Psta con los ojos, que nos indica el orden, del mostruo ese del cuadro del fondo, a la izquierda. Abrimos con esos símbolos la caja amarilla de debajo el fantasma que levita. Mini-susto ... Y números
Uuuyy !! No molestéis al fantasma que levita, que vieneeee !!! Vista derecha. Ponemos los números en la caja y sacamos un palo. El palo lo usamos en la caja esa a la derecha de la chimenea y sacamos una calavera. Le abrimos la boca y tenemos un reloj de bolsillo, que nos indica la hora a poner en el reloj de pared. Nos da un símbolo.
Vista de la lamparita sobre la mesa azul Hay 2 símbolos más como el del reloj encima de la chimenea y otro a la izquierda de su fuego. Colocamos los símbolos en los colores de eso que hay en la ventana y vemos pista para el puzzle de más abajo. Pero falta un símbolo por encontrar y colocar, para variar
Vista de la puerta. Hay un esqueleto descansando en la butaca; no lo despertemos ... Quitamos las vendas del candado de la puerta. Faltará encontrar la llave .
Vale !! El símbolo que faltaba está en la lamparita de la mesa azul, a los pies del animal ese. Los colocamos todos ya y clickeamos los símbolos hasta que quedan fijas las tablillas esas que aparecen por arriba, que quede simétrico, ordenado, (1 click, 2, 2, 2 y 1. Me ha salido de casualidad, tocando, no sé si he debido ver la pista) y ponemos los símbolos de colores que están más o menos alineados (aparecen correlativos ya en el puzzle) y da un pergamino con pista.
Esa pista abre el puzzle de la vista de la puerta. También va correlativo una vez vista la pista Tenemos un trozo de periódico con la fecha de una muerte. Ponemos esa fecha al lado de la puerta y tenemos ya la llave para salir ... a otra vista
Cogemos el martillo sobre la mesa y ... Aparición !! Uy, uy, uy, y se apagan las luces!! Vamos de mal en peor !! Nos dirigimos hacia la derecha y descolgamos el cuadro. Le damos unos martilazos a la pared y tenemos la linterna. Regresamos, iluminamos la puerta y podemos avanzar.
Tenemos problemas con el suelo, parece ( no he leido del todo). Como si no tuviéramos bastantes ya . Vemos el puzzle de la pared y resolvemos clickeando los ceros en el orden de las flechitas. Tenemos un sacacorchos. Con él abrimos el mueble central y tenemos el número para darle a eso de medir la fuerza, en las ferias.
Creo que le he dado un pelín más, pero estamos ya en otra vista . Le damos a la jarra de la derecha, que se agita como si fuera un cubilete con dados, y luego le damos para que arroje unas cuantas llaves al suelo. Nos dice que tenemos 3 oportunidades para conseguir la llave correcta que abre la puerta; de lo contrario, volverán a la jarra y vuelta a empezar.
He pillado la de la izquierda de la más amarilla y, a la primera, Great Escape !! (Igual todas son buenas y nos engaña ).
Buenos días, escapistas
!!

ResponderEliminarPsta con los ojos, que nos indica el orden, del mostruo ese del cuadro del fondo, a la izquierda.
Abrimos con esos símbolos la caja amarilla de debajo el fantasma que levita. Mini-susto ... Y números
Uuuyy !! No molestéis al fantasma que levita, que vieneeee !!!

ResponderEliminarVista derecha.
Ponemos los números en la caja y sacamos un palo.
El palo lo usamos en la caja esa a la derecha de la chimenea y sacamos una calavera. Le abrimos la boca y tenemos un reloj de bolsillo, que nos indica la hora a poner en el reloj de pared. Nos da un símbolo.
Vista de la lamparita sobre la mesa azul
ResponderEliminarHay 2 símbolos más como el del reloj encima de la chimenea y otro a la izquierda de su fuego.
Colocamos los símbolos en los colores de eso que hay en la ventana y vemos pista para el puzzle de más abajo. Pero falta un símbolo por encontrar y colocar, para variar
Vista de la puerta.
Hay un esqueleto descansando en la butaca; no lo despertemos ...
.
ResponderEliminarQuitamos las vendas del candado de la puerta. Faltará encontrar la llave
Vale !! El símbolo que faltaba está en la lamparita de la mesa azul, a los pies del animal ese.
ResponderEliminarLos colocamos todos ya y clickeamos los símbolos hasta que quedan fijas las tablillas esas que aparecen por arriba, que quede simétrico, ordenado, (1 click, 2, 2, 2 y 1. Me ha salido de casualidad, tocando, no sé si he debido ver la pista) y ponemos los símbolos de colores que están más o menos alineados (aparecen correlativos ya en el puzzle) y da un pergamino con pista.
Esa pista abre el puzzle de la vista de la puerta. También va correlativo una vez vista la pista

ResponderEliminarTenemos un trozo de periódico con la fecha de una muerte.
Ponemos esa fecha al lado de la puerta y tenemos ya la llave para salir ... a otra vista
Cogemos el martillo sobre la mesa y ... Aparición !! Uy, uy, uy, y se apagan las luces!! Vamos de mal en peor !!

ResponderEliminarNos dirigimos hacia la derecha y descolgamos el cuadro. Le damos unos martilazos a la pared y tenemos la linterna. Regresamos, iluminamos la puerta y podemos avanzar.
Tenemos problemas con el suelo, parece ( no he leido del todo). Como si no tuviéramos bastantes ya
.
ResponderEliminarVemos el puzzle de la pared y resolvemos clickeando los ceros en el orden de las flechitas. Tenemos un sacacorchos. Con él abrimos el mueble central y tenemos el número para darle a eso de medir la fuerza, en las ferias.
Creo que le he dado un pelín más, pero estamos ya en otra vista
.

).
.
ResponderEliminarLe damos a la jarra de la derecha, que se agita como si fuera un cubilete con dados, y luego le damos para que arroje unas cuantas llaves al suelo. Nos dice que tenemos 3 oportunidades para conseguir la llave correcta que abre la puerta; de lo contrario, volverán a la jarra y vuelta a empezar.
He pillado la de la izquierda de la más amarilla y, a la primera, Great Escape !!
(Igual todas son buenas y nos engaña
Nos vemos en City Casita Escape !!