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Solucion Blackout Haunted House Escape
Blackout Haunted House Escape es un Juego nuevo de Escape creado por Eight Games.

Un turista como parte de un viaje a Nueva York visita una casa embrujada y queda atrapado en el lugar.

Hay pistas, objetos y puzzles que necesitan solución para conseguir escapar de este horrible lugar. Buena Suerte!

Jugar Blackout Haunted House Escape

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  1. Menuda trampa han hecho en el vídeo walkthrough en los dos aros con calaveras y murciélagos, así se hace fácil pero yo estoy diez minutos y no hay forma de hacerlo y ya me he cansado, lo dejo.

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  2. Hola Speranza. Hola a tod@s.
    He ido jugando y publico la guía en diferido :)

    Empezamos bien: todo a oscuras. Por suerte, se ve la linterna y vamos iluminando.
    Trozo de foto en la cama. Otro detrás de la mesita de noche.
    Símbolo por el suelo.
    Pista de números en chaqueta. Y un ojo arriba, en el colgador.

    Vista central.
    Símbolo de calavera y otro de murciélago en esa boca, apartando la lengua. Y otro de murciélago en el ramo de flores sobre la mesa.
    En el suelo, en cortina de la izquierda, otro ojo y pieza de foto.
    En cajones derechos hay más símbolos y un murciélago.

    Vista de la derecha.
    Símbolo de Yin Yang a la izquierda. Abajo, en cajón, otro trozo de foto.
    Tacitas de colores y bajo la mesa un nuevo pedazo de foto.
    Arriba una mano retiene unas calaveras y a la derecha hay otro yin yang, en la silla.

    Con los números del papel abrimos el cajón: crucifijo y símbolo murciélago. Y hay otro en estante a la derecha del reloj de pared.
    en un cajón del mueble central, un par de símbolos rojos.

    Vista del fantasma.
    Trozo de foto a la izquierda. Y poco más ...

    En primera vista abrimos cajón con los colores de las tazas y tenemos símbolo calavera y 2 ojos más.
    Con la cruz nos cargamos al murciélago ese que no nos dejaba acercar al puzzle y colocamos los símbolos rojos.

    Vamos a la vista derecha y colocamos los ojos en calaveras a la derecha. Dan pista para puzzle en 1ª otra vez: tenemos un cuchillo y dos símbolos rojos. Los colocamos, ya que estamos en esa vista. Y se deben de ordenar según pista arriba de donde pusimos los ojos a las calaveras (ya aparece la pista al lado). Da otro murciélago y pieza de foto de la calavera.
    Y otro murciélago en cabecera de la cama, a la izquierda de ella.

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  3. Con el cuchillo cortamos la mano y pillamos los símbolos de las 2 calaveras.
    Y los símbolos de calaveras y murciélago van en eso con círculos verdes y naranjas. Me falta una calavera, creo.

    En primera vista, a la izquierda arriba se abren las dos puertas superiores del armario: 2 Yin Yang más y pista de eso de las calaveras y murciélagos.
    Y la calavera que me faltaba está en el reloj, arriba a la derecha de todo casi (debajo de eight games).

    El puzzle de las calaveras y murciélagos (no he visto la trampa del walkthrough).
    Los murciélagos están casi OK. Para que no se nos despendulen, los pasamos al lado opuesto, girando la rueda derecha y vamos colocando las calaveras poco a poco, Luego, cuando están ya seguidas las colocamos según la pista y tenemos un frasco.

    Colocamos los 3 murciélago abajo izquierda y da palabra, pieza foto y varita mágica.
    Volvemos a la 1ª y colocamos la palabra: otro trozo de foto y una "Dragon Ball" de muchas estrellas, jajaja!!

    El frasco lo ponemos en el suelo, acercando la vista bajo el fantasma, quitamos el tapón y le damos a la varita. Capturamos al fantasmita, tapamos y cogemos el frasco.
    Ponemos los Yin Yang's y apartamos esa especie de pétalos rojos. Aparece una cerradura.

    Colocamos los pedazos de fotos en la calavera en la vista anterior y me falta uno :P
    Ponemos la Dragon Ball mágica en la especie de taza amrilla, que resulta se el pedestal y le pasamos la varita mágica. Pista para el puzzle de la mesita en 1ª.

    Ahora ya sí tenemos todos los fragmentos de la calavera más un papel mágico.
    La calavera ordenada bien da una urna la cual abrimos y metemos el frasco donde está el fantasmita. Cerramos, le pegamos el papel mágico, un toque de varita mágica y tenemos la llave para salir.

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  4. El juego está bastante bien, pero esto de ir a oscuras con la linterna, a parte que me iba más lento, no me ha gustado demasido.

    Saludos escapistas!!

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