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Escape From Haunted House es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.

La historia de este juego consiste en intentar escapar de esta casa en la que te quedaste encerrado.

Intenta encontrar todo lo necesario y escapa de este lugar lo antes posible. Encuentra la solución y ayuda a nuestro personaje a escapar.Buena Suerte!

Jugar Escape From Haunted House

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  1. Reholaaa !!
    Sigo con este mientras me preparo la =p~, para no perder detalle luego con la F1 :) :)

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  2. Bueno, que vengan que voy con la motosierra !! :)
    Esos arañazos de la derecha abren los números de abajo. Dan un símbolo de un corazón.

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  3. Y encima con comida. Pillamos el plato, también
    Hay una fantasma tras la cortina y la novia de Ten Shin Han (con 3 ojos) no sé que debe querer tampoco :p

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  4. Vale, con el paño rojo limpiamos el espejo donde la novia de Ten Shin y vemos número (ya aumenta hasta el 666 :p). Lo colocamos donde esos 3 y da un botón.

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  5. El destornillador sobre los libros de la izquierda casi me pica :)
    Más arriba, le abrimos la boca a la calavera y le sacamos otro símbolo.

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  6. La fantasma tras la cortina tenía hambre. Nosa da una varita o cetro, no sé.
    El botón va en esa semiesfere en primer término y da un vestidito rosa.

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  7. Con el destornillador abrimos el mueble donde está la novia de Ten Shin Han y sacamos una máscara.
    Y se puede ir hacia la derecha. Pues vamos pa allá :)

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  8. 3 libros por el suelo. El lila da un alfiler y los otros dos, pistas.
    El Buda ese del cuadro donde Samara me tiene hipnotizado :p
    Al osito le faltan las pilas, pero hay una debajo de los loros que hay que colorearlos cual espejo de los loros de la derecha.
    Aparece una cara no muy agraciada, uy, uy ...

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  9. Como es más feo que un pecado gordo, gordo, le ponemos la máscara y no sé si ha mejorado la cosa, pero tenemos otro alfiler :-d

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  10. Pillamos una vela. A la derecha están las muñequitas para ponerles sus vestidos según libro.
    En los pies de la cama, apartando la manta roja, aparece para colocar el símbolo del corazón y el otro: aparecen dos barras o no sé, pero bueno, le pasamos la motosierra y tenemos la llave :)

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  11. Vamos hacia la derecha y .... Uuuuy, Ahí sí que está Samara Morgan en la cama !!! Hasta da miedo acercarse mucho :p
    Hacha ensangrentada en la butaca que limpiamos con el paño para ver pista.
    Apartando a la mariposa conseguimos una bombilla.

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  12. Con la varita mágina (rod) desatascamos el lavabo, arriba a la derecha y tenemos una maneta, o manija.
    Los clavos van a los pies de la cama, pero falta uno ...

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  13. En el mueble vitrina, damos tantos clicks como nos indica el hacha y conseguimos otra bombilla.

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  14. La maneta del grifo va más arriba, en la tubería. Corre el agua y podemos pillar en el lavabo la llave que abre encima de Samara. Tenemos otro vestidito, azul :)

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  15. Valee !! Corremos la cortina de la izquierda de Samara y aparece un collar. Se lo regalamos en plan amistoso y nos muestra unos estigmas en su brazo izquierdo, que abren el puzzle de la mesita :d
    Tenemos otro vestido.

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  16. Teníamos que pillar al Buda escurridizo ese. A la que le damos click, nos da la otra pila. Con las 2, el osito nos obsequia con el tercer alfiler, que, tras colocarlos a los pies de la cama, conseguimos el botón azul para los portalámparas del suelo e ir colocando las bombillas.

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  17. Donde el Buda, arriba a la izquierda de la cama, hay un compartimento que abrimos con la llave que tenemos. Ponemos los valores que nos indica el libro, intercambiando esos, y tenemos otro vestido.

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  18. :-b Y ya estamos que falta sólo un vestido ... y no lo encuentro !! :-b
    Habrá que iluminar algo con la vela. Y faltan también 2 bombillas :-?

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  19. Ya !! En esa misma vista del Buda, hay un recuadro oscuro, que pensaba que era algo que ya había abierto, y aparece una chica muy mona que nos saca la lengua. Abrimos puzzle bajo el Buda y Samara y ahora también nos falta sólo una bombilla.

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  20. Por favor !! El vestidito rosa está en el cabezal de la cama, detrás de la mano de Samara, más o menos (o) (o)

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  21. Los vestiditos dan la cuarta bombilla y estas la llave para escapar, tras espantar previamente a esa sombra diabólica al vernos llegar ya triumfando :>) :>)

    Chaaaoooo !! (b) (b)

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