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Attractive Escape es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

La historia de este juego consiste en ayudar a este personaje a escapar de este lugar.

Intentaencontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución y ayuda a nuestro personaje a escapar.Buena Suerte!

Jugar  Attractive Escape

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  1. Hola. Buenos días !
    Este ya se toma su tiempo en cargar :-b

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  2. El puzzle de los cajones lo resolvemos fijándonos en el reloj. Tantos clicks como hora sea el color, o sea, unos cuantos, sólo para acabar con el rosa ya 12 :p. Tenemos pergamino.

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  3. Esto va de cliks, hoy. Abrimos el cuadro con los que indica, primero las esquinas izquierdas y luego las derechas. Da el botón azul.
    Y en este a ver dónde está la pista ...

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  4. Bueno, le damos tantos clicks como horas marcaría un reloj. Me voy a cargar el botón del mouse.
    La llave abre el cajón ... y da hay una llave de tuercas :-? Ay, ay, ay

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    1. Anónimo9/7/15 08:32

      jajaja,este juego ha sido creado por un fabricante de mouse :p,sigo leyendo...lube

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    2. Anónimo9/7/15 08:38

      bueno ,tengo que ir a por pan,dejo en pause ,luego sigo,lube

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  5. Vale !! La llave abre un compartimento en el lado izquierdo de la cajonera de colores. Ahí está la llave para la puerta.
    Pasamos a la siguiente vista :)

    Lube, espero que no estés muy lejos, que este creo que tiene delito :)

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    1. Anónimo9/7/15 08:35

      ya veo!! que bien escondida estaba esa vista!,lube

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  6. Pista en la papelera: es el número de clicks a darle a las figuras geométricas del cuadro derecho.
    Hay una llave que abre ... no sé que abre, jajajaja !!
    Móvil en estante y linterna a la izquierda, sin pilas, bieeen !! :p

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  7. Pero ningún problema. Nos fijamos en el respaldo de la silla y ponemos las palanquitas rojas de la pared tal cual y ya tenemos pilas :-d
    Le damos y se queda encendida.

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  8. Hay un reloj de pulsera colgado en la pared, a la derecha de la silla.
    Lo colocamos en la flecha verde que está detrás de la papelera, al apartarla. Y ahí se queda.
    Le he dado al ventilador con el 1, creo, aunque ya no haga el calor de 43,1º (h) (h) (h)

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  9. En el suelo, a la derecha de la mesa, está el botón del flexo, pero debe faltar la bombilla.
    En la luz del techo hay letras :-? :-?

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  10. Este ya es de los de ENA últimos, en estado puro. Para mí que deben haber fichado algún japo loco :p, jajaja! Vaya tela....
    FWTM son las inis de FAN, WATCH, TORCH y MOBILE (ventilador, reloj, linterna y móvil). Entonces, en los cuadraditos blancos de la izquierda, las columnas corresponden a FWTM y el orden normal es de arriba abajo, bajando:

    El ventilador lo hemos puesto en marcha con el 1;
    El reloj tiene 4 circulitos que suben (ojo, que estos suben, la flecha)
    La pila tiene tres leds encendidos;
    El móvil tiene 6 rayitas de cobertura.

    Y ya tenemos la bombilla :>) :>)

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    1. Anónimo9/7/15 09:15

      eh!!?, :o,"cualo"?? cómo?? qué??...si no es por este comentario,ni de chiripa!,lube

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  11. Le damos al interruptor del flexo y la luz atraviesa el mueble. Ahora sí que sirve la llave y vemos números para el teclado derecho, que nos abre la puerta a la siguiente habitación :-d

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  12. Cuerda en el suelo.
    Le damos a los botones rosas de de arriba a la derecha y nos indica unas luces verdes.
    Y la "Z del Zorro" de la mesa no me funciona arriba a la izquierda. Igual va con la pista de las luces verdes ....

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  13. Bueno, lo he sacado de potra, dándole, porque no lo veo. El orden a clickear es:

    5 .... 4
    ....1
    3..... 2

    Da enchufes que colocamos donde el pc para enchufarlo todo. Y el ordenador nos pide ahora un CD :p :p

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  14. Bajo la mesa del ordenador está la pista para clickear por orden las 2 filas de 5 botones blancos.
    Tenemos el imán que atamos con la cuerda y lo metemos en el hoyo que hay en la derecha. "Pescamos" la llave del cajón que guardaba una escoba.

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  15. El palo de la escoba esconde los 6 dígitos para el cajón derecho donde está el CD :>).
    Lo insertamos en el lector del pc y ... START GAME?

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  16. Bueno, es la pista para los botones que ponemos rojos o verdes y nos abre por fín la puerta para escapar !!!!

    Ufff !!! Este sí que sí @-) $-), jajajaja!!
    Pues ya está.
    Saludos a tod@s (b) (b) (b)

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  17. Anónimo9/7/15 09:25

    Gracias por los comentario!! :),lube

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    1. No hay de qué lube ... que esperaba que me aparecieras durante y no después :)
      Ese del FWTM es un claro ejemplo de que el efecto precede la causa, jajajaaj! Empecé a tocar cuando ya se iluminaban los cuadraditos y con los 4 hacia arriba de la segunda columna empecé a medio verlo. No es que ya lo tuviera claro al empezar a clickear cuadraditos, eh? :-) :-)
      El que no sé cómo lo he hecho es el de la "Z" ...
      Y sí, estos han montado una fábrica de ratones =)) =)) =)) =))

      (b) (b)

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