Psta con los ojos, que nos indica el orden, del mostruo ese del cuadro del fondo, a la izquierda. Abrimos con esos sÃmbolos la caja amarilla de debajo el fantasma que levita. Mini-susto ... Y números :-)
Vista de la lamparita sobre la mesa azul Hay 2 sÃmbolos más como el del reloj encima de la chimenea y otro a la izquierda de su fuego. Colocamos los sÃmbolos en los colores de eso que hay en la ventana y vemos pista para el puzzle de más abajo. Pero falta un sÃmbolo por encontrar y colocar, para variar :-b
Vista de la puerta. =)) =)) Hay un esqueleto descansando en la butaca; no lo despertemos ... Quitamos las vendas del candado de la puerta. Faltará encontrar la llave :d.
Cogemos el martillo sobre la mesa y ... Aparición !! Uy, uy, uy, y se apagan las luces!! Vamos de mal en peor !! :)) :)) Nos dirigimos hacia la derecha y descolgamos el cuadro. Le damos unos martilazos a la pared y tenemos la linterna. Regresamos, iluminamos la puerta y podemos avanzar.
Creo que le he dado un pelÃn más, pero estamos ya en otra vista :). Le damos a la jarra de la derecha, que se agita como si fuera un cubilete con dados, y luego le damos para que arroje unas cuantas llaves al suelo. Nos dice que tenemos 3 oportunidades para conseguir la llave correcta que abre la puerta; de lo contrario, volverán a la jarra y vuelta a empezar.
He pillado la de la izquierda de la más amarilla y, a la primera, Great Escape !! :>) (Igual todas son buenas y nos engaña :-) ).
Buenos dÃas, escapistas :) !!
ReplyDeletePsta con los ojos, que nos indica el orden, del mostruo ese del cuadro del fondo, a la izquierda.
Abrimos con esos sÃmbolos la caja amarilla de debajo el fantasma que levita. Mini-susto ... Y números :-)
Uuuyy !! No molestéis al fantasma que levita, que vieneeee !!! =)) =))
ReplyDeleteVista derecha.
Ponemos los números en la caja y sacamos un palo.
El palo lo usamos en la caja esa a la derecha de la chimenea y sacamos una calavera. Le abrimos la boca y tenemos un reloj de bolsillo, que nos indica la hora a poner en el reloj de pared. Nos da un sÃmbolo.
Vista de la lamparita sobre la mesa azul
ReplyDeleteHay 2 sÃmbolos más como el del reloj encima de la chimenea y otro a la izquierda de su fuego.
Colocamos los sÃmbolos en los colores de eso que hay en la ventana y vemos pista para el puzzle de más abajo. Pero falta un sÃmbolo por encontrar y colocar, para variar :-b
Vista de la puerta.
ReplyDelete=)) =)) Hay un esqueleto descansando en la butaca; no lo despertemos ...
Quitamos las vendas del candado de la puerta. Faltará encontrar la llave :d.
Vale !! El sÃmbolo que faltaba está en la lamparita de la mesa azul, a los pies del animal ese.
ReplyDeleteLos colocamos todos ya y clickeamos los sÃmbolos hasta que quedan fijas las tablillas esas que aparecen por arriba, que quede simétrico, ordenado, (1 click, 2, 2, 2 y 1. Me ha salido de casualidad, tocando, no sé si he debido ver la pista) y ponemos los sÃmbolos de colores que están más o menos alineados (aparecen correlativos ya en el puzzle) y da un pergamino con pista.
Esa pista abre el puzzle de la vista de la puerta. También va correlativo una vez vista la pista :)
ReplyDeleteTenemos un trozo de periódico con la fecha de una muerte.
Ponemos esa fecha al lado de la puerta y tenemos ya la llave para salir ... a otra vista :p
Cogemos el martillo sobre la mesa y ... Aparición !! Uy, uy, uy, y se apagan las luces!! Vamos de mal en peor !! :)) :))
ReplyDeleteNos dirigimos hacia la derecha y descolgamos el cuadro. Le damos unos martilazos a la pared y tenemos la linterna. Regresamos, iluminamos la puerta y podemos avanzar.
Tenemos problemas con el suelo, parece ( no he leido del todo). Como si no tuviéramos bastantes ya :-).
ReplyDeleteVemos el puzzle de la pared y resolvemos clickeando los ceros en el orden de las flechitas. Tenemos un sacacorchos. Con él abrimos el mueble central y tenemos el número para darle a eso de medir la fuerza, en las ferias.
Creo que le he dado un pelÃn más, pero estamos ya en otra vista :).
ReplyDeleteLe damos a la jarra de la derecha, que se agita como si fuera un cubilete con dados, y luego le damos para que arroje unas cuantas llaves al suelo. Nos dice que tenemos 3 oportunidades para conseguir la llave correcta que abre la puerta; de lo contrario, volverán a la jarra y vuelta a empezar.
He pillado la de la izquierda de la más amarilla y, a la primera, Great Escape !! :>)
(Igual todas son buenas y nos engaña :-) ).
Nos vemos en City Casita Escape !! (b) (b).