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Admirable Escape 7 es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

La historia de este juego consiste en intentar escapar de esta casa en la que te quedaste encerrado.

Intenta encontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución y ayuda a nuestro personaje a escapar.Buena Suerte!

Jugar Admirable Escape 7

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  1. Requetehola a tod@s !!
    Este navegador Maxthon es una cañaaa (gracia otra vez, Cherry y Marcia Lorena (k)

    Pista en la pared izquierda, con los ángulos y puntos. Le damos tantos clicks como puntitos y da llave, en el puzzle de la mesita

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  2. Esa llave en el cajón de al lado y tenemos papeles con números.
    En el sofá hay un móvil. Igual hay que llamarnos al fijo :-?

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  3. Con los colores de las 3 blusas abrimos los colores de la ventana. Da un pergamino con checks y X's.

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  4. Vista de la puerta.
    Botón triángulo en el bolso en el sofá. Hay otro con forma de octágono sobre la lámpara. Faltan un par mas de figuras ...

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  5. Aquí me distraen y luego no avanzo :P
    Nos llamamos de fijo a móvil con los 8 números del papel y da código de referencia pa no sé dónde.

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  6. Apartamos el ratón del otro Pc y vemos número de 4 cifras en alfombrilla para ahí detrás, los números rijo. Tenemos el rectángulo.

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  7. Vale!! El número de referencia de la llamada perdida va en el teclado de la pared de la 1ª, según teclado del móvil y da libro :)

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  8. El libro trae la pista de las figuritas de colores de debajo la tele. A ver si no me traiciona mi daltonismo :o

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  9. Bueeno, eso da una taza.
    Me falta la password del PC, que no me sale :-b

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  10. Bueno, marcamos los checks en el móvil y tenemos pantalla con dibujitos. Le damos a uno de abajo y aparece la password para el PC.

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  11. El PC da el número autorizado para abrir el cajón negro de números blancos: otra taza.

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  12. Hay un hexágono arriba del altavoz izquierdo de la tele.

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  13. Colocamos las 4 figuras geométricas y tenemos la llave para escapar ...
    A otra habitación !! Buuuuaaaaaá !! ;(( ;((

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  14. Móbil en la mesita.
    El calendario marca dos cumpleaños y la librería se acerca. Igual hay que contar libros.

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  15. Sí, hay que contar libros para las palanquitas de la derecha de la planta. Da la llave para caja al lado del cuadro de Pinocho. Los subimos todos los automáticos esos.

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    1. Bueno, creo que era un niño normal, no es Pinocho :-)

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  16. que se los libros se usan en la caja con ranuras de los dos lados, da llave

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  17. el cargador lo sacamos moviendo los colores de arriba del sofa, a donde apunta la flecha

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  18. pero no lo puedo conectar

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  19. Hola axel negro!!
    En el sofá colocamos las bolitas en la flecha de esa alfombrilla o lo que sea y da cargador.

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  20. en el cajon de abajo se escriben las fechas de los cumpleaños dos veces, da conector para el cargador

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  21. Me faltaba ver de cerca la pista de poner dos veces el aniversario. Abrimos los numeros y da adaptador para el cargador :)

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  22. se pone el celular y da los numeros de la puerta, y salimos

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  23. Conectamos el móvil y nos da el código para ahora sí, escapar :>)
    Hasta otro axel negro.
    Saludos (b) (b) (b)

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  24. Anonymous18/9/15 17:22

    Gracias por los comentarios!,lube

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