Papel con pista de puntos rojos a clickear, siguiendo el caminito. Solucionamos el puzzle de la cama, colocando todas las lÃneas en rojo y conectadas y conseguimos un cohete. Abajo de dicha cama colocamos ordenados las gemas según fila superior y tenemos un sÃmbolo como de Marte y vemos pista de flechas.
Vista del traje de astronauta. Hacemos el caminito para abrir la puerta pequeña, clickeando y arrastrando, sin soltar hasta completar correctamente el caminito y tenemos otro cohete. Abrimos el panel metálico a la derecha de esa puerta y tenemos el planeta Neptuno. Los cohetes van a la derecha de donde está el traje.
Vista de la sala grande. Accedemos a esa sala abriendo la puerta de la izquierda :). Hay varios puzzles. El de las ecuaciones A + B + C = 90 , abajo a la derecha da un par de tornillos y un placa con un número. Esa placa la vemos bien, de cerca.
Tenemos que A = 30, según dice arriba. A + C = 66 → C = 66 - A -> C = 66 - 30 → C= 36 Entonces si A = 30 y C = 36, B por la 1ª ecuación, será: 30 + B + 36 = 90 → B = 90 - 30 - 36 → B = 24
Siguiendo en esa pared encontramos el planeta Júpiter. Seguimos más al fondo, en esa misma pared, hay un puzzle de como electrocutar a 3 bichos :p. Nos da otra placa con número y una llave. Vemos de cerca esos números.
Con ese número de la placa plateada abrimos la puerta y podemos salir fuera. Debemos llevar puesto otro traje, que no el que hemos de sacar :-). Justo a la derecha de la base encontramos un vehÃculo y a su lado una caja que abrimos con la llave. Dentro hay un destornillador espacial :). Abrimos panel del vehÃculo en eso que parecen ventanas con la pista de las flecha y vemos un montón de microchips en un circuito integrado.
Los 3 cohetes nos dan una llave, que usamos en la vista por donde salimos, a la izquierda. Ya me parecÃa que el primero era más bien el Sol. Ahora sà tenemos a Marte y una sierra. Con el Sol y los 3 planetas colocados en el traje, sacamos de este un chip que colocamos en el panel del vehÃculo. Tenemos ahora una llave bien moderna :).
Entramos en el vehÃculo, no por la puerta trasera sinó por delante. Colocamos la llave junto a la palanca de la izquierda y accionamos las dos. Nos alejamos de la base :-d. Llegamos a un lugar con varios edificos. Abajo a la derecha hay una caja con una cadena. Usamos la sierra y sacamos una manguera
Vemos pista de colores en esa especie de silo, justo delante del vehÃculo. La usamos un poco más atrás y tenemos un pomo, o tirador, o manija, the handle ! :) y 4 tornillos. Vamos al edificio del fondo, hacia la izquierda, el más redondeado y ponemos ese pomo en la puerta. Sacamos de allà un kit que colocamos en la parte trasera del vehÃculo. Atornillamos uno a uno los cuatro tornillos y lo enganchamos al vagón cisterna. Y lo remolcamos hasta la base :-d.
Clickeamos el vehÃculo, colocamos la manguera, llenamos de combustible el transbordador espacial, ignición y despegamos de Marte :>) :>). Feliz vuelo de regreso a la Tierra (b) (b).
Hola astronautas :) !!
ReplyDeletePapel con pista de puntos rojos a clickear, siguiendo el caminito.
Solucionamos el puzzle de la cama, colocando todas las lÃneas en rojo y conectadas y conseguimos un cohete.
Abajo de dicha cama colocamos ordenados las gemas según fila superior y tenemos un sÃmbolo como de Marte y vemos pista de flechas.
Vista del traje de astronauta.
ReplyDeleteHacemos el caminito para abrir la puerta pequeña, clickeando y arrastrando, sin soltar hasta completar correctamente el caminito y tenemos otro cohete.
Abrimos el panel metálico a la derecha de esa puerta y tenemos el planeta Neptuno.
Los cohetes van a la derecha de donde está el traje.
Vista de la sala grande.
ReplyDeleteAccedemos a esa sala abriendo la puerta de la izquierda :). Hay varios puzzles.
El de las ecuaciones A + B + C = 90 , abajo a la derecha da un par de tornillos y un placa con un número. Esa placa la vemos bien, de cerca.
Tenemos que A = 30, según dice arriba.
DeleteA + C = 66 → C = 66 - A -> C = 66 - 30 → C= 36
Entonces si A = 30 y C = 36, B por la 1ª ecuación, será:
30 + B + 36 = 90 → B = 90 - 30 - 36 → B = 24
Siguiendo en esa pared encontramos el planeta Júpiter.
ReplyDeleteSeguimos más al fondo, en esa misma pared, hay un puzzle de como electrocutar a 3 bichos :p.
Nos da otra placa con número y una llave. Vemos de cerca esos números.
Primero electrocutamos el del medio, con un par de clicks a la izquierda (es más rápido que yendo a la derecha) de esa de enmedio y nos quedan alineados para dales a los otros dos, con clicks de la de abajo (hacia la izquierda damos un click menos, también).
DeleteCon ese número de la placa plateada abrimos la puerta y podemos salir fuera. Debemos llevar puesto otro traje, que no el que hemos de sacar :-).
ReplyDeleteJusto a la derecha de la base encontramos un vehÃculo y a su lado una caja que abrimos con la llave. Dentro hay un destornillador espacial :).
Abrimos panel del vehÃculo en eso que parecen ventanas con la pista de las flecha y vemos un montón de microchips en un circuito integrado.
Vista de las placas solares.
ReplyDeleteNos alejamos de la base y desatornillamos un panel de esas placas solares.
Qué cerca que está la Tierra. No harÃa falta ni cohete, casi :p :p.
Volvemos al vehÃculo y le colocamos ese panel encima, a la izquierda; luego un tornillo, atornillamos y hacemos lo mismo con el otro tornillo.
Volvemos a la base y nos fijamos en el lado izquierdo. Por la parte de abajo vemos la pista de dibujos y colores para el puzzle de más arriba. Ya tenemos los 3 cohetes.
ReplyDeleteRetrocedemos a la vista del traje y con los números de la placa sacamos el traje. Colocamos los planetas en él, pero nos falta uno. Será la Tierra :d?
Los 3 cohetes nos dan una llave, que usamos en la vista por donde salimos, a la izquierda. Ya me parecÃa que el primero era más bien el Sol. Ahora sà tenemos a Marte y una sierra.
ReplyDeleteCon el Sol y los 3 planetas colocados en el traje, sacamos de este un chip que colocamos en el panel del vehÃculo. Tenemos ahora una llave bien moderna :).
Entramos en el vehÃculo, no por la puerta trasera sinó por delante.
ReplyDeleteColocamos la llave junto a la palanca de la izquierda y accionamos las dos. Nos alejamos de la base :-d.
Llegamos a un lugar con varios edificos.
Abajo a la derecha hay una caja con una cadena. Usamos la sierra y sacamos una manguera
Vemos pista de colores en esa especie de silo, justo delante del vehÃculo. La usamos un poco más atrás y tenemos un pomo, o tirador, o manija, the handle ! :) y 4 tornillos.
ReplyDeleteVamos al edificio del fondo, hacia la izquierda, el más redondeado y ponemos ese pomo en la puerta. Sacamos de allà un kit que colocamos en la parte trasera del vehÃculo.
Atornillamos uno a uno los cuatro tornillos y lo enganchamos al vagón cisterna. Y lo remolcamos hasta la base :-d.
Clickeamos el vehÃculo, colocamos la manguera, llenamos de combustible el transbordador espacial, ignición y despegamos de Marte :>) :>).
ReplyDeleteFeliz vuelo de regreso a la Tierra (b) (b).