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Solucion Kaito M Collection 07 Escape AyudaKaito M Collection 07 Escape es un nuevo Juego de Escape creado por FunkyLand.

Recoge objetos y resuelve diferentes puzzles para conseguir escapar de este lugar.
El juego es muy interesante.
Buena Suerte!

Para jugar hay que seguir los siguientes pasos:

1. Click en el botón que dice (I agree)
2. Elige cualquier botón de los de arriba (uno dice femenino y el otro masculino)
3. En los botones de abajo elige tu rango de edad y clickea en el botón que aparece para continuar.
4. Click en el botón rojo.

Jugar Kaito M Collection 07 Escape

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  1. he cogido 3 monedas con numeros que he puesto en la redonda de la derecha y he podido coger las 2 manecillas del reloj y una tuerca. maite

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  2. agarré 3 monedas, a la dra de la puerta
    las puse en el reloj, 2, 4, 3 me dió llave?...K

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  3. las agujas, dorada, plata y engranaje ...K

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  4. se juntan las dos manecillas y da llave para abrir puerta de la derecha, luego colocas los ratones en la direccion que indica en la carroza N S
    W E
    y te da calabaza..maite

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  5. la calabaza en carruaje y da codigo de numeros. maite

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  6. junté las 2 agujas = llave para reja de la derecha...K

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  7. puse los ratones en las direcciones que da donde agarré las monedas = calabaza...K

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  8. se hace una foto a la rueda primera y luego a lo que sale en carruaje se mira la foto y van saliendo unos numeros, despues de probar varios el correcto es 34242 y ya se sale, primero hay que tomar el zapato y ponerlo encima de la mesa. maite

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  9. se hace una foto a la rueda primera y luego a lo que sale en carruaje se mira la foto y van saliendo unos numeros, despues de probar varios el correcto es 34242 y ya se sale, primero hay que tomar el zapato y ponerlo encima de la mesa. maite

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  10. puse la calabaza en el carro, se abrió,
    saqué una foto del reloj donde saqué las agujas
    saco otra del sitio que se abrió
    lo miro en la camara, y pruebo los numeros que salen, se abrió en la combinación que empieza por 5----
    pongo el engranaje, el reloj da las 12, se abre la verja
    agarro el zapato de cristal, lo pongo en su sitio, salen zapatos, me los pongo y me marcho...K

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  11. no me abre con ninguna combinacion

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  12. Cambia la combinación en cada juego, tienen que observar el reloj que está en la pared de enfrente y ver la hora que marca.
    En la fotografía se ven 2 números remarcados, bueno, pues esos equivalen a las horas que marcan las manecillas del reloj y deben empezar la combinación de números por el que marca la hora, luego los restantes y el número final de la combinación será el que marca los minutos. Está algo complicado, yo tuve que hacer 3 dibujos, uno con las horas normales, otro con los números de la pared izquierda y luego una plantilla con 5 agujeros como muestra la foto, los empalmé uno sobre otro y fue la única manera de lograr sacar esa bendita combinación.

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