
Si te gustan la mitologÃa nórdica o los cascos con cuernos estás de parabienes porque la cosa viene de vikingos.
Te han capturado en el campo de batalla. Tu paradero actual es una apestosa cabaña. Pensaron que tus heridas no te permitirÃan escapar. Demúestrales su error. Buena Suerte!
Jugar Viking's Escape
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ReplyDeleteUna vez cargado, la pantalla queda negra y no aparece el juego
ReplyDeleteHe encontrado flecha y trapo. Después de pasar todo por todos sitios, he roto la flecha con el escudo. El trapo se ha quedado bajo la puerta y con la flecha rota he sacado la llave de la cerradura
ReplyDeletealguien????
ReplyDeleteHola, Anónimos.
ReplyDeleteSi falta salir de la segunda habitación !!!
Tengo palo, flechas en del cajón de madera, botella de alcohol, arco, cubo con agua, cuerda del saco de semillas.
Uno cuerda, que dice que da el pego :) . Uno flechas con arco. Le disparo al casco y me da una runa.
ReplyDeleteApago el fuego con el cubo y tengo otra runa.
Dice que podemos escapar por la ventana.
ReplyDeleteEmpapo el paño con el alcohol y lo uno al palo. Enciendo la antorcha que acabamos de fabricar.
Quemo algunas semillas del saco. Tenemos otra runa.
apagar el fuego sacar una piedra con signo,en el casco con arco y flecha otra piedra,en la bolsa otra piedra y la última en los barriles,y ahà me quede.
ReplyDeleteCabinete con gemas de colores. Escudos de colores y dibujos como las runas. Me falta una.
ReplyDeleteLa ventana dice que estamos en la parte oeste de la gabinete. El azul va al oeste.
¿No juega nadie más?
Cuchillo encima de la apagada fogata.
ReplyDeleteCon él abrimos el barril y tenemos la 4ª runa.
Todo esto debe ir en el gabinete de los diamantes.
Si el azul es el oeste, el verde es el este, el rojo el sur y el amarillo el norte.
ReplyDeleteGira y ahora debemos colocar las runas con la misma lógica.
La roja es flecha hacia arriba, azul media flecha, verde es <> y amarillo <
ReplyDeleteLos volvemos a colocar tomando como modelo de puntos cardinales los diamantes
y ... bingo!! Por fin tenemos una arma decente.
Rompemos con el hacha los maderos de la ventana y escapamos.
Hasta otro juego!
Tened en cuenta que gira. La runa de la flecha hacia arriba que corresponde al rojo va donde la brújula indica el sur, la <> (verde) va donde marca el este, la < donde marca el norte y la media flecha donde marca el oeste.
DeleteHas logrado salir, Anónimo 8?
ReplyDeleteLindo juego ! Gracias Jan por las pistas
ReplyDeletecon el hacha en la ventana con madera clavada
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