quejas por las dificultades para pasar el juego, el equipo de inkagames a cambiado algunas partes del juego.
Jugar Obama in the Dark 3
Los mejores Juegos de Obama son:
Obama Crazy Tale, Resident Evil Obama, Obama in Wonderland y Guantanamo Escape
Juego de Inkagames!!
ResponderEliminarComienzo..
- Fui a izquierda y tomé álbum de fotos y una escoba.
- Ahora a la derecha y tomé rollo de pelÃcula, gasolina, una bola pesada, una cuerda, un desarmador y un baculo sagrado.
- Me asomé por la ventana de la derecha y con escoba desbloquie la puerta.
- Avance, tomé As de diamantes, un muñeco voodoo. Puse el rollo en el proyector y luego el combustible, se muestra imagen de indio con maracas y martillo domando unas serpientes.
- Agrande el muñeco y use destor para sacar llave. Si quitas la daga pierdes como dice el album.Los cuernos de los cráneos se mueven y quitan cerradura de la puerta pero no se detiene, Sigo..
A mi no me aparece ningún destornillador
Eliminaresta al lado de la caja la cuerda debajo de la ventana con madera
Eliminar- Salà y use llave para el cementerio y entre.
ResponderEliminar- Tomé pergamino verde...
Tengo álbum, escoba, destornillador, báculo, bola con cadena, rollo de pelÃcula, gasolina y cuerda.
ResponderEliminar- Puse el baculo en el pozo y se abrio una tumba, quite lo de arriba y tomé pergamino naranja,
ResponderEliminaruna maraca y un cofre. Abrà el cofre y saque llave. Use llave en puerta y avanze.
- Pongo la carta en el hueco que hay en el elevador y esté se camia a la derecha y para subir leo el pergamino verde y para bajar el naranja como lo dice la pared. Subo y tomo cuerda, bajo.
Hola Po-Po-Pony Gaga
ResponderEliminar- Fui a la casa de nuevo (creo es un bar), ahora pongo las cuerdas en los cuernos de los craneos, luego la bola pesada enmedio, abro la puerta y avanzo..
Como vas?
- Abro puerta de el ultimo hay serpientes, tomé colador. Alguna idea de que hacer?
ResponderEliminarYa, después de tanto usar los items por todos lados, tiro la maraca al hoyo que hay en la esquina y las serpientes lo siguen. Subo.
ResponderEliminarJuego solo? ._.
No. Recién hice eso. :P
Eliminartiras la maraca hacia un rincon, las serpientes lo siguen
ResponderEliminar- Tomo soga, junto el colador con la soga, miro por las rejas y uso lo que se formo para mover palanca.
ResponderEliminar- Avanzo, fui a la izquierda y tomé papel, no puedo tomar la llave.
- Ahora fui derecha, luego derecha y tomé sello.
- Para abrir el cajón se numeran los cajones de abajo hacia arriba como lo indica el album, ahora abrimos los 3 num. de cajones que nos indica, ahora se abre el de enmedio, saco insignia de sherif, certificado de libertad y una bala.
Encontré soga. La unà con el colador y mirando por entre las rejas, movà la palanca.
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminar- Ahora fui a la izquierda y abrà chimenea poniendo la dirección de los barrotes, el orden es del mas ancho al mas chico saco taladro, agua bendita y carne podrida.
ResponderEliminar- Fui al dibujo de la pared y como lo indica la hoja que tomé, taladre en el y luego lo tumbe con el martillo.
De donde sacaste el martillo ? ya taladre la pared pero no puedo romperla :S
EliminarCoges el sello y lo pones sobre la hoja de libertad, ahora tienes el papel sellado, se lo das al prisionero, coges la llave, vuelves a la habitación del sheriff y con la llave abres el armario, ahà esta el martillo
Eliminarme podrian ayudar??
Eliminar- Use la cuerda que tenÃa el colador en la gargola y avance.
ResponderEliminarpara las rejas en vez de colocarlas igual las tres ultimas las colocas de forma contraria, me da : carne podrida y agua bendita.
ResponderEliminaresto lo escribi yo, "les"
EliminarOye ayudamee no se no puedo con las rejas de la chimenea :S ya la puse de todas formas
EliminarPara poder agarrar la llave que está en el banco: ponerle el sello al certificado de libertad y dárselo al prisionero fantasma.
ResponderEliminar- Ahà tomé dinamita y escalera, puse la insignia de sherif en el mecanismo (donde hace falta un engranaje) ahora con la cuerda jalo palanca, se abre puerta de la otra vista.
ResponderEliminar- Use escalera para asomarme por la ventana, hay un brujo dormido.
Creo que voy mas adelantado o.o
ResponderEliminar- Pongo la cuerda en la polea y el brujo, ahora entro, jala su cuerda, se marea y jalo la palanca y se cae.
ResponderEliminar- La acomodo y tomo caja de fosforos y 4 dados.
- Avanzo, pongo la dinamita en la parte cuarteada y la enciendo y se rompe la pared, avanzo.
- Avanzo hasta el sotano, puse la bala en la cerradura de la puerta derecha y luego le di con el martillo, exploto y entro (como dice el libro).
- Puse los dados en la caja, miro las espadas y tienen fecha. Uso la fecha para la clave de num de los dados en la caja y saco un sombrero de plumas, una mascara y una llave.
- Fui a la izquierda y le doy la carne al buitre y desaparece junto con el niño del cuadro, entro al cuadro.
ResponderEliminar- Avanzo hasta un reloj, uso clave de posiciones de lo amarillo de las flores para las palancas del reloj, saco flecha.
- Regrese una vista y puse flecha en estatua de mono con arco, dispara y mata a la otra estatua y una me da gema para el dragon, saco martillo antiguo.
como es lo de las flores esplicame no se que hacer hay
Eliminarxfa
Ve la rueda amarilla del centro de la flor, ahora ve la distancia que tiene de arriba hacia abajo y la diferencia con los otras. En mi caso:
Eliminar...|.....|.....|
...|....O....|
..O.........O
Quede en la estatua del aguila donde esta el indio, de ahi no se que hacer ????
ResponderEliminardebes ponerte de pie al frente del aguila y colocar la joya verde abajo de la estatua
Eliminardespues de poner la gema verde a los pies del aguila toma la vasija sagrada y atrapas al indio
Eliminary te vas a la otra habitacion hay pones la vasija donde esta el indio en el circulo rojo y luego pones el agua bendita y la tierra del cementerio en la vasija de enfrente y la tiras y despues de todo el rito terminas el juego
no puedo con la chimenea, ayuda!!!p
ResponderEliminar- Avanze hasta estatuas de indios, le puse el sombrero de plumas a un que le faltaba y el martillo a otro, se quitan rejas y entro
ResponderEliminara elevador, abajo tomo un vaso ceremonial y avance.
- Le puse la mascara a la calavera de la foto y rapido abrà la puerta con la llave, avance.
- Ahà tome gema verde, pasando el puzzle de las bolas se abre puerta, avanzo.
-Para pasar uso la clave del album, hay que pasar por el cuadro que tengo el num 1, 2 o 3.
- Fui izquierda, hay que poner la gema enfrente del aguila (hay que estar enfrente para alcanzarla a poner) se detiene el brujo y lo metemos al vaso ceremonial.
- Ahora fui derecha, pongo el vaso en el simbolo del suelo, ahora vacio la tierra en la tina que hay ahi, luego el agua bendita y la vacio en el simbolo.
Dejamos correr y FIN :)
donde esta el sombrero con plumas??
EliminarComent. 18:
Eliminar"- Avanzo hasta el sotano, puse la bala en la cerradura de la puerta derecha y luego le di con el martillo, exploto y entro (como dice el libro).
- Puse los dados en la caja, miro las espadas y tienen fecha. Uso la fecha para la clave de num de los dados en la caja y saco un sombrero de plumas, una mascara y una llave."
no entiendo lo del reloj
ResponderEliminar...
ResponderEliminartermine al fin¡¡¡¡¡
ResponderEliminarahora resulta que el indio malo estaba embrujado jajaja y no habra Obama in the dark 4 poerque volo el puente que maaallll¡¡¡¡
ResponderEliminary me quede en el puzzle :(
ResponderEliminaralguien me ayudaaa?
ResponderEliminarNo soy capaz de abrir el cajon del escritorio, help !!
ResponderEliminarlo logre, tenes que ir a la 5ta pagina del album y abrir los cajones segun los numeros de abajo... no los que estan en los cuadrados :))
EliminarGracias !!! Ahora me queda en la rejas, jejejejeje
Eliminarcomo abro el cajón del escritorio?? D:
ResponderEliminarLos cajones tienen estos num. :
Eliminar1--------4
2--------5
3--------6
En el álbum tienes tres números debajo de la pista de los cajones, en mi caso 364. Abro el cajón num. 3 luego el 6 y por ultimo el 4, ahora abro el cajón.
Ya lo habÃa sacado, peor igual gracias! :DD
EliminarAyuda por fa, no he podido con la chimenea
ResponderEliminarHay cuatro diferentes posiciones de barrotes, el orden es el ancho que está la reja al mas angosto. Ejemplo: (estos no son los verdaderos)
Eliminar_____
_____...../ / / / / / /..| |...\ \ \
_____..../ / / / / / /...| |....\ \ \
_____.../ / / / / / /....| |.....\ \ \
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El orden vendria siendo /....--....\.....|
Aver si me explique
SIIIIIII Llevaba esperando este juego!!! :D
ResponderEliminardonde consigo la tierra
ResponderEliminarLa tierra esta en el cofre del que sacaste llave. El cofre esta en una tumba.
Eliminardonde esta la gema
ResponderEliminarllegue hasta donde agarro el sombrero con plumas me dan llave, y no se donde ponerla q hago no avanzo xf
ResponderEliminar- Fui a la izquierda y le doy la carne al buitre y desaparece junto con el niño del cuadro, entro al cuadro.
Eliminar- Avanzo hasta un reloj, uso clave de posiciones de lo amarillo de las flores para las palancas del reloj, saco flecha.
- Regrese una vista y puse flecha en estatua de mono con arco, dispara y mata a la otra estatua y una me da gema para el dragon, saco martillo antiguo.
- Avanze hasta estatuas de indios, le puse el sombrero de plumas a un que le faltaba y el martillo a otro, se quitan rejas y entro
a elevador, abajo tomo un vaso ceremonial y avance.
- Le puse la mascara a la calavera de la foto y rapido abrà la puerta con la llave, avance.
- Ahà tome gema verde, pasando el puzzle de las bolas se abre puerta, avanzo.
-Para pasar uso la clave del album, hay que pasar por el cuadro que tengo el num 1, 2 o 3.
- Fui izquierda, hay que poner la gema enfrente del aguila (hay que estar enfrente para alcanzarla a poner) se detiene el brujo y lo metemos al vaso ceremonial.
- Ahora fui derecha, pongo el vaso en el simbolo del suelo, ahora vacio la tierra en la tina que hay ahi, luego el agua bendita y la vacio en el simbolo.
- Avance hasta estatuas de indios, le puse el sombrero de plumas a un que le faltaba y el MARTILLO a otro, se quitan rejas y entro
Eliminardónde está el martillo????
Leelo todo, hay viene en el 3er guión (-):
Eliminar"- Regrese una vista y puse flecha en estatua de mono con arco, dispara y mata a la otra estatua y una me da gema para el dragon, saco martillo antiguo."
por fin ganeeeeee al final el indio se enoja con obama po que el puente ha sido explotado gracias comentario 35
ResponderEliminarguapos xd
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarMuchas gracias Rafa, una ayuda estupenda!
ResponderEliminareso niciquiera da jajajja
ResponderEliminarme pueden decir donde le doy para poner el juego ?
ResponderEliminarno ya lo conseguii
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