Escape Mad Scientist Workshop es un nuevo Juego de escape creado por Selfdefiant para Flonga.
Vives al lado de un cientÃfico loco. Tu hermano te desafió a mirar dentro, asà que decidiste espiar a través de la ventana y viste un extraño cuerpo cubierto en el lugar.
Estás tan asustado que pierdes el balance y caes dentro. Ahora, tendrás que usar tu ingenio para escapar de este tenebroso taller. Buena Suerte!
Jugar Escape Mad Scientist Workshop
Vives al lado de un cientÃfico loco. Tu hermano te desafió a mirar dentro, asà que decidiste espiar a través de la ventana y viste un extraño cuerpo cubierto en el lugar.
Estás tan asustado que pierdes el balance y caes dentro. Ahora, tendrás que usar tu ingenio para escapar de este tenebroso taller. Buena Suerte!
Jugar Escape Mad Scientist Workshop
LLave dentro deL craneo entro y encuentro esponja ,gema dentro de sombrero ,papel con clave en la pared y lugar en el arco donde poner numeros ,con esponja limpio espejo afuera y da nombre
ResponderEliminarCon pista del papel hago flechas del armario al lado comenzando desde abajo hacia arriba ,uso la pista de colores del librero y tengo unas botas
ResponderEliminarHola. AZUL. Hola a tod@s.
ResponderEliminarEn el libro naranja de esa librerÃa hay una poción de vida.
Le echamos esa poción de vida a la rosa medio moribunda y nos da una llave.
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarCon la posición de las bolas en la librerÃa abrimos la caja de palanquitas donde la planta carnÃvora. Tenemos un encendedor.
ResponderEliminarPrensemos la chimenea y aparecen unos números romanos,
Esa llave abre la puerta donde está el bicho en esa especie de tubo.
ResponderEliminarPrendemos vela y tenemos gema azul.
Llave de tuercas arriba. No hay corriente para la pantalla.
ResponderEliminarNo termino de dar con la clave del papelito y el piano. Alguna sugerencia???
ResponderEliminarHola, Anónimo. Tampoco sé tocar el piano.
ResponderEliminarCon la llave de tuercas pillamis el hacha.
Dentro de un libro encuentro posion de vida
ResponderEliminarUsamos el hacha en maderos donde la planta carnÃvora. Le damos la poción para hacer pequeño al ratón y tenemos gema amarilla.
ResponderEliminarSLEB, que deben ser números al revés.
Nose por donde andais pero a mi me falta la gema roja, tengo la palabra jerry que no se que hacer con ella, el nº 8375 que tampoco y el baul de la derecha con las figuras geométricas
ResponderEliminarMàs o menos estamos igual. La pista para esas figuras geométricas puede ser el robot ese donde el piano?
EliminarCreo que no es la pista, porque en el baul no te da la opcion de colocar el color azul del cuadrado....creo que hasta q no solucionemos la pista del piano no hay tu tia.....
ResponderEliminarUff! Pues no atino con la pista del piano y tocarlo correctamente....
EliminarLos números romanos de la chimenea van en el tubo donde está el bicho azul ese, abajo a la izquierda. Da cutters.
ResponderEliminarMa faltaba la gema verde, también. Lleno el barreno de agua en el fregadero donde JERRY y la pista del piano y lo vacÃo donde está el pulpo.
ResponderEliminarMe falta la gema roja solo. Van en la caja donde está el monstruo de Frankenstein ese, usando el cutter.
ResponderEliminarPues tuve q mirar por ahi lo del piano....y todavia no le encuentro la logica DAGFEAD
ResponderEliminarGracias, Anónimo! Tampoco le veo el porqué. Voy a tocarlo :)
EliminarGracias por poner la clave del piano ,yo tampoco la entiendo pero ya complete las gemas que es lo mas importante para seguir
EliminarEn la pantalla donde se ve el espejo, bajo la calavera hay un papel enrollado con una pista. En la pista se ven cÃrculos sobre rayas y letras a derecha e izquierda. Hemos de fijarnos en los cÃrculos de izquierda a derecha, si un cÃrculo toca la raya, la letra que le corresponde es la de la derecha (porque están alineadas con las rayas) y si el cÃrculo está entre 2 rayas, le corresponde la letra de la izquierda, que son las que quedan entre 2 rayas.
EliminarHola Jan y anonimo no entiendo la clave del piano hay circulos que quedan fuera de la raya y no se a que letra coresponde
ResponderEliminarQué tal, AZUL? Lee el comentario de arriba :)
EliminarDespués de conseguir lo del piano te da gema roja y lo demás ya fue facilito
ResponderEliminarBueno ya tengo la gema roja.
ResponderEliminarY lo que me ha costado prender la vela en la habitación a oscuras. Clickeando por todas partes con el mechero. La vela está enmedio, debajo de donde pone FLONGA.
Voy tan rápido para arriba que no le he dado a la corriente...
ResponderEliminarEn la pantalla donde gruñe el mosntruo de Frankenstein ponemos el nombre del espejo y se hizo la corriente.
Subimos y ahà el código númerico de la jaula de Súper-ratón. Aparece un telescopio y vemos al alien con las pistas de colores geométricas...
Y el osito tiene en la espalda la llave dorada para escapar.
ResponderEliminarMuchas gracias AZUL y Anónimo y hasta otro.
Saludos !!
EEEEEEE al fin salimos gracias Jan y Anonimo me gusto mucho el juego y sus pistas ,hasta otro escapistas
ResponderEliminaren el pergamino de la segunda pista nos da clave para el piano, lo que no se es como abrir la caja de a un lado de la planta carnivora
ResponderEliminarLas bolas del librero son las pistas para esas palancas
Eliminarok Gracias
Eliminar¿ Y las botas ...Dónde las usas?....
ResponderEliminarEn la habitacion que dice danger usas las botas para entrar ,llenas la cubeta de agua y le pones agua al pulpo
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