
La historia de este juego consiste en ayudar a este personaje a escapar de este lugar.
Intentaencontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución y ayuda a nuestro personaje a escapar.Buena Suerte!
Jugar Escape From Cartoon House
Hola, hola !!! Me cargan volando hoy :) :)
ReplyDeleteAlmohada de la cama.
Al querer encender la lamparita, nos ilumina un corazón :) Hay un libro a su lado.
Encendemos la tele y sale un dado con pista.
El libro contiene un imperdible verde (5).
ReplyDeleteEl cuadro de 0's de encima de la cama es un puzzle de encontrar las parejas: da una cuchara.
Vista de la puerta.
ReplyDeleteJarrón y boli en el mueble de la derecha. El boli tiene un "2".
El flexo rojo esconde una rosa.
Jabón en el espejo con un "4".
Le bajamos la cremallera al osito :p y da papel con pista.
ReplyDeleteEn el jarrón que tenemos hay una cuchara verde.
Libro en el estante de la derecha, arriba. Dentro hay otra rosa.
Volvemos a la 1ª vista y le quitamos el módem al pc, a su derecha está. En él hay un número.
ReplyDeleteAbrimos el cajón de abajo con la pista que tenemos. Da el mando para el aire acondicionado: otro corazón.
Y otro más abajo, usando los 3 dÃgitos del módem.
La aspiradora esconde un imperdible rosa más chiquito (1).
ReplyDeleteEn el acuario está el corazón que falta.
Los números redondos van en el reloj de la 1ª. Falta el "8".
ReplyDeleteLos ? ? del armario son la suma de los dos números de abajo. Hay una bola que va en las manos.
I'm stuck in a moment and I can't get out of it, jajajaja!! ... Socorroooo !!!
ReplyDeleteMe deben faltar un imperdible, una rosa, una o dos cucharas ... Ni idea de la pista esa del dado, del armario, de los colores, del cuadro de números y letras de la habitación de la puerta ... :-? Qué desastreee!!
hola,si mal no recuerdo el dado para el velero de la cama,las rosas te da el número para armario,espera que cargo.lube
ReplyDeletepues no me quiere cargar ;(
DeleteSii, lube !! Van en el barco y dan la 3ª rosa.
ReplyDeleteYou fill de games with fireworks (h) (h) (h)
Sigoooo !!
ok,"very well fandango" =)),lube
DeleteVaya!!! Pero era eso, sÃ. gracias :)
ReplyDeleteCon las gotas de rocÃo de las rosas abrimos el armario de los números rojos y da el cuchillo. Y con el cuchillo a la almohada.
La almohada escondÃa otra bola.
ReplyDeleteEn la vista de la puerta, rajamos el sofá y tenemos la red para pescar el último corazón.
Pero ya lo has acabdo este juego, lube?
si,antes de que se comentara :) ,lube
DeleteLos corazones dan pista de colores. Los buscamos en los recuadros de la primera vista, detrás de las manos y da la llave para la puerta del mueble del espejo en 2ª.
ReplyDeleteY esa es la pista para el puzzle dichoso ese del armario :)
El armario da el "8" que faltaba al reloj y este da la llave que abre el cajón de la derecha en la otra vista. Colocamos las 3 bolas sobre las manos y da el imperdible azul.
ReplyDeleteCon los imperdibles hacemos palanquitas o niveles en la otra vista, arriba a la izquierda.
Da un papel con un reloj o cronómetro.
Vale! Clickeamos C L O C K (reloj) en el cuadro de números y letras y da la cuchara roja.
ReplyDeletePonemos esos colores de la cucharas en el cajón de la 1ª y nos da la llave para salir :>) :>)
Pues muchas gracias lube.
ReplyDeleteNos vemos en otro. Fandango, Olé y saludos (b) (b) :)
Gracias Jan y lube si no fuera por ustedes todavia no habria escapado Marycris
ReplyDeleteNo hay de qué.
DeleteSaludos Marycris :) (b)
no hay que darlas!,hasta luego! :),lube
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