
Mysteries of Silent Hill es un Juego de Escape creado por Crazy Escape Games.
Te quedaste atrapado en el el tenebroso pueblo de Silent Hill y quieres escapar lo antes posible.
En este lugar, tendremos que usar todo nuestro ingenio para encontrar los objetos y descubrir la solución a los puzzles que nos permitirán escapar del lugar. Buena Suerte!
Jugar Mysteries of Silent Hill
Hola a todos. Este me ha gustado. Dejo pistas.
ResponderEliminarOs vais a encontrar unas gemas rosas.NO las coloquéis hasta el final. A mí "se me comió" una y tuve que reiniciar.
Recoger la piedra y la flecha. Colocar la flecha en el cartel y girar para avanzar.
Donde el coche, coger el palito, mover el papel deslizándolo y agarrar la llave con el palo.
Entramos en el edificio. Dice que hay un tipo feo y que busque otro camino.
Puerta marrón de la izquierda, hay una linterna a la derecha en la estantería.
Al fondo un papel con unos números cortados, una parte arriba y otra abajo (624872).
Volvemos a la sala anterior y marcamos los números en el teléfono. En donde las monedas nos da la primera gema.
Volvemos a la habitación de antes y entramos por la primera puerta a la derecha.
ResponderEliminarEn la mesa hay una cosa que parece una seta y un casette.
En el cesto de mimbre a la izquierda un sacacorchos.
En el armario de la izquierda un radiocasette. Ponemos la cinta y encendemos. Esto espanta al hombre feo de fuera.
A las mariposas les ponemos la especie de seta y nos da la clave para salir.
Ahora vamos por la segunda puerta a la derecha. Hay un daro en la diana.
ResponderEliminarEn la caja del suelo una llave.
Y en el suelo una trampilla que abrimos con el sacacorchos y no se ve nada.
A nuestra linterna aún le falta la batería.
Regresamos a la entrada y vamoso por la flecha de la izquierda al baño.
En el suelo está la batería y se la ponemos a la linterna.
El cristal lo rompemos con la piedra y cae la segunda gema.
En el siguiente cuarto unas pinzas.
En la habitación que tapaba el feo, rompemos el globo con el dardo y nos da la tercera gema.
ResponderEliminarY en el agujero oscuro alumbramos con linterna y recogemos con pinzas.
Pasamos a la siguiente habitación y ponemos gemas debajo de un cuadro.
Y nos da la llave para el coche de la calle.
Suerte
Gracias. Me dio risa la primer flecha que pensé que era para ir hacia ese lado
ResponderEliminarEstuvo muy padre. Lástima que fuera tan cortito.
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