En este juego, al igual que en el capÃtulo 1, para escapar de la habitación, tendrás que buscar objetos que te puedan ser útiles y algunas pistas ocultas. Los puzzles que habitualmente nos entrega Gotmail en sus escapes son siempre muy originales y divertidos.
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Jugar Recreation Escape 2
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Empiezo!,
ResponderEliminaren rosa cerca de la tv encontré un clip, (lo estiro)
anoto los numeros rojos del reloj (pueden ser útiles),
hay encendedor detrás de calendario en la vista del escritorio...
No me carga el juego!!
ResponderEliminarNo me deja entrar con esa clave!!
agrando encendedor desde el inventario y lo dejo encendido, me voy al lado derecho del ropero e ilumino hay llave y pista de números!
ResponderEliminaren la vista lejana de la cama, click a los pies hay panel solar debajo...
Le coloqué el panel al trencito de jueguete, y se fue,
ResponderEliminarcon llave abrà puerta del balcón, afuera encontré pintura en aerosol,
y debajo de planta, el vaporizador del la pintura, lo uso en lienzo, da pista de figuras...
en cajon de abajo del velador, hay doble fondo, encuentro una pieza metálica, con dos figuras por cada lado, la giro varias veces hsta que se vean como las dos ultimas fijuras del lienzo, asi las coloco en el lado derecho en la caja que hay en el balcón, me falta otra pieza igual, se me devuelve al inventario!
ResponderEliminarY encontré la otra pieza metálica en la silla izquierda del balcón, la giro, y la ubico en la caja junto con la otra pieza, que se vea como en la pista del lienzo, da una pieza dorada
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarsacando cálculos con los numeros que están cerca del ropero, el primero son todos numeros impares, asi el anterior al 5 serÃa el 3, el segundo se va elevando por 2 cada numero 2x2 da 4 ese 4x4 da 16...y el segundo numero es 4,el tercero se va restando cinco de cada resultado, 14-5=9, 9-5=4.... el numero queda para el tercer es 9, y el cuarto número serÃa 7 pues se va sumando de 3 en 3, y para saber 7+3 da 10,
ResponderEliminar3497 voy marcando en la caja numerada que hay en el escritorio, da figura de angel!
clic en la tv, hay pista para las luces que están en lo del trencito
ResponderEliminarRV
VR
RV
RV aparece tren y me da una cajita, y abajo uso clip, me da llave,
uso llave en libro, da pista para orden enque hay que mover partes de la pieza dorada,
da una llave-USB con ella abro cajón del escritorio me da un camello,
y luego la coloco en el notebook, aparecen mas pistas con el ángel, el camello, y otro más
no me abre la pieza dorada
Eliminaren cajón de arriba del escritorio hay botella, (solo abre teniendo el cajón de enmedio abierto) la vacÃo en la planta de la vista antes de salir al balcón, da moneda que uso en extractor de aire que hay en el balcón me ds una pieza (se parece a las que se usa para dar "cuerda" en algunos aparatos)
ResponderEliminarMañana sigo con el juego :) si alguien puede terminarlo, serÃa genial que deje pistas n.n bye!
ResponderEliminartampoco puedo entrar en este juego con esa clave
ResponderEliminarEntrar primero en esta página y poner los datos: http://sns.gotmail.jp/
EliminarYo he entrado en esa página he puesto los datos y he entrado al juego desde ahÃ
Eliminarpues yo tampoco puedo entrar desde ahi, y ya es el segundo juego al que no puedo jugar
EliminarNo he avanzado más que Cherry =(.
ResponderEliminarLas figuras (camello y ángel) se pueden colocar en el armario y en la primera puerta, en el cuadro se puede colocar (y quitar) la moneda con la luna. La llavecita de reloj se gira y se puede ver que debe encajar en algo con forma cuadrada.
Por más que pincho en reloj, cuadro y espejo no encuentro nada
Ay! he dado la vuelta al espejo
ResponderEliminarpara lo de el espejo primero se ilumina con el encendedor, asi uno ve que hay algo dentro, entonces deja ver por el borde y usar la llave-cuerda!
EliminarY ahora miro en el borde del espejo y puedo poner la llavecita...abro y tengo una vela
ResponderEliminarHe puesto la vela en la tercera puerta del armario en el hueco circular que hay en el cuadro y la he encendido con el mechero
ResponderEliminarCon 1046 (número rojos del reloj) abro el cajón que pide números y me da la figura del búho
ResponderEliminarHe colocado las figuras en el armario de varias formas y no he conseguido nada (la moneda puesta en primer armario). Sólo queda un hueco por ocupar en el inventario y la botella se puede seguir seleccionando.
ResponderEliminarSupongo que la pista de cómo van colocadas la da el ordenador, pero no lo saco
puse el agua de la botella en el armario del centro, la moneda en el de la izda
ResponderEliminarcon el encendedor seleccionado le dà al espejo y se volvió, en el costado izdo lugar para la llave-cuerda = vela
puse la vela en el armario de la dra y la encendÃ
el camello y el ángel son intercambiables
puse la clave del reloj en el cajón y me dió el búho...K
He utilizado la botella en la puerta de enmedio del armario y he echado agua. Al colocar la figuras se quedan fijas: primero búho con la moneda en el cuadro, después donde he echado el agua el ángel y por último donde coloqué la vela el camello
ResponderEliminarAhora toco el cuadro del mono y se quita de la pared
ResponderEliminarAhà se coloca la pista que da el ordenador, creo, porque no me sale
ResponderEliminarcoloqué, buho, angel, camello
ResponderEliminardespues de media hora descubrà que ahora puedo mover el mono
la clave se las trae
el nº del buho de dra a izda 80
el angel ca beza abajo 60
angel 09
camello, mirando para el otro lado 21
21 09 60 80 y open ...K
jajja no me habÃa fijado que el camello miraba para el otro lado y como ya habÃa probado con 60 en el ángel girado, probé con 06: solo boca abajo no girado.
Eliminar¡gracias K!
Hola K, he puesto el código:
ResponderEliminar15 (camello) 09 (ángel) 06 (ángel boca abajo) y 80 (búho boca abajo y girado)
pero nada...
Cuanta razón! Ahora tampoco me abre con el correo y la clave que usé ayer (las que facilita la página)!! O.o
ResponderEliminar-.- no me guardó el progreso!! :c
EliminarGracias por las pistas! ya pude salir ^^,
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