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Kidnapped Girl Escape 2 es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

Imagina que una pequeña fue capturada y encerrada en esta extraña casa y es tu tarea ayudarla a escapar.

Intenta encontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución a este enigma antes de salir. Buena Suerte!

Jugar  Kidnapped Girl Escape 2

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  1. Hola!!
    A ver si me dejan jugar. :P

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  2. Hola a tod@s. Ojalá que sí, Amelia :)

    Tengo rastrillo y rueda.
    En el pozo hay un pollito q necesita ayuda.

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  3. En vista derecha, palo, coloco la rueda en el grifo y pillo el cubo.
    Paso el rastrillo por montón de arena d la izquierda y aparece una llave.

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  4. La llavr en la cajita de la derecha y con la llave inglesa apaño el grifo y el chorro de agua descubre otra llave.

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  5. Esta segunda llave abre lo que parecía una caseta para el perro y están ahí los padres del pollito. Nos dicen que lo salvemos.
    Vuelvo al pozo y subo la cuerda con la manivela. Ato el cubo, lo salvo y lo devuelvo con sus papás. Hay un puzzle de colores con los huevos.

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  6. Vuelvo a coger el cubo y riego el montoncito de arena a la derecha del pozo. Las flores deben ser la pista para los colores de los huevos.

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  7. Ufff, con los colores. No sé si soy daltónico o qué. Van:
    Lila claro ... rosa
    ....... celeste
    naranja ..... azul.

    Tengo símbolos de colores.

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  8. Los pongo en la caja del fondo;se pueden mover....

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  9. Anónimo19/1/15 15:47

    si son para poner los colores a los huevos , y da pista para poner en un panel enfrente
    pero tienes que tener un papel con números que abras sacado del agujero de la tubería de la fuente.

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  10. Vuelvo a la vista de la fuente y hurgo con el palo en la tubería esa a la derecha de la fuente. Saco la pista para mover los símbolos en la caja. Da llave de la puerta.

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  11. En la casa, palitos para las orejas en estante.
    Un "lock pick" en la mochila.

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  12. Hacia la derecha, abro armario y el número d toallas son la pista para el mueble de su izquierda. Otra llave.
    Va en la muñeca d la anterior vista q da pista d colores.

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  13. Esos colores abren la caja d la vista de la cocina. 2 símbolos cuadrados amarillos. Van en la puerta de ahí mismo.

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  14. A la derecha hay un papel lila.
    Se usa con los bastoncitos para las orejas, pero falta algo.

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  15. Arriba del horno hay una bombilla. Y en el horno, o chimenea ponemos las figuras de la cama en 1a vista d la casa y tenemos símbolos rojos.

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  16. Bombilla en lamparita d la 1a vista casa y da código. Se usa en la caja vista de esa cocina y da pista d Doraemons :)

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  17. Tinta en la vista de enmedio de la cada, en el mueble de la derecha. Lo q faltaba a los palitos y al papel lila. Pista de 16+

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  18. Uso la ganzúa o lock pick en cajón de la mesita de esa vista y hay 4 símbolos con circulitos.

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  19. Va en la caja de la cocina. Pista de las flechitas en la 1a vista. Ahí hay un papel con 85+

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  20. 85+16= 101, para el cajón q faltaba. Simbolos verdes.

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  21. John es el Doraemon con 2 bolsillos mágicos. Pues John en el cajón y da los símbolos lilas.
    Los colocamos en la puerta y los vamos moviendo poco a poco y colocándolos unidos por color.
    Y se nos abre la puerta.

    Amelia, no te han dejado jugar conmigo, buaaaaa !!!
    Saludos a tod@s :)

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