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Juegos de Escape Quebrantar - The Black Swamp
Quebrantar - The Black Swamp es un nuevo juego de escape creado por Federico Rutenberg autor de la serie Esklavos.

Farendar te esperaba en Tuormur para contarte cosas importantes, pero su estado de salud empeoró luego de salir de las cárceles de Quebrantar. Por sus venas corre una toxina fabricada por los no vivos o Shapibi. Si entras al pantano negro a buscar el antídoto, es posible que no salgas nunca más.

Recuerden que pueden jugar como invitados o registrarse para crear el personaje, guardar los logros que se obtienen, y descubrir la solución a las misiones secundarias.

Jugar Quebrantar - The Black Swamp



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  1. Piedras de fuego, ramas y papel.

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  2. Hojas secas y hago carboncillo.
    Ahora ya puedo irme a buscar a los no vivos Ö

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  3. Re hola Amelia y a compañía.
    Cargando!

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  4. Ouch!!
    Me fui sin tomar nada de la siguiente vista :(
    voy a reiniciar....

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  5. Hola Jan! Que bueno que llegaste!!

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  6. Hola, Amelia.
    Anoto las palabras q me dice esa criatura y me aparece un burro y me dice q revierta la invocación. Y no tengo la hoja con las palabras.

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  7. Bueno, tengo una caña, una botella vacía. si toco la bola izquierda del burro aparece una chica y me dice que las manzanas son buenas para la salud.
    Las calaveras esas dan numeración y la araña no atrapa a la mosca.

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    1. Jajaja y ai le doy a la bola derecha, sale un tipo q quiere una cerveza.

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  8. Con la caña me cargo a la araña y entonces la mosca se va directa a la planta carnívora. Después de comérsela, recojo la baba con la botella y tengo la toxina.

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  9. Le doy la toxina al árbol donde sale el q pide birra y me da el carboncillo.

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  10. Por fín. Moviendo las lianas 3, 1, 4, 2 como dicen las calaveras esa, aparece una llave. La coloco debajo de una de ellas y aparece la manzana que tengo que agarrar rápidamente.

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  11. Jalando las cuerdas me aparece una llave.
    Abro donde esta el pilar, saco una manzana del árbol
    Manzana y toxina a los fantasmas y me regresan mi papel y carboncillo.
    Escribo el hechizo.

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  12. La pongo en el otro árbol y vuelvo a tener el pergamino. Y tengo que completar las palabras.

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  13. Hola Ame y Jan!!! Jugaré sin comentar pa acabar pronto
    Gracias adelantadas :)

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  14. Vale, las escribo en orden inverso y regreso :)

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  15. Le invoco al revés y consigo el pendiente de de Shapibi. Lo coloco en la piedra y emergen 3 calaveras.

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  16. Al regresar duermo al fantasma y le quito un arete.
    Lo coloco en el pedestal.

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  17. Vale, las luciérnagas me indican el color de los ojos. Tengo el antídoto y llego a la cabaña en Tourmur, donde me espera ansiosa Valtiana.
    Y ahí se me ha quedado, en negro con ese texto.

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  18. Vale, le doy el antídoto a la chica y se lo da a Farendar, que se puso bueno en dos días. Y objetivo completado!

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  19. Se pintan sus ojos con la llama. (calaveras)

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  20. Bueno pues parece que ya está.
    Hasta otro chicuelas, no os demoréis :)
    Saluditooos!

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  21. Gracias Jan!

    Hola Marcia!!!

    ESCAPE!!!

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  22. hago los de las lianas(cuerdas del arbol) y no me da llave

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    1. Hola. Tienes 1 2 3 4 lianas. Pues estirar por el orden, la 3ª, la 1ª, la 4ª y la 2ª, cómo indican las calaveras.

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