Escape The witch es uno de los nuevos Juegos de Escape creados por Enagames.
Intenta escapar de esta casa antes que sea demasiado tarde. Busca objetos, pistas, enigmas y resuelve todo lo necesario para escapar.
Jugar Escape The witch
Intenta escapar de esta casa antes que sea demasiado tarde. Busca objetos, pistas, enigmas y resuelve todo lo necesario para escapar.
Jugar Escape The witch
Hola. Comienzo.
ResponderEliminarTengo una lata de pintura con la palabra que dio el periódico. Una brocha en una caja. Pinto el cuadro del rey y da figuras
En la última hay un fantasma meciéndose...achis, este juego me suena conocido. Vacié la bañera y agarré un liquido.
ResponderEliminarLas figs del cuadro me dieron llave.
Abro panel en pared y una mano pachona me da manija.
Abro el ropero y tomo un hacha del zombie, uy.
ResponderEliminarLavo el hacha y da los simbolos en mesa del tel.
Los ojos van en el reloj y marca una hora..tomamos los nums por separado..creo que fue 491..Me dio caja que puse bajo lámpara y tengo otra llave.
ResponderEliminarEs para cajón y da linterna..
Alumbro la primer hab oscura y saco cable de cajón. Acerco el espejo pero aún no puedo hacer nada. También agarré un pentágono del sillón. Hay panel para figuras.
ResponderEliminarEn la otra hab, conecto el cable, le doy al switch y enciendo la tele..da figuras. Agarré un florero. Otro pentágono en el suelo. Y si acerco la soga...aprece un colgado @-)
ResponderEliminarahh en el espejo uso el florero para palabra y ahà también en tocador está otro pentágono..me falta uno.
ResponderEliminarLas figuras en vista del espejo dan sierra..con esa rompo la soga y da el penta..ahora estos me dieron una vara mágica.
ResponderEliminarAhh la palabra...esa me da un mantel. Lo pongo en la mesa, luego el frasco y la varita..tengo la llave.
Escapo!
Abúur!
marcia te as equivocado de juego creo
ResponderEliminarSI ES CIERTO a mi me aparece otro juego que no es el que marcia dice
EliminarMuy buenas :)
ResponderEliminarSi, tienes razón, Anónimo: Marcia has comentado otro juego.
Bellota junto a calabeza al lado de la puerta, de la flecha verde y delante de ese árbol del fondo. Cogemos la flor amarilla.
En árbol de la derecha encontramos una pala.
Flechas junto a la puerta de la casita.
Entramos en esa casita y solucionamos el puzzle de la pared de sacar la pieza. Tenemos un diamante.
ResponderEliminarDisparamos el cañón de la urna con el botón y vemos la pista de los fantasmas para el mueble junto esqueleto, que deberemos completar. Esos fantasmas dan el cráneo del esqueleto.
Salimos y vamos al cementerio, siguiendo la flecha.
ResponderEliminarFlor a la izquierda, bellota a la derecha en calabazas, flecha enárbol más a la derecha.
Sumamos los arañazos en la lápida y tenemos número de 4 cifras.
Cavamos en esa lápida y tenemos la cadera y fémures del esqueleto.
Recogemos la flor más al fondo y la bellota tras la tumba izquierda.
Seguimos avanzando ... y regresamos a la vista inicial :p
ResponderEliminarColocamos las bellotas en la casita y tenemos la mano izquierda del esqueleto.
Usamos el número en el armario y tenemos el arco, que cargamos con una flecha.
Vamos al cementerio y vamos cargando y disparando el arco en vista general que le va dando a las calabacitas colgadas al fondo y nos muestran pista de calaveras. Me falta una flecha.
Cogemos las 3 flores, "me quiere, no me quiere ..." y tenemos pétalos que quedan en las flores. Con el número de pétalos ese, abrimos puzzle de 3 números dentro de la casa y conseguimos los huesos que nos faltan para completar el esqueleto. Aparece un cofre donde su corazón y dentro hay lugar para colocar los diamantes. Falta otro... y una flecha todavÃa :-?
ResponderEliminarAbrimos la tumba de piedra y una mano nos ofrece la flecha que nos faltaba. Cargamos nuevamente y disparamos. Vemos la pista para las calaveras en la casa, a la derecha.
ResponderEliminarSuerte que no he batallado en el puzzle de números de mueble del fondo, porque ahora vemos la pista. Los colocamos según pista, que son sólo dos movimientos, el 1 al lado del 14 y estos 2 bien puestos y da el otro diamante.
Con los diamantes conseguimos una bola que colocamos arriba en el techo de la casa, genera un rayo liberador y rescatamos a la bruja de la botella esa.
ResponderEliminarSaludos Marcia, Anónimo y demás liberador@s de brujitas :)
(b) (b) (b)
Lo siento. No sé qué pasa con mi juego pero le dà de nuevo al link y me salió otra vez el que comenté. Será cosa del adb, porque no lo quité. Sepa la bola.
ResponderEliminarSaludos anónimo y Jan.