Monkey Go Happy Treasure es un nuevo episodio en esta divertida serie point and click auspiciada por Pencil Kids.
El monito tristón tendrá una nueva aventura. Entra en las instalaciones y rescata a los monitos mas pequeños.
¿Serás capaz de hacerlo felÃz y dibujarle una sonrisa? Buena Suerte!
Jugar Monkey Go Happy Treasure
El monito tristón tendrá una nueva aventura. Entra en las instalaciones y rescata a los monitos mas pequeños.
¿Serás capaz de hacerlo felÃz y dibujarle una sonrisa? Buena Suerte!
Jugar Monkey Go Happy Treasure
Muy buenas. Vamos a alegrarle el dÃa al monito tristón :D
ResponderEliminarStage 1.
Si le damos a pencilkids.com vamos a su página, claro :P
Le damos a la chimenea para que se mueva el helicóptero y luego al monstruito, que parece que le falta hierro.
Stage 2.
ResponderEliminarRecogemos toda la vajilla sucia, por puertas ... 7 en total y al lavavajillas.
WOW, quedan como nuevos.
Stage 3.
ResponderEliminarMontamos el camión y ya está.
Stage 4.
ResponderEliminarPara subir a la montaña rusa, hay una altura mÃnima, a la que el niño no llega...
Pillamos la barra de arriba del letrero de la entrada. Hacemos con ella descapotable la vagoneta y el niño ya da la talla ;)
Stage 5.
ResponderEliminarNos fijamos en el orden de los 6 muñecos dibujados según número de recuadros en sus vestidos y luego en su ojos:
El primero es verde su parte de abajo; el segundo todo verde (estan totalmente abiertos los ojos); el tercero, todo negro, que están cerrados y asÃ... Y le damos a Indy para que suba.
Stage 6.
ResponderEliminarUff! Qué desorden. Y si nos equivocamos volvemos a empezar :P
El lápiz es el del estante derecho, arriba de todo y lo redondo último es el Yin Yang.
Stage 7.
ResponderEliminarCogemos los 3 dardos y los lanzamos. Cuando el amigo va a mirar la tirada, seguimos el orden de la pantalla y los dÃgitos (el azul sólo uno) y ponemos la puntuación de cada dardo. El 1 es arriba a la izquierda. Y le ponemos el sombrero al amigo.
Stage 8.
ResponderEliminarLa ardillita quiere 20 bellotas a cambio de la llave. Las que faltan están escondidas tras ramas y arbustos.
Stage 9.
ResponderEliminarLe quitamos el cordón de la zapatilla deportiva al grandullón; le ponemos el taburete detrás para que tropiece; atamos las cuerdas de detrás suyo y que ataque el pequeñÃn.
Stage 10.
ResponderEliminarEl guardia nos dice los colores de los coches que deben ir cruzando. No os olvidéis respetar los semáforos.
Stage 11.
ResponderEliminarCogemos el metal afilado del suelo.
Nos fijamos que hay 4 números dibujados en la pared: a la izquierda de la puerta, a la izquierda de donde tenemos el metal sharp y dos unos a su derecha.
Abrimos la puerta y tenemos martillo (el 1 arriba izquierda). Con el hierro afilado rajamos el toldo. Usamos la llave y luego el martillo en el cristal. Y el paraguas es para el perrito.
Stage 12.
ResponderEliminarColocamos el bicho que nos indica arriba su posición en la rueda, y luego vamos anotando los valores que nos indica según cada animalito.
Stage 13.
ResponderEliminarPillamos la mesa rota y la tapa del cubo de basura y tuneamos el coche con ellas (alerón con DRS y llanta de aleación).
Clickeamos los cuadrados según orden alfabético y tenemos la llave de la puerta. Agarramos la otra llanta de aleación y la tuberÃa de desagüe, jajajaja !!
Hacemos el puzzle de colores, el color va según la posición en las tres bandas en el mismo cubo (amarillo enmedio y cuidado que hay dos amarillos). Le ponemos la pegatina de la bandera en la puerta y ya tenemos futura campeona de F1 :)
Stage 14.
ResponderEliminarLe ponemos primero el casco y a la cueva; luego la coraza y para adentro de nuevo; y por último la espada y que ataque. Si no seguÃs el orden, el niño recibe del monstruo de la cueva.
La pista para el puzzle del guerrero sentado la dan las ventanas de la caseta de herramientas. Tenemos ahora la llave para pillar el martillo y extraer el oro de la mina hasta los 100 para equipar al chico completamente y para adentro otra vez.
Final Stage.
ResponderEliminarCogemos el cuchillo.
El chef quiere zanahoria, huevos y algo tajada de jamón.
En la vista derecha la tenemos usando cuchillo. Llave y azada.
Esa llave abre la puerta donde el chef. Pillamos zanahoria. Cavamos el huerto sacamos patatas. No eran huevos lo que querÃa Chicote, :P jajajaja!!
Hay un dial abajo a la derecha, al lado de la puerta. Y nos fijamos en los colores del letrero.
Se lo damos todo (menos el dial, claro) y nos deja ya la llave de la mazmorra.
El dial lo colocamos a la entrada de la mazmorra y activa la esquina a entrar los números según las 4 esquinas del cartel.
ResponderEliminarRojo equivale al 3, blanco es el 2, azul el 9 y amarillo el 7.
Y hemos conseguido el tesoro y los monitos contentos !!
Varios stages son de parvulario para escapistas, pero algunos ya de algo más mayores :)
Saludos !!!