Aldo and Gus: The Skeleton Key es un nuevo juego point and click estilo Escape creado por Play Chocolate.
Te despiertas en un extraño lugar y estás atrapado. Encuentra la solución y escapa de este lugar lo más rápido posible.
Encuentra objetos y pistas para guiarte a la salida y escapar. Buena Suerte!
Jugar Aldo and Gus: The Skeleton Key
alguien juega?
ResponderEliminarLo miré en Youtube y es complicadÃsimo, super complicadÃsimo
ResponderEliminarHola!!!
ResponderEliminarAntorcha en la vista de la izquierda.
Cuchillo en la vista de la puerta abierta. en un escudo.
Enciendo la antorcha en la vista de la jaula con calavera.
Prendo la vela del reloj y me da pista.
Muevo las manecillas y bajan 3 blasones con pista.
Se clikean las figuras en una bandera de la derecha y se abre la puerta.
ResponderEliminarEntro y hay un ojo azul en el marco de la puerta.
A la derecha consigo campana verde con el cuchillo.
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ResponderEliminarEl ojo abre la puerta con figura de cuernos, muy roja.
EliminarEntro:
A la derecha encuentro un mazo.
Se lo doy al guerrero de la armadura donde tome el cuchillo. me da llave.
Abro la puertita de la izquierda, en la vista de la puerta roja con cuernos que ya abri.
ResponderEliminarEncuentro barreta.
Con la barreta le quito la careta al guerrero que esta junto al cofre.
ResponderEliminarEn la puertita que abri con la llave se la pongo a una figura y se activa otra, se encienden luces.
Donde esta la escalera aparece una manguera con palanca, pero no sale nada.... abajo hay un corazón congelado.
Salgo y se ha iluminado todo!
ResponderEliminarA la derecha encuentro una estrella.
Entro en esa puerta y otra estrella más.
Salgo, voy a la izquierda y ahà en el cielo coloco las 2 estrellas en el cielo.
ResponderEliminarAhora los guerreros se convirtieron, uno en fantasma con sotana y el otro en una piel de animal...
Desaparecen las puertas con candado. Donde estaba la grande encuentro un lucero... me falta una luna.
ResponderEliminarNooooooo!! Al colocar el lucero aparece la luna!!
Solo me queda la campana y no se donde ponerla!
ResponderEliminarDonde agarre el mazo (puerta roja con cuernos) puedo tomar la sierra.
ResponderEliminarY antes de salir de ahà clikeo en el muñeco de la izq y se abre una puerta, hay una figura ahÃ, pero no la puedo tomar.
Donde estaba el reloj aparece un dibujo para poner clave de palancas... no he visto pista!
ResponderEliminarCorto la luna y con un pedazo formo la guadaña del guerrero con sotana, me da una flor para el florero.
ResponderEliminarS abre ahà mismo una puertita al poner la flor, entro y encuentro embudo?)
Lo coloco en la manguera y tengo el corazón!
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarEl corazón va en el muñeco dentro de la puerta roja, donde se abrio como una puerta, me da una figura como trinchete... este va en el cofre del guerrero y me da una especie de antorcha o varita mágica ?) jajajaa
ResponderEliminarEs un palillo para tocar gong de la puerta de la derecha en el todo.
ResponderEliminarAparecen unas manos de colores ?)
Son la clave de ese aparato donde estaba el reloj.
Saco una gema morada,
Entro por la puerta de la derecha y la coloco, me da clave de figuras.
ResponderEliminarCambio el color, regreso donde el reloj, coloco la clave de figuras, se abre una puerta.
Ahà coloco la campana y hay una más, las toco pero no pasa nada.
Tampoco tengo clave de campanas,
la clave de las campanas en la tumba en la última vista drch,triángulo,cÃrculo,triángulo,triángulo,cÃrculo,lube
EliminarMuchas gracias Lube!!!
EliminarTienes razón, en la lápida de la derecha habia figuras y con esa clave las campanas rompen la urna.
OUCH!
ResponderEliminarSe rompio algo!!!
Voy a la izquierda, hay una urna con un muertito.
Le quito un guante,
ResponderEliminarCon el guante consigo llave en la puerta donde estaba el gong, en esa como flor de la pared.
Abro la puerta y saco al mago Merlin jajajajaa, eso parece.
ESCAPE!!!
PD: gracias por el walkthrough :P
muy bueno!!,gracias!!,lube
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