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Juegos de Escape Dark Submarine Escape 2 Dark Submarine Escape 2 es un nuevo Juego de Escape creado por Abroy.

Estamos atrapados en un oscuro submarino y será nuestra misión descubrir la salida si queremos escapar de este lugar.

Aunque en este caso tenemos que resolver varios acertijos antes de poder salir exitósamente.

Usa el ratón para interactuar con los objetos y alrededores y así descubrirás como llegar al final del juego.

Como en el capítulo anterior los gráficos son simples pero cumplen con su función. En cuanto a la dificultad lo único que puedo decirles es que hasta el nivel 6 me resultó facil, complicandose a partir del nivel 7. Buena Suerte!

Jugar Dark Submarine Escape 2

Actualización: Solución Para todos los niveles en comentario #30

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Publicamos todos los Juegos de Escape nuevos sin demora para que puedas encontrar la solución junto a la gran comunidad de escapistas que se reúne en nuestro sitio. Los juegos en español son nuestra máxima prioridad pero no pasamos por alto las aventuras point and click, juegos de buscar objetos ocultos, juegos de habilidad y por supuesto los mejores juegos para escapar de la habitación en todos los idiomas. Si buscas juegos... tu lugar es Juegos de Escape .NET

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  1. Anonymous8/10/13 10:46

    en el 18 tiene clicar varias veces en la purta para romper el cuadrado y usarlo para abrir la puerta

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  2. hola a todos ayuda me quede trabada en el 8

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    1. Anonymous8/10/13 10:57

      en el 8 mira las posiciones de las lineas q estan abajo, e ponga de lo mismo modo en las palancas

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    2. por mas que las ponga no puedo

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    3. Anonymous8/10/13 11:07

      se fuera en numeros asi seria: 1232

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    4. gracias porfin pude
      aver si los alcanzo

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  3. Anonymous8/10/13 10:56

    19: no se como es, pero pulse varias veces y se quedaran verdes

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  4. Anonymous8/10/13 11:03

    me quede en la 27 no la puedo pasar,grrrrr

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    1. Anonymous8/10/13 11:29

      en la 27 tiene un papel q dice para ir hasta 6, pulsa al lado para pasar , y cuando llegar en el 6 encontrara una bola azul, esta bola se transforma en el numero donde esta, o sea el 6, despues pulsa al lado hasta llegar al 17

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  5. Anonymous8/10/13 11:05

    me quede en la 24

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  6. Anonymous8/10/13 11:14

    24? ayuden

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  7. Anonymous8/10/13 11:19

    no me acurdo cual es la 24 si no te ayudaba

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  8. Anonymous8/10/13 11:27

    no puedo ya intente de todas formas el 27

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  9. Anonymous8/10/13 11:29

    en la 27 tiene un papel q dice para ir hasta 6, pulsa al lado para pasar , y cuando llegar en el 6 encontrara una bola azul, esta bola se transforma en el numero donde esta, o sea el 6, despues pulsa al lado hasta llegar al 17

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  10. Anonymous8/10/13 11:40

    listo el 27 gracias, sigo

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  11. Anonymous8/10/13 11:49

    el 28 pone 145

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  12. Anonymous8/10/13 12:02

    perdon en el 29 va 145 y aca me quede jamas pude hacer el cuno magico y aca menos

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  13. termina con el cubo magico

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  14. Anonymous8/10/13 16:02

    como el 28?

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    1. mira en el circuito los que terminan en bolitas negras, son numeros

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  15. Anonymous8/10/13 17:07

    como paso el 5

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  16. Anonymous8/10/13 17:50

    estancada el el 20 doy click como loca pero la flecha de arriba no se pone verde

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    1. Tenes que pasar el mouse arrastrandolo en el sentido de la flecha. Asi se pone en verde.Laura

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  17. Anonymous8/10/13 18:33

    me quede en el cinco la palanca de la puerta no da no abre

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    1. Simplemente pasa el mouse de izquierda a derecha, empezando sobre la puerta. En linea recta horizontal. La palanca gira completamente hasta que se abre. Laura

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  18. Anonymous8/10/13 18:59

    Atascada en el 6

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    1. apretas y manteniendo el boton apretado simplemente corres la tapa de la salida

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  19. Anonymous8/10/13 18:59

    HELLLLLLLLLLLLLLLP

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  20. Anonymous8/10/13 19:00

    jajjja libreeeeeeeee

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  21. pablo mendez8/10/13 19:18

    estoy pegado en la 5

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    1. Anonymous8/10/13 19:58

      No clickees. Arrastrá el puntero con el botón izquierdo del mouse apretado.ML

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  22. Anonymous8/10/13 21:30

    gracias sali del 5

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  23. Anonymous8/10/13 22:49

    Atascasda en el 11

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  24. Anonymous8/10/13 22:50

    digo 12

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    1. mira bien el piso hay una tabla suelta

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  25. Anonymous9/10/13 00:49

    marita: estoy a<torada en la 20 help

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    1. tenes que apretar u mover sin soltar el boton en el sentido la fecha

      digamos
      click sobre > y manteniendo el boton apretado te mueves a la derecha
      click sobre ^ y manteniendo el boton apretado te mueves hacia arriba
      etc.

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  26. Anonymous9/10/13 05:41

    como salgo del 4

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    1. El papel dice: do-mi-sol. Tenes que darle a las teclas grandes (como si fuera un piano) en esas notas: la primera(do), la tercera(mi), la quinta(sol). No demores, antes de que se apaguen tienen que estar las tres apretadas. Laura

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  27. hay alguien para que me ayude en la 9, tengo una lampara de ultravioleta, pero no se que hacer

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    1. Anonymous9/10/13 15:47

      usala contra la pared y parece un nro

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    2. si miras en la esquina inferior izquierda hay un sombreado, selecciona la lampara y pasa el raton por ahi y te da unos números

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  28. Anonymous9/10/13 22:24

    Por favorrrr el onceee helppp!

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    1. tira el tubito de ensayo sobre el piso, sale un charco con nros. 3487. Es la posicion en que hay que darle a los circulos:
      00X
      X00
      XX0
      0

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  29. Solución a todos los niveles:

    Stage 1. Colocar los relojes siguiendo el orden del papel.

    Stage 2. Click en la caja de la izquierda, agarrar martillo,

    usarlo en la caja de la derecha, agarrar llave y usarla en el

    candado.

    Stage 3. Agarrar la linterna, bajar la luz usando la palanca de la

    izquierda. Usar la linterna para ver el código oculto. Colocar el

    código en el panel.

    Stage 4. Agarrar el papel con las notas musicales, clickear las

    notas del piano que está en el suelo siguiendo la pista.
    Solución: 135 Para que funcione las 3 teclas tienen que estar

    seleccionadas.

    Stage 5: Girar la palanca hasta la posición correcta.

    Stage 6: Deslizar la tapa

    Stage 7: Colocar las flechas que están arriba en la misma posición

    que las de abajo VER IMAGEN .

    Stage 8: armar las piezas negras para que coincidan con la

    posición de los cables. VER IMAGEN .

    Stage 9: Agarrar la luz ultravioleta y clickear en la esquina

    inferior izquierda de la pantalla (donde está mas oscuro). Colocar

    el código en el panel. Solución: 745

    Stage 10: Arrastrar la llave que está en el tubo metálico hacia la

    izquierda para sacarla. Usar la llave en la cerradura.

    Stage 11: Agarrar el tubo de ensayo con el líquido celeste,

    volcarlo en el piso para ver el código. Ingresar el código en el

    panel.

    Stage 12: Clickear en la cuarta tabla del piso comenzando desde la

    derecha. Agarrar llave.

    Stage 13: Contar las lineas debajo de cada puerta e ingresar esos

    números.

    Stage 14: Unir las lineas de los dos códigos para formar el

    número. Solución: 529

    Stage 15: Clickear en los dados en orden del 1 al 6

    Stage 16: Clickear en la parte inferior derecha de la pantalla

    hasta encontrar la manija de la puerta.

    Stage 17: Clickear en la parte inferior derecha de la pantalla

    hasta encontrar el palo. usarlo en el botón verde.

    Stage 18: Agarrar la caja, colocarla en el cuadrado, clickear en

    el botón 4 veces, agarrar llave, colocarla en su posición.

    Stage 19: Clickear en las lineas de la pantalla hasta llevar el

    círculo blanco pequeño hacia el grande. Cuando caiga agarrarlo y

    colocarlo en la cerradura.

    Stage 20: Arrastrar las flechas hacia donde ellas mismas indican

    hasta que queden verdes.

    Stage 21: Agarrar el iman, click en la rotura de la cañería,

    agarrar llave, usarla en la cerradura.

    Stage 22: Abrir la puerta de la izquierda, apretar el botón, abrir

    la puerta de la derecha, agarrar manija, usarla en la puerta del

    medio.

    Stage 23: Clickear en los huecos que hay debajo de cada puerta.

    Agarrar manijas. Colocarlas en orden siguiendo la cantidad de

    lineas que tiene cada uno. Girar todas las manijas para abrir la

    puerta.

    Stage 24: Colocar los números siguiendo los movimientos del

    caballo de ajedrez. Solución: VER IMAGEN .

    Stage 25: Agarrar martillo, romper la pared, sacar llave, usar la

    llave en la cerradura.

    Stage 26: Ir por el tunel de la izquierda, bajar, apretar el

    boton, subir, mirar la grilla, bajar, presionar el botón

    nuevamente. Volver al inicio.
    Ir por el tunel de la derecha, bajar, completar la grilla, subir,

    mirar el código, volver al inicio. Ingresar el número.

    Stage 27: Ir a la derecha 6 veces (clickeando sobre el borde

    derecho de la pantalla). Agarrar la luz celeste.
    Ahora ir hacia la pantalla 17, girar la manija para abrir la

    puerta.

    Stage 28: Mirar con atención el dibujo. Hay 3 números ocultos

    marcados por puntos negros.
    Solución: 145

    Stage 29: Es un clásico juego de luces, necesitas apagarlas todas.

    Stage 30: Tienes que colocar los colores en cuadrados de 4 usando

    las flechas.

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  30. y que numero es el nivel 13

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